Puntos de conexión y cuotas de Amazon GameLift Servers
Para conectarse mediante programación a un servicio de AWS, utilice un punto de conexión. Los servicios de AWS ofrecen los siguientes tipos de puntos de conexión en algunas o todas las regiones de AWS compatibles con el servicio: puntos de conexión IPv4, puntos de conexión de doble pila y puntos de conexión de FIPS. Algunos servicios proporcionan puntos de conexión globales. Para obtener más información, consulte Puntos de conexión de los servicios de AWS.
Las Service Quotas, que también se denominan límites, establecen el número máximo de recursos u operaciones de servicio que puede haber en una cuenta de AWS. Para obtener más información, consulte Service Quotas de AWS.
En las páginas siguientes se describen los puntos de conexión y las Service Quotas para este servicio.
nota
En la siguiente tabla de puntos de conexión de servicio, se muestran las Regiones de AWS que están disponibles como regiones de origen de la flota de Amazon GameLift Servers. Para obtener más información sobre la disponibilidad regional de las características de Amazon GameLift Servers, incluidas las flotas con múltiples ubicaciones, las ubicaciones remotas y las zonas locales, consulte Ubicaciones de servicio de Amazon GameLift Servers.
Puntos de conexión de servicio
| Nombre de la región | Región | Punto de conexión | Protocolo |
|---|---|---|---|
| Este de EE. UU. (Ohio) | us-east-2 |
gamelift.us-east-2.amazonaws.com gamelift.us-east-2.api.aws |
HTTPS HTTPS |
| Este de EE. UU. (Norte de Virginia) | us-east-1 |
gamelift.us-east-1.amazonaws.com gamelift.us-east-1.api.aws |
HTTPS HTTPS |
| Oeste de EE. UU. (Norte de California) | us-west-1 |
gamelift.us-west-1.amazonaws.com gamelift.us-west-1.api.aws |
HTTPS HTTPS |
| Oeste de EE. UU. (Oregón) | us-west-2 |
gamelift.us-west-2.amazonaws.com gamelift.us-west-2.api.aws |
HTTPS HTTPS |
| Asia-Pacífico (Mumbai) | ap-south-1 |
gamelift.ap-south-1.amazonaws.com gamelift.ap-south-1.api.aws |
HTTPS HTTPS |
| Asia-Pacífico (Seúl) | ap-northeast-2 |
gamelift.ap-northeast-2.amazonaws.com gamelift.ap-northeast-2.api.aws |
HTTPS HTTPS |
| Asia-Pacífico (Singapur) | ap-southeast-1 |
gamelift.ap-southeast-1.amazonaws.com gamelift.ap-southeast-1.api.aws |
HTTPS HTTPS |
| Asia-Pacífico (Sídney) | ap-southeast-2 |
gamelift.ap-southeast-2.amazonaws.com gamelift.ap-southeast-2.api.aws |
HTTPS HTTPS |
| Asia-Pacífico (Tokio) | ap-northeast-1 |
gamelift.ap-northeast-1.amazonaws.com gamelift.ap-northeast-1.api.aws |
HTTPS HTTPS |
| Canadá (centro) | ca-central-1 |
gamelift.ca-central-1.amazonaws.com gamelift.ca-central-1.api.aws |
HTTPS HTTPS |
| Europa (Fráncfort) | eu-central-1 |
gamelift.eu-central-1.amazonaws.com gamelift.eu-central-1.api.aws |
HTTPS HTTPS |
| Europa (Irlanda) | eu-west-1 |
gamelift.eu-west-1.amazonaws.com gamelift.eu-west-1.api.aws |
HTTPS HTTPS |
| Europa (Londres) | eu-west-2 |
gamelift.eu-west-2.amazonaws.com gamelift.eu-west-2.api.aws |
HTTPS HTTPS |
| América del Sur (São Paulo) | sa-east-1 |
gamelift.sa-east-1.amazonaws.com gamelift.sa-east-1.api.aws |
HTTPS HTTPS |
Puntos finales de baliza de ping UDP
Los señalizadores de pings de UDP de Amazon GameLift Servers le permiten medir la latencia de la red entre sus jugadores y ubicaciones de AWS. Puede utilizar estos puntos de enlace de baliza de ping UDP para recopilar datos de latencia y tomar decisiones informadas sobre qué ubicaciones de alojamiento ofrecen la mejor experiencia de juego a sus jugadores. En la siguiente tabla, se enumeran los puntos de conexión de los señalizadores de pings de UDP disponibles para cada ubicación y zona local de AWS compatibles con Amazon GameLift Servers.
| Nombre de la ubicación | Código de la ubicación | Punto de conexión | Protocolo | Compatibilidad con IPv6 |
|---|---|---|---|---|
| América del Norte | ||||
| Este de EE. UU. (Norte de Virginia) | us-east-1 | gamelift-ping.us-east-1.api.aws:7770 | UDP | Sí |
| Este de EE. UU. (Ohio) | us-east-2 | gamelift-ping.us-east-2.api.aws:7770 | UDP | Sí |
| Oeste de EE. UU. (Norte de California) | us-west-1 | gamelift-ping.us-west-1.api.aws:7770 | UDP | Sí |
| Oeste de EE. UU. (Oregón) | us-west-2 | gamelift-ping.us-west-2.api.aws:7770 | UDP | Sí |
| Canadá (centro) | ca-central-1 | gamelift-ping.ca-central-1.api.aws:7770 | UDP | Sí |
| Zonas locales de EE. UU. | ||||
| Oeste de EE. UU. (Los Ángeles) | us-west-2-lax-1 | gamelift-ping-lax.us-west-2.api.aws:7770 | UDP | Sí |
| EE.UU. Este (Chicago) | us-east-1-chi-1 | gamelift-ping-chi.us-east-1.api.aws:7770 | UDP | No |
| EE.UU. Este (Houston) | us-east-1-iah-1 | gamelift-ping-iah.us-east-1.api.aws:7770 | UDP | No |
| EE.UU. Este (Dallas) | us-east-1-dfw-1 | gamelift-ping-dfw.us-east-1.api.aws:7770 | UDP | No |
| EE.UU. Oeste (Denver) | us-west-2-den-1 | gamelift-ping-den.us-west-2.api.aws:7770 | UDP | No |
| EE.UU. Este (Atlanta) | us-east-1-atl-1 | gamelift-ping-atl.us-east-1.api.aws:7770 | UDP | No |
| Oeste de EE. UU. (Phoenix) | us-west-2-phx-1 | gamelift-ping-phx.us-west-2.api.aws:7770 | UDP | No |
| Este de EE. UU. (Kansas City) | us-east-1-mci-1 | gamelift-ping-mci.us-east-1.api.aws:7770 | UDP | No |
| América del Sur | ||||
| América del Sur (São Paulo) | sa-east-1 | gamelift-ping.sa-east-1.api.aws:7770 | UDP | Sí |
| Europa | ||||
| Europa (Irlanda) | eu-west-1 | gamelift-ping.eu-west-1.api.aws:7770 | UDP | Sí |
| Europa (Londres) | eu-west-2 | gamelift-ping.eu-west-2.api.aws:7770 | UDP | Sí |
| Europa (París) | eu-west-3 | gamelift-ping.eu-west-3.api.aws:7770 | UDP | Sí |
| Europa (Fráncfort) | eu-central-1 | gamelift-ping.eu-central-1.api.aws:7770 | UDP | Sí |
| Europa (Milán) | eu-south-1 | gamelift-ping.eu-south-1.api.aws:7770 | UDP | Sí |
| Europa (Estocolmo) | eu-north-1 | gamelift-ping.eu-north-1.api.aws:7770 | UDP | Sí |
| Asia-Pacífico | ||||
| Asia-Pacífico (Malasia) | ap-southeast-5 | gamelift-ping.ap-southeast-5.api.aws:7770 | UDP | Sí |
| Asia-Pacífico (Mumbai) | ap-south-1 | gamelift-ping.ap-south-1.api.aws:7770 | UDP | Sí |
| Asia-Pacífico (Hong Kong) | ap-east-1 | gamelift-ping.ap-east-1.api.aws:7770 | UDP | Sí |
| Asia-Pacífico (Tailandia) | ap-southeast-7 | gamelift-ping.ap-southeast-7.api.aws:7770 | UDP | Sí |
| Asia-Pacífico (Osaka) | ap-northeast-3 | gamelift-ping.ap-northeast-3.api.aws:7770 | UDP | Sí |
| Asia-Pacífico (Seúl) | ap-northeast-2 | gamelift-ping.ap-northeast-2.api.aws:7770 | UDP | Sí |
| Asia-Pacífico (Singapur) | ap-southeast-1 | gamelift-ping.ap-southeast-1.api.aws:7770 | UDP | Sí |
| Asia-Pacífico (Sídney) | ap-southeast-2 | gamelift-ping.ap-southeast-2.api.aws:7770 | UDP | Sí |
| Asia-Pacífico (Tokio) | ap-northeast-1 | gamelift-ping.ap-northeast-1.api.aws:7770 | UDP | Sí |
| Oriente Medio | ||||
| Medio Oriente (Baréin) | me-south-1 | gamelift-ping.me-south-1.api.aws:7770 | UDP | Sí |
| África | ||||
| África (Ciudad del Cabo) | af-south-1 | gamelift-ping.af-south-1.api.aws:7770 | UDP | Sí |
| África (Lagos) | af-south-1-los-1 | gamelift-ping-los.af-south-1.api.aws:7770 | UDP | No |
Service Quotas
| Nombre | Predeterminado | Ajustable | Descripción |
|---|---|---|---|
| Alias por región | Cada región admitida: 100 | Sí |
El número máximo de alias permitidos por región. |
| Flotas de Anywhere por región | Cada región admitida: 10 | Sí |
El número máximo de flotas de Anywhere permitido (en cualquier estado) por región. |
| Capacidad de compilación | Cada región admitida: 100 gigabytes | No | La capacidad máxima (en gigabytes) disponible para todas las compilaciones de juegos subidas combinadas por región. Para liberar espacio de almacenamiento, elimine las compilaciones no utilizadas según sea necesario. |
| Compilaciones por región | Cada región admitida: 1000 | Sí |
El número máximo de compilaciones de servidores de juegos permitido (en cualquier estado) por región. |
| Calcular por flota de Anywhere | Cada región admitida: 100 | Sí |
El número máximo de recursos de cómputo registrados permitidos por flota de Anywhere. |
| Ubicaciones personalizadas por región | Cada región admitida: 20 | Sí |
El número máximo de ubicaciones personalizadas permitido por región. |
| Grupos de servidores de juegos por región | Cada región admitida: 20 | Sí |
El número máximo de grupos de servidores de juegos permitido por región. |
| Servidores de juegos por grupo de servidores de juegos | Cada región admitida: 1000 | Sí |
El número máximo de servidores de juegos permitidos por grupo de servidores de juegos. |
| Tamaño del archivo de registro de sesiones de juego | Cada región admitida: 200 megabytes | No | El tamaño máximo de archivo (en megabytes) permitido para los registros de sesiones de juego que se cargan en Amazon GameLift Servers al finalizar una sesión de juego. |
| Colas de sesiones de juego por región | Cada región admitida: 20 | Sí |
El número máximo de colas de sesiones de juego permitidas por región. |
| Pares clave-valor por cadena para mapear dos veces el atributo de emparejamiento del jugador | Cada región admitida: 10 | No | El número máximo de pares clave-valor de una cadena para mapear dos veces (SDM) el atributo de emparejamiento del jugador. |
| Ubicaciones de una flota por región | Cada región admitida: 4 | Sí |
El número máximo de ubicaciones permitido (en cualquier estado) en una flota por región. |
| Volumen de EBS administrado de la flota de EC2 | Cada región admitida: 50 gigabytes | Sí |
La capacidad de volumen de EBS aprovisionada (en gigabytes) para las instancias de flota de EC2 administradas. |
| Flotas de EC2 administradas por región | Cada región admitida: 10 | Sí |
El número máximo de flotas de EC2 administradas permitidas (en cualquier estado) por región. |
| Configuraciones de emparejamiento por región | Cada región admitida: 100 | Sí |
El número máximo de configuraciones de emparejamiento permitidas por región. |
| Conjuntos de reglas de emparejamiento por región | Cada región admitida: 1000 | Sí |
El número máximo de conjuntos de reglas de emparejamiento permitidos por región. |
| Configuración máxima de NewGameSessionsPerCreator por flota | Cada región admitida: 10 | Sí |
El número máximo de nuevas sesiones de juego por creador permitidas en una configuración de política de recursos de flota. |
| Configuración máxima de PolicyPeriodInMinutes por flota | Cada región admitida: 60 | Sí |
El período máximo (en minutos) permitido en una configuración de política de recursos de flota. |
| Atributos de jugador por jugador de emparejamiento | Cada región admitida: 10 | No | El número máximo de atributos de jugador para cada jugador en un ticket de emparejamiento. |
| Tiempo de espera de sesión de un jugador | Cada región admitida: 60 segundos | Sí |
El tiempo máximo (en segundos) para que una sesión de jugador reservada expire en espera de una conexión de jugador válida. |
| Sesiones de jugador por sesión de juego | Cada región admitida: 200 | No | El número máximo de sesiones de jugadores que pueden unirse a una sesión de juego. |
| Jugadores por ticket de matchmaking | Cada región admitida: 10 | No | El número máximo de jugadores que se pueden incluir en un ticket de emparejamiento. |
| Destinos de cola por cola de sesión de juego | Cada región admitida: 10 | Sí |
El número máximo de destinos de cola permitidos por cola de sesión de juego. |
| Capacidad de script | Cada región admitida: 100 gigabytes | No | La capacidad máxima (en gigabytes) disponible para todos los scripts subidos combinados por región. Para liberar espacio de almacenamiento, elimine las compilaciones no utilizadas según sea necesario. |
| Scripts por región | Cada región admitida: 1000 | Sí |
El número máximo de scripts de servidor de juegos permitido por región. |
| Procesos de servidor por instancia (SDK del servidor v3 y versiones posteriores) | Cada región admitida: 50 | No | El número máximo de procesos de servidor simultáneos que se pueden ejecutar en una sola instancia cuando se utiliza la versión 3 o posteriores del SDK del servidor de Amazon GameLift Servers. |
| Cadenas por atributo de emparejamiento de jugador de lista de cadenas | Cada región admitida: 100 | No | El número máximo de cadenas en un atributo de emparejamiento de jugador de lista de cadenas (SL). |