Creación de una política de latencia de jugadores - Amazon GameLift Servers

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Creación de una política de latencia de jugadores

Si las solicitudes de ubicación incluyen datos de latencia de los jugadores, Amazon GameLift Servers busca las sesiones de juego en las ubicaciones con la latencia media más baja de todos los jugadores. Ubicar las sesiones de juego en función de la latencia media de los jugadores impide que Amazon GameLift Servers ubique a la mayoría de los jugadores en juegos con una latencia alta. Sin embargo, Amazon GameLift Servers sigue ubicando a los jugadores con una latencia extrema. Para adaptarse a estos jugadores, cree políticas de latencia para los jugadores.

Una política de latencia de jugadores impide que Amazon GameLift Servers ubique una sesión de juego solicitada en cualquier lugar en el que los jugadores de la solicitud experimenten una latencia superior al valor máximo. Las políticas de latencia de los jugadores también pueden impedir que Amazon GameLift Servers haga coincidir las solicitudes de sesión de juego con las de los jugadores con una latencia más alta.

sugerencia

Para administrar reglas específicas de latencia, como exigir una latencia similar a todos los jugadores de un grupo, puede utilizar Amazon GameLift Servers FlexMatch para crear reglas de emparejamiento basadas en la latencia.

Por ejemplo, considere esta cola con un tiempo de espera de 5 minutos y las siguientes políticas de latencia de los jugadores:

  1. Si se pasa 120 segundos buscando una ubicación donde todas las latencias de los jugadores son de menos de 50 milisegundos.

  2. Si se pasa 120 segundos buscando una ubicación donde todas las latencias de los jugadores son de menos de 100 milisegundos.

  3. Si se emplea el tiempo de la cola restante en buscar una ubicación donde todas las latencias de los jugadores son de menos de 200 milisegundos.

Captura de pantalla de la consola, con un ejemplo de políticas de latencia que se van flexibilizando gradualmente.