Elección de un servidor de juegos por parte de Amazon GameLift Servers FleetIQ - Amazon GameLift Servers

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Elección de un servidor de juegos por parte de Amazon GameLift Servers FleetIQ

Para que Amazon GameLift Servers FleetIQ elija un servidor de juegos disponible, llame a ClaimGameServer() sin especificar un ID de servidor de juegos. En este escenario, Amazon GameLift Servers FleetIQ ejerce su lógica para encontrar un servidor de juegos en una instancia que sea viable para el alojamiento de juegos y se optimiza para el escalado automático.

AWS gamelift claim-game-server \ --game-server-group-name MyLiveGroup

En respuesta a una solicitud de reclamación, Amazon GameLift Servers FleetIQ identifica el recurso GameServer, la información de conexión y los datos del juego, que los clientes pueden utilizar para conectarse al servidor de juegos. El estado de reclamación del servidor de juegos se establece en CLAIMED durante 60 segundos. El servidor de juegos o el servicio de cliente deben actualizar el estado del servidor de juegos en Amazon GameLift Servers FleetIQ después de que los jugadores se conecten o se inicie el juego. Este mecanismo garantiza que Amazon GameLift Servers FleetIQ no proporcione este servidor de juegos en respuesta a solicitudes posteriores de capacidad del servidor de juegos. Actualice el estado del servidor de juegos llamando a UpdateGameServer().

AWS gamelift update-game-server \ --game-server-group-name MyLiveGroup \ --game-server-id UniqueId-1234 \ --health-check HEALTHY \ --utilization-status UTILIZED