Amazon GameLift ServersRealtimereferencia de la API del cliente (C#) - Amazon GameLift Servers

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Amazon GameLift ServersRealtimereferencia de la API del cliente (C#)

Usa la API de Realtime cliente para preparar tus clientes de juegos multijugador para usarlos con Amazon GameLift Servers Amazon GameLift Servers Realtime ellos. La API del cliente contiene un conjunto de llamadas a la API síncronas y devoluciones de llamadas asíncronas que permiten a un cliente del juego conectarse a un servidor Realtime e intercambiar mensajes y datos con otros clientes del juego a través del servidor.

Esta API se define en las siguientes bibliotecas:

Client.cs

Para configurar la API del Realtime cliente
  1. Descarga el SDK del Amazon GameLift ServersRealtime cliente.

  2. Compile las bibliotecas del SDK de C#. Localice el archivo de solución GameLiftRealtimeClientSdkNet45.sln. Consulte el archivo README.md para el SDK del servidor de C# para conocer los requisitos mínimos y las opciones de compilación adicionales. En un IDE, cargue el archivo de la solución. Para generar las bibliotecas del SDK, restaure los NuGet paquetes y cree la solución.

  3. Añada las bibliotecas de cliente de Realtime a su proyecto de cliente de juego.