Las traducciones son generadas a través de traducción automática. En caso de conflicto entre la traducción y la version original de inglés, prevalecerá la version en inglés.
Conexión a un emparejamiento
Añada código a su servicio de cliente para administrar los emparejamientos formados correctamente (estado COMPLETED o evento MatchmakingSucceeded). Esto incluye la notificación de los jugadores del emparejamiento y el envío de información de la conexión a los clientes de juego.
En el caso de los juegos que utilizan el alojamiento administrado de Amazon GameLift Servers, cuando se tramita correctamente una solicitud de emparejamiento, la información de conexión de la sesión de juego se añade al ticket de emparejamiento. Recupera un boleto de emparejamiento completo llamando DescribeMatchmaking. La información de conexión incluye la dirección IP y el puerto de la sesión de juego, así como un ID de sesión de jugador para cada ID de jugador. Obtenga más información en GameSessionConnectionInfo. Su cliente de juegos puede utilizar esta información para conectarse directamente a la sesión de juego para el emparejamiento. Una solicitud de conexión debe incluir un ID de jugador y un ID de sesión de jugador. Estos datos asocian al jugador conectado a los datos del partido de la sesión de juego, que incluyen las asignaciones de los equipos (consulte GameSession).
En el caso de los juegos que utilizan otras soluciones de alojamiento, como Amazon GameLift Servers FleetIQ, debe incorporar un mecanismo que permita a los jugadores conectarse a la sesión de juego adecuada.