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# Diseño de un emparejador de FlexMatch
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En este tema se proporciona orientación sobre cómo diseñar un emparejador que se adapte a su juego. 

**Topics**
+ [Configuración de un emparejador básico](#match-configuration-elements)
+ [Elección de una ubicación para el emparejador](match-configuration-regions.md)
+ [Adición de elementos opcionales](match-configuration-options.md)

## Configuración de un emparejador básico
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Como mínimo, un emparejador necesita los siguientes elementos:
+ El **conjunto de reglas **determina el tamaño y el alcance de los equipos para un emparejamiento, y define un conjunto de reglas para utilizar a la hora de evaluar los jugadores para un emparejamiento. Cada emparejador está configurado para utilizar un conjunto de reglas. Consulte [Creación de un conjunto de reglas de FlexMatch](match-rulesets.md) y [Ejemplos de conjuntos de reglas de FlexMatch](match-examples.md).
+ El **destinatario de las notificaciones** recibe todas las notificaciones de los eventos de emparejamiento. Debe configurar un tema de Amazon Simple Notification Service (SNS) y, a continuación, añadir el ID de tema al emparejador. Consulte más información sobre la configuración de notificaciones en [Configuración de notificaciones de eventos de FlexMatch](match-notification.md).
+ El **tiempo de espera de la solicitud **determina el periodo durante el cual las solicitudes de emparejamiento pueden permanecer en el grupo de solicitudes y ser evaluadas para comprobar los emparejamientos potenciales. Cuando una solicitud agota el tiempo de espera, significa que no se ha podido realizar un emparejamiento y se retira del grupo. 
+ Al utilizar FlexMatch con el alojamiento administrado de Amazon GameLift Servers, la **cola de sesiones de juego** busca los mejores recursos disponibles para organizar una sesión de juego para el emparejamiento e inicia una nueva sesión de juego. Cada cola está configurada con una lista de ubicaciones y tipos de recursos (incluidas las instancias de spot o bajo demanda) que determinan dónde se pueden ubicar las sesiones de juego. Para obtener más información sobre las colas, consulte [Uso de colas con varias ubicaciones](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/developerguide/queues-intro.html).