Hoja de ruta de desarrollo para el alojamiento con Anywhere Amazon GameLift Servers - Amazon GameLift Servers

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Hoja de ruta de desarrollo para el alojamiento con Anywhere Amazon GameLift Servers

Esta hoja de ruta te guía sobre cómo desarrollar una solución de alojamiento para tu juego multijugador y utilizarla con tus propios recursos (hardware local o máquinas virtuales). Amazon GameLift Serversofrece varias opciones de alojamiento de juegos; para obtener más información sobre estas opciones, consulte. Soluciones de Amazon GameLift Servers

Con Amazon GameLift Servers Anywhere Hosting, tu servidor de juegos se aloja en los recursos informáticos que tú suministres y administres. Puedes crear una flota de Anywhere con las configuraciones que necesites y con una ubicación geográfica donde quiera que estén tus jugadores. Amazon GameLift Serversofrece las siguientes funciones para una flota de Anywhere:

  • Se encarga automáticamente del proceso de ubicación de las sesiones de juego, con base en su configuración; esto incluye lo siguiente:

    • Hace un seguimiento de la disponibilidad de los servidores de juegos en todas las flotas de Anywhere.

    • Procesa las solicitudes de juego desde el servicio del cliente de juegos y empareja las solicitudes de juego con los servidores disponibles.

    • Le pide a los servidores de juegos de las flotas de Anywhere que inicien las sesiones de juego.

    • Le devuelve los detalles de la conexión a los clientes de juego.

  • Recopila métricas de rendimiento para el proceso de ubicación de las sesiones, así como métricas de uso para los jugadores y las sesiones de juego.

  • Es compatible con el conjunto completo de funciones de FlexMatch emparejamiento, por lo que puedes crear un emparejador e integrarlo con el sistema de ubicación de las sesiones del juego.

  • Permite que el Amazon GameLift Servers agente se encargue de las principales tareas de administración de anfitriones en una flota de Anywhere.

  • Admite la combinación con flotas Amazon GameLift Servers gestionadas para ofrecer una solución híbrida flexible.

Una solución Amazon GameLift Servers Anywhere se compone de los siguientes componentes:

  • Una o más flotas de Amazon GameLift Servers Anywhere con sus recursos de alojamiento locales o de otro tipo, administrados con las herramientas de implementación y administración de la configuración existentes. (Si lo desea, puede utilizar el.) AWS Systems Manager

  • Una versión de servidor de juegos, integrada con el SDK del servidorAmazon GameLift Servers, para implementarla en todas las flotas.

  • Un cliente de juego y un servicio de backend, integrados con el AWS SDK, para interactuar con el Amazon GameLift Servers servicio y solicitar sesiones de juego.

  • Una Amazon GameLift Servers cola para organizar nuevas sesiones de juego con los servidores de juego disponibles en todas las flotas.

  • (Opcional) Un FlexMatch emparejador para crear partidas multijugador y configurar sesiones de juego para ellas.

Esta hoja de ruta presenta una ruta simplificada para que tu juego multijugador comience a funcionar correctamente con el alojamiento Anywhere. Amazon GameLift Servers Cuando tenga los componentes necesarios, podrá continuar con la iteración del desarrollo del juego y personalizar la solución de alojamiento. A medida que se acerque el lanzamiento, consulte Preparar tu juego para su lanzamiento con Amazon GameLift Servers hosting: le resultará de ayuda a fin de preparar la solución de alojamiento para el uso en producción.

Empieza con el Amazon GameLift Servers plugin para Unreal Engine y Unity

Para una implementación más rápida, prueba el Amazon GameLift Serverscomplemento para Unreal Engine y Unity. Proporciona flujos de trabajo de interfaz de usuario guiados para implementar rápidamente tu servidor de juegos con una configuración mínima, de modo que puedas probar los componentes del juego en acción. Luego, puedes basarte en esta base para crear una solución de alojamiento personalizada para tu juego. Para obtener más información, consulta Explora con el Amazon GameLift Servers complemento.

Añade funciones a tu servidor de juegos para que pueda comunicarse con el Amazon GameLift Servers servicio cuando se despliegue como alojamiento.

  • Obtén el SDK del servidor Amazon GameLift Servers (versión 5.x) para tu proyecto de juego. El SDK del servidor está disponible en C++, C# y Go. Descarga un SDK Amazon GameLift Servers de servidor.

  • Modifique el código del servidor de juegos para añadir la funcionalidad del SDK del servidor. Para obtener instrucciones, consulte Integración de juegos con servidores de juegos personalizados. Como mínimo, haga lo siguiente:

    • Agregue código para inicializar el Amazon GameLift Servers SDK y establecer una WebSocket conexión con el Amazon GameLift Servers servicio. Utilice la acción InitSdk() del SDK del servidor e incluya los parámetros del servidor, que son necesarios para una flota de Anywhere.

    • Agrega código para informar al Amazon GameLift Servers servicio cuando el proceso del servidor esté listo para albergar sesiones de juego. Use la acción ProcessReady() del SDK del servidor.

    • Implemente las funciones OnProcessTerminate() de devolución de llamada requeridas yOnStartGameSession(). Con estas funciones, los procesos del servidor del juego pueden mantener una conexión con el Amazon GameLift Servers servicio, iniciar una sesión de juego cuando se le solicite y responder a una solicitud para finalizar el proceso del servidor del juego. Amazon GameLift Servers

    • Agrega código para informar al Amazon GameLift Servers servicio cuando el proceso del servidor finalice una sesión de juego. Use la acción ProcessEnding() del SDK del servidor.

  • Empaquete la compilación del servidor de juegos. Cree un script de instalación con los archivos de compilación, las dependencias y el software de soporte. Consulte Empaquetado de los archivos de compilación del juego. Es recomendable utilizar un bucket de Amazon Simple Storage Service (Amazon S3) para almacenar las versiones de la compilación del juego.

  • Pruebe la integración del servidor de juegos. Para esta tarea, recomendamos configurar una flota de Amazon GameLift Servers Anywhere para una estación de trabajo local, tal y como se describe enConfigure las pruebas locales con Amazon GameLift Servers Anywhere. Para este paso, instale manualmente la compilación del servidor de juegos en el dispositivo de prueba e inicie un proceso de servidor. Utilice la AWS CLI para solicitar una nueva sesión de juego y compruebe que el Amazon GameLift Servers servicio solicite correctamente al proceso del servidor que inicie una sesión de juego.

Cree un método para que el cliente de juego solicite unirse a una sesión de juego, obtenga la información de conexión y, a continuación, se conecte directamente a una sesión de juego alojada. El enfoque más común consiste en configurar una funcionalidad de servicio de back-end que sirva de intermediario entre el cliente del juego y el servicio. Amazon GameLift Servers Esto protege los recursos de alojamiento y le aporta un mayor control sobre la ubicación de los jugadores en las sesiones de juego.

  • Desarrolle una funcionalidad de servicio de backend para el alojamiento. El servicio de backend se comunica con el Amazon GameLift Servers servicio y entrega la información de conexión a un cliente del juego. Esta funcionalidad incluye iniciar sesiones de juego, colocar a los jugadores en juegos y recuperar la información de las sesiones de juego. Para obtener instrucciones, consulte Integración de juegos con servidores de juegos personalizados. Como mínimo, haga lo siguiente:

  • Añada una función en el cliente de juego que permita a los jugadores unirse a una sesión de juego alojada. El cliente del juego realiza las solicitudes a tu servicio de backend, no directamente a Amazon GameLift Servers él. Cuando el servicio de backend proporciona la información de conexión de la sesión de juego, el cliente de juego se conecta directamente con la sesión de juego para empezar a jugar.

  • Pruebe la integración del cliente de juego. Puedes usar la misma flota de Amazon GameLift Servers Anywhere con estaciones de trabajo locales para realizar las pruebas.

Personaliza la forma en que Amazon GameLift Servers quieres procesar las solicitudes de nuevas sesiones de juego y localiza los servidores de juego disponibles para alojarlas. Amazon GameLift Serversrastrea automáticamente la disponibilidad de todos los servidores de juegos en todas las flotas. Cuando un cliente de juego envía una solicitud para unirse a una sesión de juego, Amazon GameLift Servers busca la «mejor ubicación posible» en función de un conjunto de prioridades definidas, como la latencia mínima, el coste y la disponibilidad.

  • Cree una cola de sesiones de juego para colocar una nueva sesión de juego con los servidores de juego disponibles. Las colas son el mecanismo principal para la ubicación de las sesiones de juego. Para obtener instrucciones, consulte Creación de una cola de sesión de juego.

    • Como mínimo, añada las flotas de Anywhere como destinos en la cola. Todos los demás ajustes son opcionales.

  • En el código del servicio de backend, convierta la llamada a CreateGameSession() en StartGameSessionPlacement(). Consulte Create a game session in a multi-location queue.

  • Cree un mecanismo para notificar a un cliente del juego cuando una sesión de juego ya se pueda unir. Durante el proceso de desarrollo, puedes sondear el estado de la sesión de juego mediante una llamada a DescribeGameSessionPlacement. Sin embargo, antes de utilizar una cola para procesar grandes volúmenes, deberá activar las notificaciones de eventos. Consulte Configuración de la notificación de eventos para la ubicación de sesiones de juego..

  • (Opcional) Añade componentes de FlexMatch emparejamiento. Para obtener orientación, consulta la guía Amazon GameLift ServersFlexMatch para desarrolladores.

Hasta ahora, habéis estado trabajando con dispositivos locales (registrados como Anywhere Fleet Computes) para probar e iterar los componentes del juego. El siguiente paso consiste en configurar el tipo de flota que necesitará para un sistema de producción. En el caso de estos recursos, usa el Amazon GameLift Servers agente para gestionar algunas tareas clave de administración de hosts en el ordenador. Para obtener más información, consulta Trabaja con el Amazon GameLift Servers agente.

  • Obtén el Amazon GameLift Servers agente y agrégalo al paquete de instalación de tu servidor de juegos. Obtén y compila el código fuente del agente, disponible en el repositorio del Amazon GameLift Servers agente en Github. Ponga el archivo ejecutable JAR resultante en el mismo directorio que el ejecutable de la compilación del juego.

  • Modifique el script de arranque del agente según sea necesario. Asegúrese de que el ejecutable del agente se inicie en cuanto el recurso de computación comience a ejecutarse. Consulte el archivo readme del repositorio del agente para obtener ayuda sobre la instalación y ejecución del agente en los recursos de computación de alojamiento. El comando de lanzamiento debería incluir opciones para especificar, como mínimo, la Región de AWS y el ID de flota de Anywhere, una ubicación personalizada y un nombre de recurso de computación.

    El agente se encarga automáticamente de las siguientes tareas, así que ya puede eliminarlas si ha estado gestionándolas con scripts:

    • Llama a RegisterCompute() para añadir el recurso de computación a una flota de Anywhere.

    • Llama GetComputeAuthToken() para autenticar los servidores del juego cuando se conectan al Amazon GameLift Servers servicio. El agente se encarga de obtener y actualizar el token de autenticación; todos los procesos del servidor de juegos que se ejecutan en el recurso de computación podrán usarlo.

    • Inicia nuevos procesos de servidor en el recurso de computación, en función de un conjunto de instrucciones de tiempo de ejecución.

  • Cree una configuración de tiempo de ejecución para recursos de computación en la flota de Anywhere. Puede usar la Amazon GameLift Servers consola o la AWS CLI para crear o modificar instrucciones de tiempo de ejecución para la flota. El agente sigue estas instrucciones y solicita periódicamente actualizaciones al Amazon GameLift Servers servicio.

  • Configure o modifique la cola de sesiones de juego según sea necesario. Cree una nueva cola (o actualice una existente) para utilizar las flotas de Anywhere que se despliegan con el Amazon GameLift Servers agente.

  • Pruebe la integración del agente con las flotas de Anywhere. Compruebe que el agente esté iniciando correctamente los procesos del servidor, de acuerdo con la configuración del tiempo de ejecución.

Durante la preparación para el lanzamiento del juego, tendrá que afinar los recursos de alojamiento administrado. Estos son algunos de los factores en los que deberá pensar:

  • Automatice el proceso de inicio y apagado de los recursos de computación según sea necesario, lo que incluye la instalación y la ejecución del software del servidor de juegos. Reciclar los recursos de computación resulta útil para garantizar que estos se actualicen periódicamente, y el apagado de dichos recursos cuando no son necesarios puede ahorrar costos.

  • Si tu servidor de juegos necesita comunicar otros AWS recursos, configura las funciones de IAM para gestionar el acceso. Consulte Comuníquese con otros AWS recursos de sus flotas.

  • Decida dónde desea ubicar geográficamente los servidores de juegos. Añada ubicaciones remotas a las flotas administradas. Consulte Personaliza tu Amazon GameLift Servers EC2 flotas gestionadas.

  • Optimice el rendimiento de las flotas; para ello, seleccione las configuraciones de los recursos de computación y, a continuación, configure las instrucciones de tiempo de ejecución de tal modo que se ejecute un número óptimo de procesos de servidor por cada recurso de computación.

  • Experimente con las opciones de ubicación de sesiones de juego para las flotas administradas, lo que incluye personalizar los ajustes de priorización. Consulte Personaliza la cola de una sesión de juego.

  • Cree mecanismos para gestionar el escalado automático o manual de la capacidad, a fin de satisfacer la demanda prevista de jugadores. Piense en cuáles deberían ser los factores que determinen si el sistema debe aumentar o disminuir la cantidad de recursos de computación disponible para alojar sesiones de juego.

  • Diseñe e implemente medidas de conmutación por error a otros recursos cuando sea necesario.

  • Configure las herramientas de observabilidad del alojamiento, como los análisis y el registro. Consulte Monitorización Amazon GameLift Servers.