Implementar un script para Amazon GameLift ServersRealtime - Amazon GameLift Servers

Las traducciones son generadas a través de traducción automática. En caso de conflicto entre la traducción y la version original de inglés, prevalecerá la version en inglés.

Implementar un script para Amazon GameLift ServersRealtime

Cuando estés listo Amazon GameLift Servers Realtime para implementarlas en tu juego, sube los archivos de script de Realtime servidor completos aAmazon GameLift Servers. Para ello, cree un recurso de secuencias de Amazon GameLift Servers comandos y especifique la ubicación de los archivos de secuencias de comandos. También puede actualizar los archivos de scripts del servidor que ya estén implementados cargando nuevos archivos para un recurso de script existente.

Al crear un nuevo recurso de script, le Amazon GameLift Servers asigna un identificador de script único (por ejemplo,script-1111aaaa-22bb-33cc-44dd-5555eeee66ff) y carga una copia de los archivos de script. El tiempo de carga depende del tamaño de los archivos de script y de la velocidad de conexión.

Tras crear el recurso de script, Amazon GameLift Servers despliega el script con una nueva flota. Amazon GameLift Servers Realtime Amazon GameLift Serversinstala el script del servidor en cada instancia de la flota y coloca los archivos del script en ellas. /local/game

Para solucionar los problemas de activación de flotas relacionados con el script del servidor, consulte Solución de problemas con las flotas de Amazon GameLift Servers.

Agrupamiento de los archivos de script

El script del servidor puede incluir uno o más archivos combinados en un único archivo.zip para cargarlos. El archivo.zip debe contener todos los archivos que el script necesita para ejecutarse.

Puede almacenar los scripts comprimidos en un directorio de archivos local o en un bucket de Amazon Simple Storage Service (Amazon S3).