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# SDK del servidor de C\# para Amazon GameLift Servers 4.x: acciones
<a name="integration-server-sdk-csharp-ref-actions"></a>

Utilice la referencia del SDK del servidor para integrar su juego multijugador para el alojamiento con Amazon GameLift Servers. Para obtener ayuda con el proceso de integración, consulte [Adición de Amazon GameLift Servers al servidor de juegos con el SDK del servidor](gamelift-sdk-server-api.md).

**nota**  
Esta referencia es para una versión anterior del SDK del servidor de Amazon GameLift Servers. Para obtener la última versión, consulte [SDK 5.x del servidor de C\# para Amazon GameLift Servers: acciones](integration-server-sdk5-csharp-actions.md).

[SDK del servidor de C\# para Amazon GameLift Servers 4.x: tipos de datos](integration-server-sdk-csharp-ref-datatypes.md)

**Topics**
+ [SDK del servidor de C\# para Amazon GameLift Servers 4.x: tipos de datos](integration-server-sdk-csharp-ref-datatypes.md)
+ [AcceptPlayerSession()](#integration-server-sdk-csharp-ref-acceptplayersession)
+ [ActivateGameSession()](#integration-server-sdk-csharp-ref-activategamesession)
+ [DescribePlayerSessions()](#integration-server-sdk-csharp-ref-describeplayersessions)
+ [GetGameSessionId()](#integration-server-sdk-csharp-ref-getgamesessionid)
+ [GetInstanceCertificate()](#integration-server-sdk-csharp-ref-getinstancecertificate)
+ [GetSdkVersion()](#integration-server-sdk-csharp-ref-getsdk)
+ [GetTerminationTime()](#integration-server-sdk-csharp-ref-getterm)
+ [InitSDK()](#integration-server-sdk-csharp-ref-initsdk)
+ [ProcessEnding()](#integration-server-sdk-csharp-ref-processending)
+ [ProcessReady()](#integration-server-sdk-csharp-ref-processready)
+ [RemovePlayerSession()](#integration-server-sdk-csharp-ref-removeplayersession)
+ [StartMatchBackfill()](#integration-server-sdk-csharp-ref-startmatchbackfill)
+ [StopMatchBackfill()](#integration-server-sdk-csharp-ref-stopmatchbackfill)
+ [TerminateGameSession()](#integration-server-sdk-csharp-ref-terminategamesession)
+ [UpdatePlayerSessionCreationPolicy()](#integration-server-sdk-csharp-ref-updateplayersessioncreationpolicy)

## AcceptPlayerSession()
<a name="integration-server-sdk-csharp-ref-acceptplayersession"></a>

Informa al servicio Amazon GameLift Servers de que un jugador con el ID de sesión de jugador especificado se ha conectado al proceso del servidor y requiere validación. Amazon GameLift Servers verifica que el ID de sesión del jugador es válido; es decir, que el ID de jugador ha reservado un espacio de jugador en la sesión de juego. Una vez completada la validación, Amazon GameLift Servers cambia el estado de la ranura de jugador de RESERVADO a ACTIVO. 

### Sintaxis
<a name="integration-server-sdk-csharp-ref-acceptplayersession-syntax"></a>

```
GenericOutcome AcceptPlayerSession(String playerSessionId)
```

### Parameters
<a name="integration-server-sdk-csharp-ref-acceptplayersession-parameter"></a>

**playerSessionId**  
ID único emitido por Amazon GameLift Servers cuando se crea una nueva sesión de jugador. El ID de sesión de un jugador se especifica en un `PlayerSession` objeto, que se devuelve en respuesta a una llamada de un cliente a las acciones de la *GameLift API [ StartGameSessionPlacement[ CreateGameSession](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/apireference/API_CreateGameSession.html)](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/apireference/API_StartGameSessionPlacement.html)*, [ DescribeGameSessionPlacement](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/apireference/API_DescribeGameSessionPlacement.html), o [ DescribePlayerSessions](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/apireference/API_DescribePlayerSessions.html).  
Tipo: cadena  
Obligatorio: sí

### Valor devuelto
<a name="integration-server-sdk-csharp-ref-acceptplayersession-return"></a>

Devuelve un resultado genérico correcto o erróneo con un mensaje de error. 

### Ejemplo
<a name="integration-server-sdk-csharp-ref-acceptplayersession-example"></a>

Este ejemplo ilustra una función para gestionar una solicitud de conexión, incluida la validación y el rechazo de una sesión de jugador no válida. IDs 

```
void ReceiveConnectingPlayerSessionID (Connection connection, String playerSessionId){
    var acceptPlayerSessionOutcome =  GameLiftServerAPI.AcceptPlayerSession(playerSessionId);
     if(acceptPlayerSessionOutcome.Success)
    {
        connectionToSessionMap.emplace(connection, playerSessionId);
        connection.Accept();
    }
     else 
    {
        connection.Reject(acceptPlayerSessionOutcome.Error.ErrorMessage);    }       
}
```

## ActivateGameSession()
<a name="integration-server-sdk-csharp-ref-activategamesession"></a>

Notifica al servicio Amazon GameLift Servers que el proceso del servidor ha activado una sesión de juego y que está listo para recibir las conexiones de los jugadores. Esta acción debe llamarse como parte de la función de devolución de llamada `onStartGameSession()`, después de completar la inicialización de todas las sesiones de juego.

### Sintaxis
<a name="integration-server-sdk-csharp-ref-activategamesession-syntax"></a>

```
GenericOutcome ActivateGameSession()
```

### Parameters
<a name="integration-server-sdk-csharp-ref-activategamesession-parameter"></a>

Esta acción no tiene parámetros.

### Valor devuelto
<a name="integration-server-sdk-csharp-ref-activategamesession-return"></a>

Devuelve un resultado genérico correcto o erróneo con un mensaje de error.

### Ejemplo
<a name="integration-server-sdk-csharp-ref-activategamesession-example"></a>

Este ejemplo muestra cómo se llama a `ActivateGameSession()` como parte de la función de delegación `onStartGameSession()`. 

```
void OnStartGameSession(GameSession gameSession)
{
    // game-specific tasks when starting a new game session, such as loading map   

    // When ready to receive players   
    var activateGameSessionOutcome = GameLiftServerAPI.ActivateGameSession();
}
```

## DescribePlayerSessions()
<a name="integration-server-sdk-csharp-ref-describeplayersessions"></a>

Recupera datos de sesión de jugador, incluida la configuración, los metadatos de la sesión y los datos de jugador. Utilice esta acción para obtener información para una única sesión de jugador, para todas las sesiones de jugador de una sesión de juego o para todas las sesiones de jugador asociadas a un solo ID de jugador.

### Sintaxis
<a name="integration-server-sdk-csharp-ref-describeplayersessions-syntax"></a>

```
DescribePlayerSessionsOutcome DescribePlayerSessions(DescribePlayerSessionsRequest describePlayerSessionsRequest)
```

### Parameters
<a name="integration-server-sdk-csharp-ref-describeplayersessions-parameter"></a>

**describePlayerSessionsSolicitud**  
Es un objeto [DescribePlayerSessionsRequest](integration-server-sdk-csharp-ref-datatypes.md#integration-server-sdk-csharp-ref-dataypes-playersessions) que describe las sesiones de jugador a recuperar.  
Obligatorio: sí

### Valor devuelto
<a name="integration-server-sdk-csharp-ref-describeplayersessions-return"></a>

Si funciona correctamente, devuelve un objeto `DescribePlayerSessionsOutcome` que contiene un conjunto de objetos de sesión de jugador que se ajusta a los parámetros de la solicitud. Los objetos de sesión del jugador tienen una estructura idéntica al tipo de [PlayerSession](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/apireference/API_PlayerSession.html)datos de la Amazon GameLift Servers API del AWS SDK.

### Ejemplo
<a name="integration-server-sdk-csharp-ref-describeplayersessions-example"></a>

Este ejemplo muestra una solicitud de todas las sesiones de jugador conectadas activamente a una sesión de juego específica. Al omitir *NextToken*y establecer el valor *límite* en 10, Amazon GameLift Servers se devolverán los registros de las primeras 10 sesiones de jugador que coincidan con la solicitud.

```
// Set request parameters 
var describePlayerSessionsRequest = new Aws.GameLift.Server.Model.DescribePlayerSessionsRequest()
{
    GameSessionId = GameLiftServerAPI.GetGameSessionId().Result,    //gets the ID for the current game session
    Limit = 10,
    PlayerSessionStatusFilter = PlayerSessionStatusMapper.GetNameForPlayerSessionStatus(PlayerSessionStatus.ACTIVE)
}; 
// Call DescribePlayerSessions
Aws::GameLift::DescribePlayerSessionsOutcome playerSessionsOutcome = 
    Aws::GameLift::Server::Model::DescribePlayerSessions(describePlayerSessionRequest);
```

## GetGameSessionId()
<a name="integration-server-sdk-csharp-ref-getgamesessionid"></a>

Recupera el ID de la sesión de juego alojada actualmente por el proceso del servidor, siempre que esté activo. 

En el caso de los procesos inactivos que no activados aún con una sesión de juego, la llamada devuelve `Success`=`True` y `GameSessionId`=`""` (una cadena vacía).

### Sintaxis
<a name="integration-server-sdk-csharp-ref-getgamesessionid-syntax"></a>

```
AwsStringOutcome GetGameSessionId()
```

### Parameters
<a name="integration-server-sdk-csharp-ref-getgamesessionid-parameter"></a>

Esta acción no tiene parámetros.

### Valor devuelto
<a name="integration-server-sdk-csharp-ref-getgamesessionid-return"></a>

Si funciona correctamente, devuelve el ID de sesión del juego como objeto `AwsStringOutcome`. Si no funciona, devuelve un mensaje de error.

### Ejemplo
<a name="integration-server-sdk-csharp-ref-getgamesessionid-example"></a>

```
var getGameSessionIdOutcome = GameLiftServerAPI.GetGameSessionId();
```

## GetInstanceCertificate()
<a name="integration-server-sdk-csharp-ref-getinstancecertificate"></a>

Recupera la ubicación del archivo de un certificado TLS codificado con PEM que está asociado a la flota y sus instancias. AWS Certificate Manager genera este certificado al crear una nueva flota con la configuración del certificado establecida en GENERATED. Utilice este certificado para establecer una conexión segura con un cliente de juego y para cifrar la comunicación cliente/servidor. 

### Sintaxis
<a name="integration-server-sdk-csharp-ref-getinstancecertificate-syntax"></a>

```
GetInstanceCertificateOutcome GetInstanceCertificate();
```

### Parameters
<a name="integration-server-sdk-csharp-ref-getinstancecertificate-parameter"></a>

Esta acción no tiene parámetros.

### Valor devuelto
<a name="integration-server-sdk-csharp-ref-getinstancecertificate-return"></a>

Si se ejecuta correctamente, devuelve un objeto `GetInstanceCertificateOutcome` que contiene la ubicación del archivo de certificado TLS y la cadena de certificados de la flota, que se almacena en la instancia. En la instancia también se almacena un archivo de certificado raíz extraído de la cadena de certificados. Si no funciona, devuelve un mensaje de error. 

Para obtener más información sobre el certificado y los datos de la cadena de certificados, consulte [los elementos de GetCertificate respuesta](https://docs.aws.amazon.com/acm/latest/APIReference/API_GetCertificate.html#API_GetCertificate_ResponseElements) en la referencia de la AWS Certificate Manager API.

### Ejemplo
<a name="integration-server-sdk-csharp-ref-getinstancecertificate-example"></a>

```
var getInstanceCertificateOutcome = GameLiftServerAPI.GetInstanceCertificate();
```

## GetSdkVersion()
<a name="integration-server-sdk-csharp-ref-getsdk"></a>

Devuelve el número de versión actual del SDK integrado en el proceso del servidor.

### Sintaxis
<a name="integration-server-sdk-csharp-ref-getsdk-syntax"></a>

```
AwsStringOutcome GetSdkVersion()
```

### Parameters
<a name="integration-server-sdk-csharp-ref-getsdk-parameter"></a>

Esta acción no tiene parámetros.

### Valor devuelto
<a name="integration-server-sdk-csharp-ref-getsdk-return"></a>

Si funciona correctamente, devuelve la versión del SDK actual como objeto `AwsStringOutcome`. La cadena devuelta solo incluye el número de versión (por ejemplo, («3.1.5»). Si no funciona, devuelve un mensaje de error.

### Ejemplo
<a name="integration-server-sdk-csharp-ref-getsdk-example"></a>

```
var getSdkVersionOutcome = GameLiftServerAPI.GetSdkVersion(); 
```

## GetTerminationTime()
<a name="integration-server-sdk-csharp-ref-getterm"></a>

Devuelve la hora a la que está programada el cierre de un proceso de servidor, si hay una hora de terminación disponible. Un proceso del servidor realiza esta acción tras recibir una devolución de llamada `onProcessTerminate()` del servicio Amazon GameLift Servers. Amazon GameLift Servers puede llamar a `onProcessTerminate()` por los siguientes motivos: (1) por un estado deficiente (el proceso del servidor ha informado de un estado deficiente o no ha respondido a Amazon GameLift Servers); (2) cuando se finaliza la instancia durante un evento de reducción vertical; o (3) cuando una instancia se finaliza debido a la [interrupción de una instancia de spot](spot-tasks.md). 

Si el proceso ha recibido una devolución de llamada `onProcessTerminate()`, el devuelto es la hora de terminación estimada. Si el proceso no ha recibido ninguna devolución de llamada `onProcessTerminate()`, se devuelve un mensaje de error. Más información acerca del [apagado de un proceso de servidor](gamelift-sdk-server-api.md#gamelift-sdk-server-terminate).

### Sintaxis
<a name="integration-server-sdk-csharp-ref-getterm-syntax"></a>

```
AwsDateTimeOutcome GetTerminationTime()
```

### Parameters
<a name="integration-server-sdk-csharp-ref-getterm-parameter"></a>

Esta acción no tiene parámetros.

### Valor devuelto
<a name="integration-server-sdk-csharp-ref-getterm-return"></a>

Si el proceso se realiza correctamente, devuelve la hora de terminación como un objeto `AwsDateTimeOutcome`. El valor es la hora de terminación expresado en ciclos transcurridos desde 0001 00:00:00. Por ejemplo, el valor de fecha y hora 13-09-2020 12:26:40 -000Z es igual a 637355968000000000 ciclos. Si no hay una hora de terminación disponible, devuelve un mensaje de error.

### Ejemplo
<a name="integration-server-sdk-csharp-ref-getterm-example"></a>

```
var getTerminationTimeOutcome = GameLiftServerAPI.GetTerminationTime(); 
```

## InitSDK()
<a name="integration-server-sdk-csharp-ref-initsdk"></a>

Inicializa el SDK de Amazon GameLift Servers. Este método debe llamarse en el momento del lanzamiento, antes de cualquier otra inicialización relacionada con Amazon GameLift Servers.

### Sintaxis
<a name="integration-server-sdk-csharp-ref-initsdk-syntax"></a>

```
InitSDKOutcome InitSDK()
```

### Parameters
<a name="integration-server-sdk-csharp-ref-initsdk-parameter"></a>

Esta acción no tiene parámetros.

### Valor devuelto
<a name="integration-server-sdk-csharp-ref-initsdk-return"></a>

Si se ejecuta correctamente, devuelve un InitSdkOutcome objeto que indica que el proceso del servidor está listo para la llamada[ProcessReady()](#integration-server-sdk-csharp-ref-processready). 

### Ejemplo
<a name="integration-server-sdk-csharp-ref-initsdk-example"></a>

```
var initSDKOutcome = GameLiftServerAPI.InitSDK(); 
```

## ProcessEnding()
<a name="integration-server-sdk-csharp-ref-processending"></a>

Notifica al servicio Amazon GameLift Servers que el proceso del servidor se va a detener. Este método debe llamarse después de realizar las demás tareas de limpieza, incluido el cierre de todas las sesiones de juego activas. Se debe salir de este método con un código de salida de 0; un código de salida que no sea 0 provoca un mensaje de evento que afirma que no se ha salido del proceso correctamente.

Después de que el método finalice con un código de 0, puede terminar el proceso con un código de salida correcto. También puede salir del proceso con un código de error. Si sale con un código de error, el evento de la flota indicará que el proceso ha finalizado incorrectamente (`SERVER_PROCESS_TERMINATED_UNHEALTHY`). 

### Sintaxis
<a name="integration-server-sdk-csharp-ref-processending-syntax"></a>

```
GenericOutcome ProcessEnding()
```

### Parameters
<a name="integration-server-sdk-csharp-ref-processending-parameter"></a>

Esta acción no tiene parámetros.

### Valor devuelto
<a name="integration-server-sdk-csharp-ref-processending-return"></a>

Devuelve un resultado genérico correcto o erróneo con un mensaje de error.

### Ejemplo
<a name="integration-server-sdk-csharp-ref-processending-example"></a>

```
var processEndingOutcome = GameLiftServerAPI.ProcessEnding();
if (processReadyOutcome.Success)
   Environment.Exit(0);
// otherwise, exit with error code
Environment.Exit(errorCode);
```

## ProcessReady()
<a name="integration-server-sdk-csharp-ref-processready"></a>

Notifica al servicio Amazon GameLift Servers que el proceso del servidor está listo para alojar sesiones de juego. Llame a este método después de invocar correctamente a [InitSDK()](#integration-server-sdk-csharp-ref-initsdk) y completar las tareas de configuración necesarias antes de que el proceso del servidor pueda alojar una sesión de juego. Se debe llamar a este método solo una vez por proceso.

### Sintaxis
<a name="integration-server-sdk-csharp-ref-processready-syntax"></a>

```
GenericOutcome ProcessReady(ProcessParameters processParameters)
```

### Parameters
<a name="integration-server-sdk-csharp-ref-processready-parameter"></a>

**processParameters**  
Es un objeto [ProcessParameters](integration-server-sdk-csharp-ref-datatypes.md#integration-server-sdk-csharp-ref-dataypes-process) que comunica la siguiente información acerca del proceso del servidor:  
+ Nombres de métodos de devolución de llamada, implementados en el código de servidor de juegos, que el servicio Amazon GameLift Servers invoca para comunicarse con el proceso del servidor.
+ Número de puerto de escucha del servidor de proceso.
+ Ruta a cualquier archivo específico de la sesión de juego que desea que Amazon GameLift Servers capture y almacene.
Obligatorio: sí

### Valor devuelto
<a name="integration-server-sdk-csharp-ref-processready-return"></a>

Devuelve un resultado genérico correcto o erróneo con un mensaje de error.

### Ejemplo
<a name="integration-server-sdk-csharp-ref-processready-example"></a>

Este ejemplo ilustra las implementaciones tanto de la función de llamada [ProcessReady()](#integration-server-sdk-csharp-ref-processready) como de la función de delegación.

```
// Set parameters and call ProcessReady
var processParams = new ProcessParameters(
   this.OnGameSession,
   this.OnProcessTerminate,
   this.OnHealthCheck,
   this.OnGameSessionUpdate,
   port,
   new LogParameters(new List<string>()          // Examples of log and error files written by the game server
   {
      "C:\\game\\logs",
      "C:\\game\\error"
   })
);

var processReadyOutcome = GameLiftServerAPI.ProcessReady(processParams);

// Implement callback functions
void OnGameSession(GameSession gameSession)
{
   // game-specific tasks when starting a new game session, such as loading map
   // When ready to receive players
   var activateGameSessionOutcome = GameLiftServerAPI.ActivateGameSession();
}

void OnProcessTerminate()
{
   // game-specific tasks required to gracefully shut down a game session, 
   // such as notifying players, preserving game state data, and other cleanup
    var ProcessEndingOutcome = GameLiftServerAPI.ProcessEnding();
}

bool OnHealthCheck()
{
    bool isHealthy;
    // complete health evaluation within 60 seconds and set health
    return isHealthy;
}
```

## RemovePlayerSession()
<a name="integration-server-sdk-csharp-ref-removeplayersession"></a>

Notifica al servicio Amazon GameLift Servers que un jugador con el ID de sesión de jugador especificado se ha desconectado del proceso del servidor. En respuesta, Amazon GameLift Servers cambia el estado de la ranura de jugador a disponible, por lo que se le puede asignar un jugador nuevo. 

### Sintaxis
<a name="integration-server-sdk-csharp-ref-removeplayersession-syntax"></a>

```
GenericOutcome RemovePlayerSession(String playerSessionId)
```

### Parameters
<a name="integration-server-sdk-csharp-ref-removeplayersession-parameter"></a>

**playerSessionId**  
ID único emitido por Amazon GameLift Servers cuando se crea una nueva sesión de jugador. El identificador de sesión de un jugador se especifica en un `PlayerSession` objeto, que se devuelve en respuesta a una llamada del cliente a las acciones de la *GameLift API [ StartGameSessionPlacement[ CreateGameSession](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/apireference/API_CreateGameSession.html)](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/apireference/API_StartGameSessionPlacement.html)*, [ DescribeGameSessionPlacement](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/apireference/API_DescribeGameSessionPlacement.html), o [ DescribePlayerSessions](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/apireference/API_DescribePlayerSessions.html).  
Tipo: cadena  
Obligatorio: sí

### Valor devuelto
<a name="integration-server-sdk-csharp-ref-removeplayersession-return"></a>

Devuelve un resultado genérico correcto o erróneo con un mensaje de error.

### Ejemplo
<a name="integration-server-sdk-csharp-ref-removeplayersession-example"></a>

```
Aws::GameLift::GenericOutcome disconnectOutcome = 
    Aws::GameLift::Server::RemovePlayerSession(playerSessionId);
```

## StartMatchBackfill()
<a name="integration-server-sdk-csharp-ref-startmatchbackfill"></a>

Envía una solicitud para encontrar nuevos jugadores para ranuras abiertas en una sesión de juego creada con FlexMatch. Consulta también la acción del AWS SDK [StartMatchBackfill()](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/apireference/API_StartMatchBackfill.html). Con esta acción, un proceso del servidor de juegos que aloja la sesión de juego puede iniciar solicitudes de reposición de emparejamiento. Obtenga más información sobre la [característica de reposición de FlexMatch](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/flexmatchguide/match-backfill.html).

Esta acción es asíncrona. Si se emparejan correctamente nuevos jugadores, el servicio Amazon GameLift Servers ofrece datos actualizados del emparejador por medio de la función de devolución de llamada `OnUpdateGameSession()`.

Un proceso del servidor solo puede tener una solicitud de reposición de emparejamiento activa a la vez. Para enviar una nueva solicitud, en primer lugar llame a [StopMatchBackfill()](#integration-server-sdk-csharp-ref-stopmatchbackfill) para cancelar la solicitud original.

### Sintaxis
<a name="integration-server-sdk-csharp-ref-startmatchbackfill-syntax"></a>

```
StartMatchBackfillOutcome StartMatchBackfill (StartMatchBackfillRequest startBackfillRequest);
```

### Parameters
<a name="integration-server-sdk-csharp-ref-startmatchbackfill-parameter"></a>

**StartMatchBackfillRequest**  
Un objeto [StartMatchBackfillRequest](integration-server-sdk-csharp-ref-datatypes.md#integration-server-sdk-csharp-ref-dataypes-startmatchbackfillrequest) que comunica la siguiente información:  
+ Un ID de ticket que se asignará a la solicitud de reposición. Esta información es opcional; si no se proporciona ningún ID, Amazon GameLift Servers lo generará automáticamente.
+ El creador de emparejamientos al que se enviará la solicitud. El ARN de configuración completo es obligatorio. Este valor se puede obtener de los datos del creador de emparejamientos de la sesión de juego.
+ El ID de la sesión de juego que está en fase de reposición.
+ Datos de emparejamiento disponibles para los jugadores actuales de la sesión de juego.
Obligatorio: sí

### Valor devuelto
<a name="integration-server-sdk-csharp-ref-startmatchbackfill-return"></a>

Devuelve un StartMatchBackfillOutcome objeto con el identificador del billete de relleno correspondiente o un error con un mensaje de error. 

### Ejemplo
<a name="integration-server-sdk-csharp-ref-startmatchbackfill-example"></a>

```
// Build a backfill request
var startBackfillRequest = new AWS.GameLift.Server.Model.StartMatchBackfillRequest()
{
    TicketId = "a ticket ID", //optional
    MatchmakingConfigurationArn = "the matchmaker configuration ARN", 
    GameSessionId = GameLiftServerAPI.GetGameSessionId().Result,    // gets ID for current game session
        //get player data for all currently connected players
            MatchmakerData matchmakerData =        
              MatchmakerData.FromJson(gameSession.MatchmakerData);  // gets matchmaker data for current players
            // get matchmakerData.Players
            // remove data for players who are no longer connected
    Players = ListOfPlayersRemainingInTheGame
};

// Send backfill request
var startBackfillOutcome = GameLiftServerAPI.StartMatchBackfill(startBackfillRequest);

// Implement callback function for backfill
void OnUpdateGameSession(GameSession myGameSession)
{
   // game-specific tasks to prepare for the newly matched players and update matchmaker data as needed  
}
```

## StopMatchBackfill()
<a name="integration-server-sdk-csharp-ref-stopmatchbackfill"></a>

Cancela una solicitud de reposición de emparejamiento activa que se creó con [StartMatchBackfill()](#integration-server-sdk-csharp-ref-startmatchbackfill). Consulte también la acción del AWS SDK [StopMatchmaking().](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/apireference/API_StopMatchmaking.html) Obtenga más información sobre la [característica de reposición de FlexMatch](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/flexmatchguide/match-backfill.html).

### Sintaxis
<a name="integration-server-sdk-csharp-ref-stopmatchbackfill-syntax"></a>

```
GenericOutcome StopMatchBackfill (StopMatchBackfillRequest stopBackfillRequest);
```

### Parameters
<a name="integration-server-sdk-csharp-ref-stopmatchbackfill-parameter"></a>

**StopMatchBackfillRequest**  
Un objeto [StopMatchBackfillRequest](integration-server-sdk-csharp-ref-datatypes.md#integration-server-sdk-csharp-ref-dataypes-stopmatchbackfillrequest) que identifica el ticket de emparejamiento que se va a cancelar:   
+ ID del ticket asignado a la solicitud de reposición que se va a cancelar
+ el creador de emparejamientos al que se envió la solicitud de reposición
+ sesión de juego asociada a la solicitud de reposición
Obligatorio: sí

### Valor devuelto
<a name="integration-server-sdk-csharp-ref-stopmatchbackfill-return"></a>

Devuelve un resultado genérico correcto o erróneo con un mensaje de error.

### Ejemplo
<a name="integration-server-sdk-csharp-ref-stopmatchbackfill-example"></a>

```
// Set backfill stop request parameters

var stopBackfillRequest = new AWS.GameLift.Server.Model.StopMatchBackfillRequest()
{
    TicketId = "a ticket ID", //optional, if not provided one is autogenerated
    MatchmakingConfigurationArn = "the matchmaker configuration ARN", //from the game session matchmaker data
    GameSessionId = GameLiftServerAPI.GetGameSessionId().Result    //gets the ID for the current game session
};

var stopBackfillOutcome = GameLiftServerAPI.StopMatchBackfillRequest(stopBackfillRequest);
```

## TerminateGameSession()
<a name="integration-server-sdk-csharp-ref-terminategamesession"></a>

**Este método está obsoleto con la versión 4.0.1. En su lugar, el proceso del servidor debería llamar a [ProcessEnding()](#integration-server-sdk-csharp-ref-processending) una vez finalizada la sesión de juego.**

Informa al servicio de Amazon GameLift Servers de que el proceso del servidor ha finalizado la sesión de juego actual. Se llama a esta acción cuando el proceso del servidor permanece activo y listo para alojar una nueva sesión de juego. Solo debe llamarse una vez finalizado el procedimiento de finalización de la sesión de juego, ya que indica a Amazon GameLift Servers que el proceso del servidor está disponible inmediatamente para alojar una nueva sesión de juego. 

No se llamará a esta acción si el proceso del servidor se interrumpe una vez finalizada la sesión de juego. En su lugar, se llamará a [ProcessEnding()](#integration-server-sdk-csharp-ref-processending) para indicar que tanto la sesión de juego como el proceso del servidor están finalizando. 

### Sintaxis
<a name="integration-server-sdk-csharp-ref-terminategamesession-syntax"></a>

```
GenericOutcome TerminateGameSession()
```

### Parameters
<a name="integration-server-sdk-csharp-ref-terminategamesession-parameter"></a>

Esta acción no tiene parámetros.

### Valor devuelto
<a name="integration-server-sdk-csharp-ref-terminategamesession-return"></a>

Devuelve un resultado genérico correcto o erróneo con un mensaje de error.

### Ejemplo
<a name="integration-server-sdk-csharp-ref-terminategamesession-example"></a>

Este ejemplo ilustra un proceso del servidor al final de una sesión de juego.

```
// game-specific tasks required to gracefully shut down a game session, 
// such as notifying players, preserving game state data, and other cleanup

var terminateGameSessionOutcome = GameLiftServerAPI.TerminateGameSession();
var processReadyOutcome = GameLiftServerAPI.ProcessReady(processParams);
```

## UpdatePlayerSessionCreationPolicy()
<a name="integration-server-sdk-csharp-ref-updateplayersessioncreationpolicy"></a>

Actualiza la capacidad de la sesión de juego actual para aceptar sesiones de jugador nuevas. Una sesión de juego se puede configurar para que acepte o deniegue todas las sesiones nuevas de los jugadores. (Consulte también la acción [UpdateGameSession()](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/apireference/API_UpdateGameSession.html) en la *Referencia de la API de Amazon GameLift Servers servicio*).

### Sintaxis
<a name="integration-server-sdk-csharp-ref-updateplayersessioncreationpolicy-syntax"></a>

```
GenericOutcome UpdatePlayerSessionCreationPolicy(PlayerSessionCreationPolicy playerSessionPolicy)
```

### Parameters
<a name="integration-server-sdk-csharp-ref-updateplayersessioncreationpolicy-parameter"></a>

**newPlayerSessionPolítica**  
Valor de cadena que indica si la sesión de juego acepta jugadores nuevos.   
Tipo: [PlayerSessionCreationPolicy](https://sdk.amazonaws.com/cpp/api/LATEST/namespace_aws_1_1_game_lift_1_1_model.html#afa8a7527defe9e7ca0caebc239182c43) enum. Los valores válidos son:  
+ **ACCEPT\_ALL**: se aceptan todas las sesiones de jugador nuevas.
+ **DENY\_ALL**: se rechazan todas las sesiones de jugador nuevas.
Obligatorio: sí

### Valor devuelto
<a name="integration-server-sdk-csharp-ref-updateplayersessioncreationpolicy-return"></a>

Devuelve un resultado genérico correcto o erróneo con un mensaje de error.

### Ejemplo
<a name="integration-server-sdk-csharp-ref-updateplayersessioncreationpolicy-example"></a>

Este ejemplo establece la política de participación en la sesión de juego actual para aceptar todos los jugadores.

```
var updatePlayerSessionCreationPolicyOutcomex = 
    GameLiftServerAPI.UpdatePlayerSessionCreationPolicy(PlayerSessionCreationPolicy.ACCEPT_ALL);
```