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Administrar sus transmisiones con Amazon GameLift Streams
En esta sección se proporciona información detallada sobre cómo hacer streaming con Amazon GameLift Streams. Obtenga información sobre los recursos de transmisión (una aplicación y un grupo de transmisiones), las propiedades para escalar su transmisión (capacidad y ubicaciones de transmisión) y la transmisión en sí misma (una sesión de transmisión). Puede gestionar todas las tareas necesarias para configurar la transmisión con Amazon GameLift Streams mediante la consola de Amazon GameLift Streams o los comandos CLI de Amazon GameLift Streams.
Si es la primera vez que utiliza Amazon GameLift Streams, consulteComenzar tu primera transmisión en Amazon GameLift Streams, que le guiará por todo el flujo de trabajo.
Temas
Conceptos clave
- Aplicación
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Una aplicación de Amazon GameLift Streams es un recurso que contiene un juego o una aplicación interactiva que se ejecuta en la infraestructura de Amazon GameLift Streams y ofrece experiencias de juego a los jugadores a través de la transmisión en la nube. La aplicación se ejecuta en instancias AWS informáticas y renderiza el contenido del juego que se transmite directamente a los dispositivos de los jugadores a través de Internet, lo que elimina la necesidad de que los jugadores descarguen, instalen o ejecuten el juego de forma local.
- Grupos de transmisiones de varias aplicaciones
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Un grupo de transmisiones que está vinculado a varias aplicaciones. Esta many-to-one relación le permite transmitir varias aplicaciones mediante la misma configuración que configuró en un único grupo de transmisiones. Al iniciar una sesión de transmisión, se especifican las aplicaciones vinculadas. A continuación, Amazon GameLift Streams transmite esa aplicación utilizando la capacidad de transmisión disponible en este grupo de transmisiones.
- Grupos de transmisiones con múltiples ubicaciones
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Un grupo de transmisiones que está configurado para alojar aplicaciones y sesiones de transmisión desde varias ubicaciones, además de la ubicación principal ( Región de AWS donde creó el grupo de transmisiones). Tú administras la capacidad de cada ubicación.
- Tenencia múltiple
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La tenencia se refiere al número de transmisiones simultáneas que puede admitir un único recurso informático en Amazon GameLift Streams. La tenencia múltiple es una función que permite a varios usuarios compartir los mismos recursos de hardware subyacentes, lo que puede ser una opción rentable para aplicaciones que no requieren las máximas capacidades de hardware. Una clase de transmisión con tenencia múltiple puede alojar varias transmisiones por el costo de un recurso. Las clases de transmisión «High» admiten la multitenencia, lo que permite que dos aplicaciones se ejecuten simultáneamente en un único recurso de cómputo, mientras que las clases de transmisión «Ultra» no admiten la multitenencia.
- Grupo de transmisiones
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Gestione la forma en que Amazon GameLift Streams transmite sus aplicaciones mediante un grupo de transmisiones. Un grupo de transmisiones es un conjunto de recursos informáticos que Amazon GameLift Streams utiliza para transmitir su aplicación a los usuarios finales. Al crear un grupo de transmisiones, debe especificar la configuración del hardware (CPU, GPU, RAM) en la que se ejecutará el juego (lo que se conoce como clase de transmisión), las ubicaciones geográficas en las que se puede ejecutar el juego y la cantidad de transmisiones que se pueden ejecutar simultáneamente en cada ubicación (lo que se conoce como capacidad de transmisión). Puedes vincular una aplicación al crear el grupo de transmisiones o esperar hasta más tarde, pero debes vincular al menos una aplicación para poder transmitir desde un grupo de transmisiones. Una vez creado un grupo de GameLift transmisiones, Amazon Streams asigna los recursos de cómputo en las ubicaciones en las que ha asignado la capacidad de transmisión. En este punto, también puede asociar aplicaciones adicionales al grupo de transmisiones para poder elegir cuál desea transmitir.
- Capacidad de transmisión
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Representa el número de transmisiones simultáneas que pueden estar activas a la vez. La capacidad de transmisión se establece por ubicación en cada grupo de transmisiones. Usted configura la capacidad permanente y la capacidad máxima. La capacidad máxima representa el total de transmisiones posibles y combina la capacidad permanente con la capacidad adicional aprovisionada según sea necesario.
- Sesión de streaming
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Hace referencia a la transmisión en sí. Esta es una instancia de una transmisión que Amazon GameLift Streams transmite desde el servidor al usuario final. Una sesión de transmisión se ejecuta en un recurso informático, o capacidad de transmisión, que un grupo de transmisión ha asignado. También se conoce como transmisión para abreviar.