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Establecimiento de reglas para emparejamientos grandes
El emparejamiento para emparejamientos grandes se basa principalmente en la estrategia de equilibrio y en las optimizaciones de la latencia por lotes. la mayoría de las reglas personalizadas no están disponibles. Sin embargo, puede incorporar los siguientes tipos de reglas:
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Regla que establece un límite estricto en la latencia de los jugadores. Utilice el tipo de regla
latencycon la propiedadmaxLatency. Consulte la referencia Latency rule. A continuación se muestra un ejemplo que establece la latencia máxima del jugador en 200 milisegundos:"rules": [{ "name": "player-latency", "type": "latency", "maxLatency": 200 }], -
Regla para agrupar a los jugadores en función de la cercanía de un atributo de jugador específico. Esto no es lo mismo que definir un atributo de equilibrio como parte del algoritmo de emparejamientos grandes, que se centra en formar equipos igualados. Esta regla clasifica los tickets de los emparejamientos en función de la similitud entre los valores de los atributos especificados, como la habilidad de principiante o experto, lo que suele llevar a que los jugadores de los emparejamientos estén muy alineados con respecto al atributo especificado. Utilice el tipo de regla
batchDistance, identifique un atributo numérico y especifique el rango más amplio que desee permitir. Consulte la referencia Regla de distancia por lotes. Este es un ejemplo en el que se exige que los jugadores de un emparejamiento estén separados por un nivel de habilidad entre sí:"rules": [{ "name": "batch-skill", "type": "batchDistance", "batchAttribute": "skill", "maxDistance": 1