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# Ejemplos de conjuntos de reglas de FlexMatch
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Los conjuntos de reglas de FlexMatch pueden cubrir una amplia variedad de situaciones de emparejamiento. Los siguientes ejemplos se ajustan a la estructura de configuración y el lenguaje de expresiones de propiedad de FlexMatch. Copie estos conjuntos de reglas en su totalidad o elija los componentes según sea necesario.

Para obtener más información sobre cómo utilizar las reglas y los conjuntos de reglas de FlexMatch, consulte los siguientes temas:

**nota**  
Cuando evalúe un ticket de emparejamiento que incluya varios jugadores, todos los jugadores de la solicitud deben cumplir los requisitos del emparejamiento.

**Topics**
+ [Ejemplo: Crear dos equipos con jugadores emparejados de manera uniforme](match-examples-1.md)
+ [Ejemplo: Crear equipos desiguales (cazadores contra monstruo)](match-examples-2.md)
+ [Ejemplo: Establecer los requisitos de nivel de equipo y los límites de latencia](match-examples-3.md)
+ [Ejemplo: Usar la ordenación explícita para encontrar los mejores emparejamientos](match-examples-4.md)
+ [Ejemplo: Buscar intersecciones de varios atributos de los jugadores](match-examples-5.md)
+ [Ejemplo: Comparar atributos entre todos los jugadores](match-examples-6.md)
+ [Ejemplo: Crear un emparejamiento amplio](match-examples-7.md)
+ [Ejemplo: Crear un emparejamiento amplio de varios equipos](match-examples-8.md)
+ [Ejemplo: Crear un emparejamiento amplio con jugadores con atributos similares](match-examples-9.md)
+ [Ejemplo: Utilizar una regla compuesta para crear un emparejamiento con jugadores con atributos o selecciones similares](match-examples-10.md)
+ [Ejemplo: Crear una regla que utilice la lista de bloqueados de un jugador](match-examples-11.md)