

Las traducciones son generadas a través de traducción automática. En caso de conflicto entre la traducción y la version original de inglés, prevalecerá la version en inglés.

# Funcionamiento
<a name="gamelift-servers-metrics-architecture"></a>

El sistema de métricas de telemetría sigue un flujo de datos sencillo de cuatro etapas que va desde los servidores de juegos hasta los paneles de visualización.

**Recopilación:** el servidor de juegos, integrado con el SDK o el complemento GameLift del servidor, emite automáticamente las métricas a un recopilador de telemetría local que se ejecuta en la misma instancia. El SDK captura tanto las métricas automáticas (ciclo de vida del servidor y uso de recursos) como las métricas personalizadas que defina en el código.

**Procesamiento:** el recopilador de telemetría agrega las métricas procedentes del servidor de juegos y las combina con datos de rendimiento de nivel de instancia (uso de la CPU, de la memoria, de la red y del disco). Esto proporciona una imagen completa tanto del rendimiento del juego como de la infraestructura subyacente.

**Almacenamiento:** las métricas procesadas se exportan al almacén de métricas que elijas: [Amazon Managed Service para Prometheus para](https://docs.aws.amazon.com/prometheus/latest/userguide/what-is-Amazon-Managed-Service-Prometheus.html) un almacenamiento de series temporales de alto rendimiento, CloudWatch AWS Amazon para la integración de servicios, o ambos. Todas las transmisiones de datos son objeto de autenticación y cifrado.

**Visualización:** [Grafana gestionada por Amazon](https://docs.aws.amazon.com/grafana/latest/userguide/what-is-Amazon-Managed-Service-Grafana.html) se conecta a tu almacén de métricas para mostrar cuadros de mando GameLift prediseñados. Estos paneles proporcionan información general de las flotas, detalles del rendimiento de los servidores y vistas de supervisión de contenedores que le ayudan a supervisar y solucionar los problemas de la infraestructura de alojamiento de juegos.

**nota**  
Por motivos de seguridad, toda la transmisión de métricas entre el servidor de juegos y el recopilador de telemetría se produce de forma local en la instancia. Solo el recopilador se comunica con los AWS servicios mediante la autenticación adecuada.