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# Escenas dinámicas
<a name="dynamic-scenes"></a>

AWS IoT TwinMaker las escenas aprovechan el potencial del [gráfico de conocimiento](tm-knowledge-graph.md) al almacenar los nodos y los ajustes de la escena en un componente de entidad. Utilice la AWS IoT TwinMaker consola para crear **escenas dinámicas** y gestionar, crear y renderizar escenas 3D con mayor facilidad.

**Características principales:**
+ Todos los objetos, ajustes y enlaces de datos de los nodos de escenas 3D se representan de forma «dinámica» en función de las consultas de los gráficos de conocimiento.
+ Si utilizas el Visor de escenas de solo lectura en una aplicación Grafana o personalizada, puedes obtener actualizaciones de tus escenas en un intervalo de 30 segundos.

## Escenas estáticas versus dinámicas
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Las **escenas estáticas** se componen de un archivo JSON de escenas almacenado en S3 que contiene detalles de todos los nodos y ajustes de la escena. Cualquier cambio en la escena debe realizarse en el documento JSON y guardarse en S3. Una escena estática es la única opción si tienes un [plan de precios básico](https://aws.amazon.com/iot-twinmaker/pricing/).

Las **escenas dinámicas** se componen de un archivo JSON de escena que contiene la configuración global de la escena, mientras que todos los demás nodos de la escena y la configuración de los nodos se almacenan como componentes de la entidad en el gráfico de conocimiento. Las escenas dinámicas solo se admiten en los planes de precios estándar y por paquetes escalonados. Consulte [Cambiar AWS IoT TwinMaker los modos de precios](tm-pricing-mode.md) para obtener información sobre cómo actualizar su plan de precios).

Puede convertir una escena estática existente en una escena dinámica siguiendo estos pasos:
+ Navegue hasta su escena en la [consola de AWS IoT TwinMaker](https://console.aws.amazon.com/iottwinmaker/).
+ En el panel de la izquierda, haz clic en la pestaña **Configuración**.
+ Expande la sección **Convertir escena** en la parte inferior del panel.
+ Haga clic en el botón **Convertir escena** y, a continuación, en **Confirmar**.

**aviso**  
 La conversión de una escena estática a una dinámica es irreversible. 

![](http://docs.aws.amazon.com/es_es/iot-twinmaker/latest/guide/images/convert-scene.png)


## Tipos y entidades de componentes de la escena
<a name="dynamic-scenes-types-entities"></a>

Para crear componentes de entidades específicos de la escena, se admiten los siguientes tipos de componentes 1P:
+ **com.amazon.iottwinmaker.3d.component.camera Tipo de componente que almacena la configuración de un widget de cámara**[.](scenes-camera.md)
+ **com.amazon.iottwinmaker.3d.component.dataoverlay Tipo** [de componente que almacena la configuración de una superposición de un widget de anotación o etiqueta.](scenes-ee.md#scenes-ee-overlay)
+ **com.amazon.iottwinmaker.3d.component.light** Tipo de componente que almacena la configuración de un widget de iluminación.
+ **com.amazon.iottwinmaker.3d.component.modelref Tipo** de componente que almacena la configuración y la ubicación en S3 de un modelo 3D utilizado en una escena.
+ **com.amazon.iottwinmaker.3d.component.modelshader Tipo** [de componente que almacena la configuración de un sombreador de modelos en un modelo 3D.](scenes-editing-add-color-widget.md)
+ **com.amazon.iottwinmaker.3d.component.motionindicator** Tipo de componente que almacena la configuración de un widget indicador de movimiento.
+ **[com.amazon.iottwinmaker.3d.component.submodelref Tipo de componente que almacena la configuración de un submodelo de un modelo 3D.](scenes-ee.md#scenes-ee-submodel)**
+ **com.amazon.iottwinmaker.3d.component.tag Tipo** de componente que almacena la configuración de un [widget de etiquetas](scenes-editing-add-tags.md).
+ **com.amazon.iottwinmaker.3d.node Tipo** de componente que almacena la configuración básica de un nodo de escena, como su transformación 3D, su nombre y sus propiedades genéricas.

## Conceptos de escena dinámica
<a name="dynamic-scenes-concepts"></a>

Las entidades de escena dinámicas se almacenan en una entidad global etiquetada`$SCENES`. Cada escena se compone de una entidad raíz y una jerarquía de entidades secundarias que coinciden con la jerarquía de nodos de la escena. Cada nodo de escena situado debajo de la raíz tiene un componente **com.amazon.iottwinmaker.3d.node y un componente para el tipo de nodo** (modelo 3D, widget, etc.).

**aviso**  
No elimines manualmente ninguna entidad de la escena o la escena podría estar rota. Si desea eliminar parcial o totalmente una escena, utilice la página del compositor de escenas para añadir y eliminar nodos de escena, y utilice la página de escenas para seleccionar y eliminar una escena.