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Definición de equipos
El proceso de definir el tamaño y la estructura del equipo es el mismo que el de los emparejamientos reducidos, pero la forma en la que FlexMatch completa los equipos es diferente. Esto afecta al aspecto que puedan tener los emparejamientos cuando se completen solo parcialmente. Por eso, es posible que desee ajustar los tamaños mínimos del equipo.
FlexMatch utiliza las siguientes reglas cuando asigna un jugador a un equipo. Primero: busque equipos que aún no hayan alcanzado su requisito mínimo de jugador. Segundo: de esos equipos, encuentre el que tenga más ranuras abiertas.
Para los emparejamientos que definen Varios equipos de igual tamaño, los jugadores se añaden secuencialmente a cada equipo hasta que estén completos. Como resultado, los equipos de un emparejamiento siempre tienen casi el mismo número de jugadores, incluso cuando el emparejamiento no está completo. Actualmente no hay forma de forzar equipos de igual tamaño en emparejamientos amplios. Para emparejamientos con equipos de tamaño asimétrico, el proceso es un poco más complejo. En este caso, los jugadores se asignan inicialmente a los equipos más grandes con el mayor número de ranuras abiertas. A medida que el número de ranuras abiertas se distribuye de manera más uniforme en todos los equipos, los jugadores se agrupan en una ranura en equipos más pequeños.
Por ejemplo, supongamos que tiene un conjunto de reglas con tres equipos. Los equipos rojo y azul están configurados en maxPlayers=10, minPlayers=5. El equipo verde tiene establecido maxPlayers=3, minPlayers=2. Esta es la secuencia de llenado:
-
Ningún equipo ha llegado a
minPlayers. Los equipos Rojo y Azul tienen 10 ranuras abiertas, mientras que el Verde tiene 3. Se asignan los primeros 10 jugadores (5 en cada uno) a los equipos Rojo y Azul. Ambos equipos han llegado aminPlayers. -
El equipo verde aún no ha llegado a
minPlayers. Se asignan los siguientes 2 jugadores al equipo Verde. El equipo verde ya ha llegado aminPlayers. -
Con todos los equipos en
minPlayers, ahora se asignan jugadores adicionales en función del número de ranuras disponibles. Los equipos rojo y azul tienen 5 ranuras abiertas, mientras que el verde tiene 1. Se asignan los primeros 8 jugadores (4 en cada uno) a los equipos rojo y azul. Ahora todos los equipos tienen una ranura libre. -
Las tres ranuras para jugadores restantes se asignan (una para cada uno) a los equipos sin ningún orden en particular.