Reposición de juegos existentes con FlexMatch - Amazon GameLift Servers

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Reposición de juegos existentes con FlexMatch

La reposición de emparejamiento utiliza los mecanismos de FlexMatch para encontrar nuevos jugadores para sesiones de juego existentes que ya están emparejadas. Aunque siempre puede añadir jugadores a cualquier juego (consulte Conexión de un jugador a una sesión de juego), la reposición de emparejamiento garantiza que los nuevos jugadores cumplan con los mismos criterios de emparejamiento que los jugadores actuales. Además, la reposición de emparejamiento asigna los nuevos jugadores a equipos, administra la aceptación de los jugadores y envía información de emparejamiento actualizada al servidor de juegos. Encontrará más información sobre la reposición de emparejamientos en Proceso de emparejamiento de FlexMatch.

nota

La reposición de emparejamientos de FlexMatch no está disponible actualmente para los juegos que utilizan Amazon GameLift Servers Realtime.

Existen dos tipos de mecanismos de reposición:

  • Habilite la reposición automática para rellenar las sesiones de juego que comiencen con un número de jugadores inferior al máximo permitido. La reposición automática no rellena los espacios de los jugadores que se unen al juego y luego lo abandonan.

  • Configure un mecanismo de reposición manual para reemplazar a los jugadores que abandonen una sesión de juego en curso. Este mecanismo debe ser capaz de detectar un espacio vacío y generar una solicitud de reposición para llenarla.