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Puntos finales y cuotas de Amazon GameLift Servers - AWS Referencia general

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Puntos finales y cuotas de Amazon GameLift Servers

Para conectarse mediante programación a un AWS servicio, utiliza un punto final. AWS Los servicios ofrecen los siguientes tipos de terminales en algunas o todas las AWS regiones compatibles con el servicio: puntos finales IPv4, puntos finales de doble pila y puntos finales FIPS. Algunos servicios proporcionan puntos de conexión globales. Para obtener más información, consulte AWS puntos de conexión de servicio.

Las cuotas de servicio, también denominadas límites, son la cantidad máxima de recursos u operaciones de servicio para su cuenta. AWS Para obtener más información, consulte AWS cuotas de servicio.

En las páginas siguientes se describen los puntos de conexión y las cuotas de servicio para este servicio.

nota

La siguiente tabla de puntos finales de servicio muestra los Regiones de AWS que están disponibles como regiones de origen de la flota de GameLift servidores de Amazon. Para obtener más información sobre la disponibilidad regional de las funciones de GameLift los servidores de Amazon, incluidas las flotas con múltiples ubicaciones, las ubicaciones remotas y las zonas locales, consulte las ubicaciones de servicio de GameLift los servidores de Amazon.

Puntos de conexión de servicio

Nombre de la región Región Punto de conexión Protocolo
Este de EE. UU. (Ohio) us-east-2

gamelift.us-east-2.amazonaws.com

gamelift.us-east-2.api.aws

HTTPS

HTTPS

Este de EE. UU. (Norte de Virginia) us-east-1

gamelift.us-east-1.amazonaws.com

gamelift.us-east-1.api.aws

HTTPS

HTTPS

Oeste de EE. UU. (Norte de California) us-west-1

gamelift.us-west-1.amazonaws.com

gamelift.us-west-1.api.aws

HTTPS

HTTPS

Oeste de EE. UU. (Oregón) us-west-2

gamelift.us-west-2.amazonaws.com

gamelift.us-west-2.api.aws

HTTPS

HTTPS

Asia-Pacífico (Mumbai) ap-south-1

gamelift.ap-south-1.amazonaws.com

gamelift.ap-south-1.api.aws

HTTPS

HTTPS

Asia-Pacífico (Seúl) ap-northeast-2

gamelift.ap-northeast-2.amazonaws.com

gamelift.ap-northeast-2.api.aws

HTTPS

HTTPS

Asia-Pacífico (Singapur) ap-southeast-1

gamelift.ap-southeast-1.amazonaws.com

gamelift.ap-southeast-1.api.aws

HTTPS

HTTPS

Asia-Pacífico (Sídney) ap-southeast-2

gamelift.ap-southeast-2.amazonaws.com

gamelift.ap-southeast-2.api.aws

HTTPS

HTTPS

Asia-Pacífico (Tokio) ap-northeast-1

gamelift.ap-northeast-1.amazonaws.com

gamelift.ap-northeast-1.api.aws

HTTPS

HTTPS

Canadá (centro) ca-central-1

gamelift.ca-central-1.amazonaws.com

gamelift.ca-central-1.api.aws

HTTPS

HTTPS

Europa (Fráncfort) eu-central-1

gamelift.eu-central-1.amazonaws.com

gamelift.eu-central-1.api.aws

HTTPS

HTTPS

Europa (Irlanda) eu-west-1

gamelift.eu-west-1.amazonaws.com

gamelift.eu-west-1.api.aws

HTTPS

HTTPS

Europa (Londres) eu-west-2

gamelift.eu-west-2.amazonaws.com

gamelift.eu-west-2.api.aws

HTTPS

HTTPS

América del Sur (São Paulo) sa-east-1

gamelift.sa-east-1.amazonaws.com

gamelift.sa-east-1.api.aws

HTTPS

HTTPS

Puntos de conexión de señalizador de pings de UDP

Las balizas de ping UDP de los GameLift servidores de Amazon te permiten medir la latencia de la red entre tus jugadores y ubicaciones. AWS Puede utilizar estos puntos de conexión de señalizador de pings de UDP para recopilar datos de latencia y tomar decisiones informadas sobre qué ubicaciones de alojamiento ofrecen la mejor experiencia de juego a sus jugadores. En la siguiente tabla se enumeran los puntos finales de las balizas de ping UDP disponibles para cada AWS ubicación y zona local compatibles con GameLift los servidores de Amazon.

Señalizador de pings de UDP por ubicación
Nombre de la ubicación Código de la ubicación Punto de conexión Protocolo Compatibilidad con IPv6
América del Norte
Este de EE. UU. (Norte de Virginia) us-east-1 gamelift-ping.us-east-1.api.aws:7770 UDP Sí
Este de EE. UU. (Ohio) us-east-2 gamelift-ping.us-east-2.api.aws:7770 UDP Sí
Oeste de EE. UU. (Norte de California) us-west-1 gamelift-ping.us-west-1.api.aws:7770 UDP Sí
Oeste de EE. UU. (Oregón) us-west-2 gamelift-ping.us-west-2.api.aws:7770 UDP Sí
Canadá (centro) ca-central-1 gamelift-ping.ca-central-1.api.aws:7770 UDP Sí
México (centro) mx-central-1 gamelift-ping.mx-central-1.api.aws:7770 UDP Sí
Zonas locales de EE. UU.
Oeste de EE. UU. (Los Ángeles) us-west-2-lax-1 gamelift-ping-lax.us-west-2.api.aws:7770 UDP Sí
EE.UU. Este (Chicago)

us-east-1-chi-1

us-east-1-chi-2

gamelift-ping-chi.us-east-1.api.aws:7770 UDP No
EE.UU. Este (Houston)

us-east-1-iah-1

us-east-1-iah-2

gamelift-ping-iah.us-east-1.api.aws:7770 UDP No
EE.UU. Este (Dallas)

us-east-1-dfw-1

us-east-1-dfw-2

gamelift-ping-dfw.us-east-1.api.aws:7770 UDP No
EE.UU. Oeste (Denver) us-west-2-den-1 gamelift-ping-den.us-west-2.api.aws:7770 UDP No
EE.UU. Este (Atlanta)

us-east-1-atl-1

us-east-1-atl-2

gamelift-ping-atl.us-east-1.api.aws:7770 UDP No
Oeste de EE. UU. (Phoenix)

us-west-2-phx-1

us-west-2-phx-2

gamelift-ping-phx.us-west-2.api.aws:7770 UDP No
Este de EE. UU. (Kansas City) us-east-1-mci-1 gamelift-ping-mci.us-east-1.api.aws:7770 UDP No
Este de EE. UU. (Miami) us-east-1-mia-2 gamelift-ping-mia.us-east-1.api.aws:7770 UDP No
Este de EE. UU. (Ciudad de Nueva York) us-east-1-nyc-2 gamelift-ping-nyc.us-east-1.api.aws:7770 UDP No
América del Sur
América del Sur (São Paulo) sa-east-1 gamelift-ping.sa-east-1.api.aws:7770 UDP Sí
Argentina (Buenos Aires) us-east-1-bue-1 gamelift-ping-bue.us-east-1.api.aws:7770 UDP No
Perú (Lima) us-east-1-lim-1 gamelift-ping-lim.us-east-1.api.aws:7770 UDP No
Europa
Europa (Irlanda) eu-west-1 gamelift-ping.eu-west-1.api.aws:7770 UDP Sí
Europa (Londres) eu-west-2 gamelift-ping.eu-west-2.api.aws:7770 UDP Sí
Europa (París) eu-west-3 gamelift-ping.eu-west-3.api.aws:7770 UDP Sí
Europa (Fráncfort) eu-central-1 gamelift-ping.eu-central-1.api.aws:7770 UDP Sí
Europa (Milán) eu-south-1 gamelift-ping.eu-south-1.api.aws:7770 UDP Sí
Europa (España) eu-south-2 gamelift-ping.eu-south-2.api.aws:7770 UDP Sí
Europa (Estocolmo) eu-north-1 gamelift-ping.eu-north-1.api.aws:7770 UDP Sí
Asia-Pacífico
Asia-Pacífico (Malasia) ap-southeast-5 gamelift-ping.ap-southeast-5.api.aws:7770 UDP Sí
Asia-Pacífico (Mumbai) ap-south-1 gamelift-ping.ap-south-1.api.aws:7770 UDP Sí
Asia Pacífico (Hong Kong) ap-east-1 gamelift-ping.ap-east-1.api.aws:7770 UDP Sí
Asia-Pacífico (Hyderabad) ap-south-2 gamelift-ping.ap-south-2.api.aws:7770 UDP Sí
Asia-Pacífico (Yakarta) ap-southeast-3 gamelift-ping.ap-southeast-3.api.aws:7770 UDP Sí
Asia-Pacífico (Tailandia) ap-southeast-7 gamelift-ping.ap-southeast-7.api.aws:7770 UDP Sí
Asia-Pacífico (Osaka) ap-northeast-3 gamelift-ping.ap-northeast-3.api.aws:7770 UDP Sí
Asia-Pacífico (Seúl) ap-northeast-2 gamelift-ping.ap-northeast-2.api.aws:7770 UDP Sí
Asia-Pacífico (Singapur) ap-southeast-1 gamelift-ping.ap-southeast-1.api.aws:7770 UDP Sí
Asia-Pacífico (Sídney) ap-southeast-2 gamelift-ping.ap-southeast-2.api.aws:7770 UDP Sí
Asia-Pacífico (Tokio) ap-northeast-1 gamelift-ping.ap-northeast-1.api.aws:7770 UDP Sí
Medio Oriente
Medio Oriente (Baréin) me-south-1 gamelift-ping.me-south-1.api.aws:7770 UDP Sí
Israel (Tel Aviv) il-central-1 gamelift-ping.il-central-1.api.aws:7770 UDP Sí
África
África (Ciudad del Cabo) af-south-1 gamelift-ping.af-south-1.api.aws:7770 UDP Sí
África (Lagos) af-south-1-los-1 gamelift-ping-los.af-south-1.api.aws:7770 UDP No

Cuotas de servicio

Name Predeterminado Ajustable Description (Descripción)
Alias por región Cada región admitida: 100 Sí El número máximo de alias permitidos por región.
Flotas de Anywhere por región Cada región admitida: 30 Sí El número máximo de flotas de Anywhere permitido (en cualquier estado) por región.
Capacidad de compilación Cada región admitida: 100 gigabytes No La capacidad máxima (en gigabytes) disponible para todas las compilaciones de juegos subidas combinadas por región. Para liberar espacio de almacenamiento, elimine las compilaciones no utilizadas según sea necesario.
Compilaciones por región Cada región admitida: 1000 Sí El número máximo de compilaciones de servidores de juegos permitido (en cualquier estado) por región.
Calcular por flota de Anywhere Cada región admitida: 100 Sí El número máximo de recursos de cómputo registrados permitidos por flota de Anywhere.
Ubicaciones personalizadas por región Cada región admitida: 20 Sí El número máximo de ubicaciones personalizadas permitido por región.
Grupos de servidores de juegos por región Cada región admitida: 20 Sí El número máximo de grupos de servidores de juegos permitido por región.
Servidores de juegos por grupo de servidores de juegos Cada región admitida: 1000 Sí El número máximo de servidores de juegos permitidos por grupo de servidores de juegos.
Tamaño del archivo de registro de sesiones de juego Cada región admitida: 200 megabytes No El tamaño máximo de archivo (en megabytes) permitido para los registros de sesión de juego que se suben a los servidores de Amazon al final de una sesión de juego. GameLift
Colas de sesiones de juego por región Cada región admitida: 100 Sí El número máximo de colas de sesiones de juego permitidas por región.
Key-value pares por cadena para mapear dos veces el atributo del jugador de matchmaking Cada región admitida: 10 No El número máximo de pares clave-valor de una cadena para mapear dos veces (SDM) el atributo de emparejamiento del jugador.
Ubicaciones de una flota por región Cada región admitida: 10 Sí El número máximo de ubicaciones permitido (en cualquier estado) en una flota por región.
Volumen de EBS administrado de la flota de EC2 Cada región admitida: 50 gigabytes Sí La capacidad de volumen de EBS aprovisionada (en gigabytes) para las instancias de flota de EC2 administradas.
Flotas de EC2 administradas por región Cada región admitida: 20 Sí El número máximo de flotas de EC2 administradas permitidas (en cualquier estado) por región.
Configuraciones de emparejamiento por región Cada región admitida: 300 Sí El número máximo de configuraciones de emparejamiento permitidas por región.
Conjuntos de reglas de emparejamiento por región Cada región admitida: 1000 Sí El número máximo de conjuntos de reglas de emparejamiento permitidos por región.
Máximo NewGameSessionsPerCreator por configuración de flota Cada región admitida: 10 Sí El número máximo de nuevas sesiones de juego por creador permitidas en una configuración de política de recursos de flota.
Configuración máxima PolicyPeriodInMinutes por flota Cada región admitida: 60 Sí El período máximo (en minutos) permitido en una configuración de política de recursos de flota.
Atributos de jugador por jugador de emparejamiento Cada región admitida: 10 No El número máximo de atributos de jugador para cada jugador en un ticket de emparejamiento.
Tiempo de espera de sesión de un jugador Cada región admitida: 60 segundos Sí El tiempo máximo (en segundos) para que una sesión de jugador reservada expire en espera de una conexión de jugador válida.
Sesiones de jugador por sesión de juego Cada región admitida: 200 No El número máximo de sesiones de jugadores que pueden unirse a una sesión de juego.
Jugadores por ticket de matchmaking Cada región admitida: 10 No El número máximo de jugadores que se pueden incluir en un ticket de emparejamiento.
Destinos de cola por cola de sesión de juego Cada región admitida: 10 Sí El número máximo de destinos de cola permitidos por cola de sesión de juego.
Capacidad de script Cada región admitida: 100 gigabytes No La capacidad máxima (en gigabytes) disponible para todos los scripts subidos combinados por región. Para liberar espacio de almacenamiento, elimine las compilaciones no utilizadas según sea necesario.
Scripts por región Cada región admitida: 1000 Sí El número máximo de scripts de servidor de juegos permitido por región.
Procesos de servidor por instancia (SDK del servidor v3 y versiones posteriores) Cada región admitida: 50 No El número máximo de procesos de servidor simultáneos que se pueden ejecutar en una sola instancia cuando se usa la versión 3 o posterior del SDK de servidores de Amazon para GameLift servidores de Amazon.
Cadenas por atributo de emparejamiento de jugador de lista de cadenas Cada región admitida: 100 No El número máximo de cadenas en un atributo de emparejamiento de jugador de lista de cadenas (SL).