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SDK de Go server para Amazon GameLift Servers -- Acciones
Usa la referencia 5.x del SDK del servidor para integrar tu juego multijugador y Amazon GameLift Servers alojarlo. Para obtener ayuda con el proceso de integración, consulte Amazon GameLift ServersAñádelo a tu servidor de juegos.
GameLiftServerAPI.go
define las acciones del SDK del servidor Go.
SDK de servidor Go para Amazon GameLift Servers -- Tipos de datos
Acciones
GetSdkVersion()
Devuelve el número de versión actual del SDK integrado en el proceso del servidor.
Sintaxis
func GetSdkVersion() (string, error)
Valor devuelto
Si funciona correctamente, devuelve la versión del SDK actual como una cadena. La cadena devuelta solo incluye el número de versión (por ejemplo, 5.0.0
). Si no funciona, devuelve un mensaje de error, como common.SdkVersionDetectionFailed
.
Ejemplo
version, err := server.GetSdkVersion()
InitSDK()
Inicializa el SDK de Amazon GameLift Servers. Utiliza este método al iniciarlo antes de que se produzca cualquier otra inicialización relacionada Amazon GameLift Servers con él. Este método establece la comunicación entre el servidor y el Amazon GameLift Servers servicio.
Sintaxis
func InitSDK(params ServerParameters) error
Parámetros
- ServerParameters
-
Para inicializar un servidor de juegos en una flota de Amazon GameLift Servers Anywhere, construye un
ServerParameters
objeto con la siguiente información:-
La URL WebSocket utilizada para conectarte a tu servidor de juegos.
-
El ID del proceso utilizado para alojar su servidor de juegos.
-
El ID del proceso utilizado para alojar los procesos del servidor de juegos.
-
El ID de la Amazon GameLift Servers flota que contiene tu ordenador Amazon GameLift Servers Anywhere.
-
El token de autorización generado por la Amazon GameLift Servers operación.
Para inicializar un servidor de juegos en una EC2 flota Amazon GameLift Servers gestionada, construye un
ServerParameters
objeto sin parámetros. Con esta llamada, el Amazon GameLift Servers agente configura el entorno informático y se conecta automáticamente al Amazon GameLift Servers servicio por usted. -
Valor devuelto
Si funciona correctamente, devuelve el error nil
para indicar que el proceso del servidor está listo para llamar a ProcessReady().
nota
Si las llamadas a InitSDK()
no funcionan en las compilaciones de juegos implementadas en las flotas de Anywhere, compruebe el parámetro ServerSdkVersion
que se utiliza al crear el recurso de compilación. Debe establecer este valor de forma explícita en la versión del SDK del servidor en uso. El valor predeterminado de este parámetro es 4.x, que no es compatible. Para resolver este problema, cree una compilación nueva e impleméntela en una flota nueva.
Ejemplo
Amazon GameLift ServersEn cualquier lugar, ejemplo
//Define the server parameters serverParameters := ServerParameters { WebSocketURL: "
wss://us-west-1.api.amazongamelift.com
", ProcessID: "PID1234
", HostID: "HardwareAnywhere
", FleetID: "aarn:aws:gamelift:us-west-1:111122223333:fleet/fleet-9999ffff-88ee-77dd-66cc-5555bbbb44aa
", AuthToken: "1111aaaa-22bb-33cc-44dd-5555eeee66ff
" } //Call InitSDK to establish a local connection with the Amazon GameLift Servers Agent to enable further communication. err := server.InitSDK(serverParameters)
Amazon GameLift Servers EC2 ejemplo gestionado
//Define the server parameters serverParameters := ServerParameters {} //Call InitSDK to establish a local connection with the Amazon GameLift Servers Agent to enable further communication. err := server.InitSDK(serverParameters)
ProcessReady()
Notifica Amazon GameLift Servers que el proceso del servidor está listo para albergar sesiones de juego. Llame a este método después de invocar InitSDK(). Se debe llamar a este método solo una vez por proceso.
Sintaxis
func ProcessReady(param ProcessParameters) error
Parámetros
- ProcessParameters
-
Es un objeto ProcessParameters que comunica la siguiente información sobre el proceso del servidor:
-
Los nombres de los métodos de devolución de llamada implementados en el código del servidor del juego que el Amazon GameLift Servers servicio invoca para comunicarse con el proceso del servidor.
-
El número de puerto de escucha del servidor de proceso.
-
El tipo de LogParameters datos que contiene la ruta a cualquier archivo específico de la sesión del juego que desees capturar y Amazon GameLift Servers almacenar.
-
Valor devuelto
Devuelve un error con un mensaje de error si el método falla. Devuelve nil
si el método se realiza correctamente.
Ejemplo
Este ejemplo ilustra las implementaciones tanto de la función de llamada ProcessReady() como de la función de delegación.
// Define the process parameters processParams := ProcessParameters { OnStartGameSession: gameProcess.OnStartGameSession, OnUpdateGameSession: gameProcess.OnGameSessionUpdate, OnProcessTerminate: gameProcess.OnProcessTerminate, OnHealthCheck: gameProcess.OnHealthCheck, Port:
port
, LogParameters: LogParameters { // logging and error example []string {"C:\\game\\logs", "C:\\game\\error"
} } } err := server.ProcessReady(processParams)
ProcessEnding()
Notifica Amazon GameLift Servers que el proceso del servidor está finalizando. Llame a este método después de realizar todas las demás tareas de limpieza (lo que incluye el cierre de la sesión de juegos activa) y antes de finalizar el proceso. Según el resultado de ProcessEnding()
, el proceso finaliza con éxito (0) o error (-1) y genera un evento de flota. Si el proceso finaliza con un error, el evento de flota generado será SERVER_PROCESS_TERMINATED_UNHEALTHY
.
Sintaxis
func ProcessEnding() error
Valor devuelto
Devuelve un código de error 0 o un código de error definido.
Ejemplo
// operations to end game sessions and the server process defer func() { err := server.ProcessEnding() server.Destroy() if err != nil { fmt.Println("ProcessEnding() failed. Error: ", err) os.Exit(-1) } else { os.Exit(0) } }
ActivateGameSession()
Notifica Amazon GameLift Servers que el proceso del servidor ha activado una sesión de juego y ahora está listo para recibir las conexiones de los jugadores. Se llama a esta acción como parte de la función de devolución de llamada onStartGameSession()
, después de la inicialización de todas las sesiones de juego.
Sintaxis
func ActivateGameSession() error
Valor devuelto
Devuelve un error con un mensaje de error si el método falla.
Ejemplo
Este ejemplo muestra cómo se llama a ActivateGameSession()
como parte de la función de delegación onStartGameSession()
.
func OnStartGameSession(GameSession gameSession) { // game-specific tasks when starting a new game session, such as loading map // Activate when ready to receive players err := server.ActivateGameSession(); }
UpdatePlayerSessionCreationPolicy()
Actualiza la capacidad de la sesión de juego actual para aceptar sesiones de jugador nuevas. Una sesión de juego se puede configurar para que acepte o deniegue todas las sesiones nuevas de los jugadores.
Sintaxis
func UpdatePlayerSessionCreationPolicy(policy model.PlayerSessionCreationPolicy) error
Parámetros
- playerSessionCreationPolítica
-
Valor de cadena que indica si la sesión de juego acepta jugadores nuevos.
Los valores válidos son:
-
model.AcceptAll
: se aceptan todas las sesiones de jugador nuevas. -
model.DenyAll
: se rechazan todas las sesiones de jugador nuevas.
-
Valor devuelto
Devuelve un error con un mensaje de error si se produce un error.
Ejemplo
Este ejemplo establece la política de participación en la sesión de juego actual para aceptar todos los jugadores.
err := server.UpdatePlayerSessionCreationPolicy(
model.AcceptAll
)
GetGameSessionId()
Recupera el ID de la sesión de juego alojada por el proceso del servidor.
Sintaxis
func GetGameSessionID() (string, error)
Parámetros
Esta acción no tiene parámetros.
Valor devuelto
Si funciona correctamente, devuelve el ID de sesión del juego y el error nil. En el caso de los procesos inactivos que no se han activado aún con una sesión de juego, la llamada devuelve una cadena vacía y el error nil
.
Ejemplo
gameSessionID, err := server.GetGameSessionID()
GetTerminationTime()
Devuelve la hora a la que está programada el cierre de un proceso de servidor, si hay una hora de terminación disponible. Un proceso del servidor realiza esta acción después de recibir una onProcessTerminate()
llamada deAmazon GameLift Servers. Amazon GameLift Serversllama onProcessTerminate()
por los siguientes motivos:
-
Cuando el proceso del servidor ha informado de un mal estado de salud o no ha respondido a élAmazon GameLift Servers.
-
Al finalizar la instancia durante un evento de reducción vertical.
-
Cuando se finaliza una instancia debido a la interrupción de una instancia de spot.
Sintaxis
func GetTerminationTime() (int64, error)
Valor devuelto
Si se ejecuta correctamente, devuelve la marca temporal en segundos en la que está previsto que el proceso del servidor se cierre y finalice el error nil
. El valor es la hora de terminación expresado en ciclos transcurridos desde 0001 00:00:00
. Por ejemplo, el valor de la fecha y hora 2020-09-13 12:26:40 -000Z
es igual a 637355968000000000
ciclos. Si no hay una hora de terminación disponible, devuelve un mensaje de error.
Ejemplo
terminationTime, err := server.GetTerminationTime()
AcceptPlayerSession()
Notifica Amazon GameLift Servers que un jugador con el identificador de sesión de jugador especificado se ha conectado al proceso del servidor y necesita ser validado. Amazon GameLift Serversverifica que el identificador de sesión del jugador sea válido. Una vez validada la sesión del jugador, Amazon GameLift Servers cambia el estado del espacio del jugador de RESERVED
aACTIVE
.
Sintaxis
func AcceptPlayerSession(playerSessionID string) error
Parámetros
playerSessionId
-
ID único que se emite Amazon GameLift Servers cuando se crea una nueva sesión de jugador.
Valor devuelto
Devuelve un resultado genérico correcto o erróneo con un mensaje de error.
Ejemplo
Este ejemplo gestiona una solicitud de conexión que incluye la validación y el rechazo de una sesión de jugador no válida. IDs
func ReceiveConnectingPlayerSessionID(conn Connection, playerSessionID string) { err := server.AcceptPlayerSession(
playerSessionID
) if err != nil { connection.Accept() } else { connection.Reject(err.Error()) } }
RemovePlayerSession()
Notifica Amazon GameLift Servers que un jugador se ha desconectado del proceso del servidor. En respuesta, Amazon GameLift Servers cambia el espacio del jugador a uno disponible.
Sintaxis
func RemovePlayerSession(playerSessionID string) error
Parámetros
playerSessionId
-
ID único que se emite Amazon GameLift Servers cuando se crea una nueva sesión de jugador.
Valor devuelto
Devuelve un resultado genérico correcto o erróneo con un mensaje de error.
Ejemplo
err := server.RemovePlayerSession(
playerSessionID
)
DescribePlayerSessions()
Recupera datos de sesión de jugador, incluida la configuración, los metadatos de la sesión y los datos de jugador. Utilice este método para obtener información sobre los siguientes elementos:
-
Una sesión para un jugador
-
Todas las sesiones del jugador en una sesión de juego
-
Todas las sesiones de jugador están asociadas a un único ID de jugador
Sintaxis
func DescribePlayerSessions(req request.DescribePlayerSessionsRequest) (result.DescribePlayerSessionsResult, error) { return srv.describePlayerSessions(&req) }
Parámetros
- DescribePlayerSessionsRequest
-
Es un objeto
DescribePlayerSessionsRequest
que describe las sesiones de jugador a recuperar.
Valor devuelto
Si funciona correctamente, devuelve un objeto DescribePlayerSessionsResult
que contiene un conjunto de objetos de sesión de jugador que se ajusta a los parámetros de la solicitud.
Ejemplo
En este ejemplo se solicitan todas las sesiones de jugador conectadas activamente a una sesión de juego específica. Al omitir NextTokeny establecer el valor límite en 10, Amazon GameLift Servers devuelve los primeros 10 registros de sesión de un jugador que coincidan con la solicitud.
// create request describePlayerSessionsRequest := request.NewDescribePlayerSessions() describePlayerSessionsRequest.GameSessionID, _ = server.GetGameSessionID() // get ID for the current game session describePlayerSessionsRequest.Limit =
10
// return the first 10 player sessions describePlayerSessionsRequest.PlayerSessionStatusFilter = "ACTIVE
" // Get all player sessions actively connected to the game session describePlayerSessionsResult, err := server.DescribePlayerSessions(describePlayerSessionsRequest)
StartMatchBackfill()
Envía una solicitud para encontrar nuevos jugadores para ranuras abiertas en una sesión de juego creada con FlexMatch. Para obtener más información, consulta la función FlexMatchde relleno.
Esta acción es asíncrona. Si se emparejan nuevos jugadores, Amazon GameLift Servers proporciona datos actualizados de los emparejadores mediante la función de devolución de llamadas. OnUpdateGameSession()
Un proceso del servidor solo puede tener una solicitud de reposición de emparejamiento activa a la vez. Para enviar una nueva solicitud, en primer lugar llame a StopMatchBackfill() para cancelar la solicitud original.
Sintaxis
func StartMatchBackfill(req request.StartMatchBackfillRequest) (result.StartMatchBackfillResult, error)
Parámetros
- StartMatchBackfillRequest
-
Un StartMatchBackfillRequest objeto comunica la siguiente información:
-
Un ID de ticket que se asignará a la solicitud de reposición. Esta información es opcional; si no se proporciona ningún identificador, Amazon GameLift Servers genera uno.
-
El creador de emparejamientos al que se enviará la solicitud. El ARN de configuración completo es obligatorio. Este valor se encuentra en los datos del emparejador de la sesión de juego.
-
El ID de la sesión de juego que se va a reponer.
-
Datos del emparejador disponibles para los jugadores actuales de la sesión de juego.
-
Valor devuelto
Devuelve un objeto StartMatchBackfillResult
con el ID del ticket de reposición de emparejamiento o un error con un mensaje de error.
Ejemplo
// form the request startBackfillRequest := request.NewStartMatchBackfill() startBackfillRequest.RequestID = "
1111aaaa-22bb-33cc-44dd-5555eeee66ff
" // optional startBackfillRequest.MatchmakingConfigurationArn = "arn:aws:gamelift:us-west-2:111122223333:matchmakingconfiguration/MyMatchmakerConfig
" var matchMaker model.MatchmakerData if err := matchMaker.UnmarshalJSON([]byte(gameSession.MatchmakerData)); err != nil { return } startBackfillRequest.Players = matchMaker.Players res, err := server.StartMatchBackfill(startBackfillRequest) // Implement callback function for backfill func OnUpdateGameSession(myGameSession model.GameSession) { // game-specific tasks to prepare for the newly matched players and update matchmaker data as needed }
StopMatchBackfill()
Cancela una solicitud de reposición de emparejamiento activa. Para obtener más información, consulta la función de FlexMatch relleno.
Sintaxis
func StopMatchBackfill(req request.StopMatchBackfillRequest) error
Parámetros
- StopMatchBackfillRequest
-
Un StopMatchBackfillRequest objeto que identifica el billete de emparejamiento que se va a cancelar:
-
ID del ticket que se asignará a la solicitud de reposición
-
El emparejador al que se envió la solicitud de reposición
-
La sesión de juego asociada a la solicitud de reposición.
-
Valor devuelto
Devuelve un resultado genérico correcto o erróneo con un mensaje de error.
Ejemplo
stopBackfillRequest := request.NewStopMatchBackfill() // Use this function to create request stopBackfillRequest.TicketID = "
1111aaaa-22bb-33cc-44dd-5555eeee66ff
" stopBackfillRequest.MatchmakingConfigurationArn = "arn:aws:gamelift:us-west-2:111122223333:matchmakingconfiguration/MyMatchmakerConfig
" //error err := server.StopMatchBackfill(stopBackfillRequest)
GetComputeCertificate()
Recupera la ruta al certificado TLS utilizado para cifrar la conexión de red entre el servidor de juegos y el cliente de juego. Puede usar la ruta del certificado al registrar su dispositivo informático en una flota de Amazon GameLift Servers Anywhere. Para obtener más información, consulte RegisterCompute.
Sintaxis
func GetComputeCertificate() (result.GetComputeCertificateResult, error)
Valor devuelto
Devuelve un objeto GetComputeCertificateResult
que contiene los siguientes elementos:
-
CertificatePath: La ruta al certificado TLS de su recurso informático. Cuando se utiliza una flota Amazon GameLift Servers gestionada, esta ruta contiene:
-
certificate.pem
: el certificado del usuario final. La cadena de certificados completa es la combinación delcertificateChain.pem
adjunto a este certificado. -
certificateChain.pem
: la cadena de certificados que contiene el certificado raíz y los certificados intermedios. -
rootCertificate.pem
: el certificado raíz. -
privateKey.pem
: la clave privada del certificado del usuario final.
-
-
ComputeName: el nombre del recurso informático.
Ejemplo
tlsCertificate, err := server.GetFleetRoleCredentials(getFleetRoleCredentialsRequest)
GetFleetRoleCredentials()
Recupera las credenciales de la función de servicio que has creado para extender los permisos a la otra Servicios de AWS . Amazon GameLift Servers Estas credenciales permiten que su servidor de juegos utilice sus recursos de AWS . Para obtener más información, consulte Configurar un rol de servicio de IAM para Amazon GameLift Servers.
Sintaxis
func GetFleetRoleCredentials( req request.GetFleetRoleCredentialsRequest, ) (result.GetFleetRoleCredentialsResult, error) { return srv.getFleetRoleCredentials(&req) }
Parámetros
- GetFleetRoleCredentialsRequest
-
Credenciales de rol que amplían el acceso limitado a tus AWS recursos al servidor del juego.
Valor devuelto
Devuelve un objeto GetFleetRoleCredentialsResult
que contiene los siguientes elementos:
-
AssumedRoleUserArn - El nombre de recurso de Amazon (ARN) del usuario al que pertenece la función de servicio.
-
AssumedRoleId - El ID del usuario al que pertenece el rol de servicio.
-
AccessKeyId - El ID de la clave de acceso para autenticar y proporcionar acceso a sus AWS recursos.
-
SecretAccessKey - El identificador de la clave de acceso secreta para la autenticación.
-
SessionToken - Un token para identificar la sesión activa actual que interactúa con tus AWS recursos.
-
Vencimiento: el tiempo que queda hasta que caduquen las credenciales de la sesión.
Ejemplo
// form the customer credentials request getFleetRoleCredentialsRequest := request.NewGetFleetRoleCredentials() getFleetRoleCredentialsRequest.RoleArn = "
arn:aws:iam::123456789012:role/service-role/exampleGameLiftAction
" credentials, err := server.GetFleetRoleCredentials(getFleetRoleCredentialsRequest)
Destroy()
Libera de memoria el SDK del servidor del Amazon GameLift Servers juego. Como práctica recomendada, llame a este método después de ProcessEnding()
y antes de finalizar el proceso. Si utilizas una flota de Anywhere y no vas a finalizar los procesos del servidor después de cada sesión de juego, llama Destroy()
y vuelve InitSDK()
a inicializarlos antes de avisar de Amazon GameLift Servers que el proceso está listo para albergar una sesión de juego. ProcessReady()
Sintaxis
func Destroy() error { return srv.destroy() }
Valor devuelto
Devuelve un error con un mensaje de error si el método falla.
Ejemplo
// operations to end game sessions and the server process defer func() { err := server.ProcessEnding() server.Destroy() if err != nil { fmt.Println("ProcessEnding() failed. Error: ", err) os.Exit(-1) } else { os.Exit(0) } }