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# Planificación de precios y costos de Amazon GameLift Servers
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Comprender la estructura de precios de Amazon GameLift Servers e implementar estrategias rentables en su solución de alojamiento de juegos es fundamental para optimizar el presupuesto de su infraestructura de juegos. Para obtener información detallada sobre el servicio, incluidos ejemplos de escenarios de precios y herramientas de precios, consulte [Precios de Amazon GameLift Servers](https://aws.amazon.com/gamelift/pricing/).

 AWS Los nuevos clientes pueden usarla Amazon GameLift Servers sin incurrir en cargos en virtud de la capa gratuita durante un máximo de 12 meses. Para evitar cargos, manténgase dentro de los límites de uso del nivel gratuito.

## Modelos de precios
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Amazon GameLift Servers ofrece varios modelos de precios diseñados para adaptarse a diferentes escenarios de uso y necesidades empresariales. Cada modelo tiene una base de costo diferente. Puede controlar los costos ajustando los factores de costo de cada modelo.

**Alojamiento gestionado**

Las flotas de contenedores gestionadas EC2 y gestionadas utilizan EC2 instancias de Amazon que Amazon GameLift Servers gestionan. Cuando configuras el alojamiento de juegos, eliges el tipo de EC2 instancia de Amazon que quieres usar.
+ **Costes de cómputo**: paga por el uso de EC2 instancias por hora para organizar sesiones de juego. Los factores de costo por instancia incluyen:
  + AWS Región
  + Familia, tipo y tamaño de instancia
  + Uso de instancias de spot frente a instancias bajo demanda
  + Sistema operativo (las flotas de contenedores administradas se ejecutan solo en Linux)
+ **Transferencia de datos**: pague por el tráfico entre los clientes de juego y los servidores de juegos alojados.

**Alojamiento en cualquier lugar**

El alojamiento con Anywhere se ejecuta en recursos de alojamiento de juegos que usted suministra y administra, por lo que no hay costos de computación. En su lugar, los costos se basan en los siguientes factores:
+ **Sesiones de juego**: pague en función del número de sesiones de juego ubicadas en recursos de computación de Anywhere.
+ **Minutos de conexión**: pague por minutos de conexión de los procesos del servidor.

Utilice la **Calculadora de precios de Amazon GameLift Servers** para hacer una estimación de los costos de las diferentes configuraciones de Amazon GameLift Servers. Utilice la calculadora al diseñar la solución de alojamiento de juegos o para prever los costos de los cambios de configuración. Consulte [Generación de estimaciones de precios de Amazon GameLift Servers](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/developerguide/gamelift-calculator.html).

# Generación de estimaciones de precios de Amazon GameLift Servers
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Con Calculadora de precios de AWS, puedes [crear una estimación de precios para Amazon GameLift Servers](https://calculator.aws/#/createCalculator/GameLiftServers). No necesita un conocimiento profundo Cuenta de AWS o profundo AWS para usar la calculadora.

Calculadora de precios de AWS La calculadora te guía a través de las decisiones que afectan a los costes del servicio para darte una idea de cuánto Amazon GameLift Servers podría costar tu proyecto de juego. Si aún no está seguro de cómo piensa usar Amazon GameLift Servers, utilice los valores predeterminados para generar una estimación. Si planifica el uso en producción, la calculadora podrá ayudarle a probar posibles escenarios y a generar estimaciones más precisas.

## Estimación del alojamiento administrado de Amazon GameLift Servers
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Esta opción proporciona una estimación del costo del alojamiento de sus juegos en los servidores administrados de Amazon GameLift Servers, incluidos los costos de uso de la instancia de servidor y de transferencia de datos. Con el alojamiento administrado de Amazon GameLift Servers, no hay un costo adicional para el emparejamiento de FlexMatch.

Si alojas o planeas alojar servidores de juegos en más de una AWS región o en más de un tipo de instancia, crea una estimación para cada región y tipo de instancia.

### Instancias de Amazon GameLift Servers
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Esta sección te ayuda a estimar el tipo y la cantidad de recursos informáticos que necesitas para alojar las sesiones de juego de tus jugadores. Amazon GameLift Serversutiliza [instancias de Amazon Elastic Compute Cloud (Amazon EC2)](https://docs.aws.amazon.com/AWSEC2/latest/UserGuide/instance-types.html) para administrar los servidores de juegos. En Amazon GameLift Servers, podrá implementar una flota de instancias con un tipo de instancia y un sistema operativo específicos. Si dispone de varias flotas o planea tenerlas, cree una estimación para cada una.

Para empezar, abre la [Amazon GameLift Serverspágina de configuración](https://calculator.aws/#/createCalculator/GameLiftServers) de Calculadora de precios de AWS. Añada una **Descripción**, elija una **Región** y, a continuación, seleccione **Estimación del alojamiento de Amazon GameLift Servers (instancia \$1 transferencia de datos de salida)**. En **Instancias de Amazon GameLift Servers**, rellene los siguientes campos:
+ **Pico de jugadores simultáneos (CCU pico)**

  Este es el número máximo de jugadores que pueden conectarse a los servidores de juegos al mismo tiempo. Este campo indica la capacidad de alojamiento que necesita Amazon GameLift Servers para satisfacer la demanda máxima de los jugadores. Especifique el número máximo diario de jugadores que espera recibir mediante instancias en la región de AWS elegida.

  Por ejemplo, si desea que se conecten 1000 jugadores a su juego a la vez, mantenga el valor predeterminado de **1000**.
+ **CCU medio por hora como porcentaje del CCU pico diario**

  Este es el número medio de jugadores simultáneos por hora durante un periodo de 24 horas. Utilizamos ese valor para realizar una estimación de la capacidad de alojamiento continua que necesita mantener Amazon GameLift Servers para sus jugadores. Si no sabe con seguridad el valor porcentual que debe utilizar, mantenga el valor predeterminado del **50** por ciento. Para los juegos con una demanda de jugadores estable, le recomendamos que especifique un valor del **70** por ciento.

  Por ejemplo, si su juego tiene un valor de CCU medio por hora de 6000 y un valor CCU pico de 10 000, especifique el valor del **60** por ciento.
+ **Sesiones de juego por instancia**

  Es el número de sesiones de juego que cada una de las instancias del servidor de juegos puede alojar simultáneamente. Los factores que pueden afectar a ese número son los requisitos de los recursos del servidor de juegos, la cantidad de jugadores que alojar en cada sesión de juego y las expectativas de rendimiento de los jugadores. Si para ese juego conoce el número de sesiones simultáneas, especifíquelo. También puede mantener el valor predeterminado de **20**.
+ **Jugadores por sesión de juego**

  Es el número medio de jugadores que se conectan a una sesión de juego, tal y como se define en el diseño del juego. Si dispone de modos de juego con un número diferente de jugadores, realice una estimación del número medio de jugadores por sesión de juego en todo el juego. El valor predeterminado es **8**.
+ **% de búfer de inactividad de instancia**

  Es el porcentaje de capacidad de alojamiento no utilizada que debe mantenerse como reserva para hacer frente a los picos repentinos de demanda de jugadores. El tamaño del búfer es un porcentaje de la cantidad total de instancias de una flota. El valor predeterminado es del **10** por ciento.

  Por ejemplo, con un búfer de inactividad del 20 por ciento, una flota que admita a jugadores con 100 instancias activas mantiene 20 instancias inactivas.
+ **% de instancias de spot**

  Las flotas de Amazon GameLift Servers pueden usar una combinación de instancias bajo demanda e instancias de spot. Aunque las instancias bajo demanda ofrecen una disponibilidad más fiable, las instancias de spot ofrecen una alternativa muy rentable. Recomendamos utilizar una combinación de ellas para optimizar tanto el ahorro de costos como la disponibilidad. Para obtener más información sobre cómo Amazon GameLift Servers utiliza las instancias de spot, consulte [Instancias bajo demanda frente a instancias de spot](gamelift-compute.md#gamelift-compute-spot).

  En este campo, especifique el porcentaje de instancias de spot que mantener en una flota. Recomendamos un porcentaje de instancias de spot de entre el 50 y el 85 por ciento. El valor predeterminado es del **50** por ciento.

  Por ejemplo, si implementa una flota con 100 instancias y especifica un **40** %, Amazon GameLift Servers trabajará para mantener 60 instancias bajo demanda y 40 instancias de spot. 
+ **Tipo de instancia**

  Amazon GameLift Serverslas flotas pueden utilizar una variedad de tipos de EC2 instancias de Amazon que varían en cuanto a la potencia de cálculo, la memoria, el almacenamiento y las capacidades de red. Al configurar una Amazon GameLift Servers flota, elige el tipo de instancia que mejor se adapte a las necesidades de tu juego. Para obtener información sobre cómo seleccionar un tipo de instancia con Amazon GameLift Servers, consulte [Elección de los recursos de computación para una flota administrada](gamelift-compute.md).

  Si conoce el tipo de instancia que está utilizando o que piensa utilizar en su flota de Amazon GameLift Servers, elija ese tipo. Si no sabe con seguridad qué tipo elegir, considere la posibilidad de elegir **c5.large.** Se trata de un tipo de alta disponibilidad con un tamaño y unas capacidades medios.
+ **Sistema operativo**

  En este campo se especifica el sistema operativo en el que se ejecutan los servidores de juegos, ya sea Linux o Windows. El valor predeterminado es **Linux**.

### Transferencia de datos salientes (DTO)
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En esta sección se le ayudará a realizar una estimación del costo del tráfico entre clientes de juegos y servidores de juegos. Las tarifas por transferencia de datos se aplican únicamente al tráfico saliente. La transferencia de datos entrantes no tiene ningún costo.

En la [Amazon GameLift Serverspágina Configurar](https://calculator.aws/#/createCalculator/GameLiftServers) de Calculadora de precios de AWS, expanda **Transferencia de datos (DTO) y, a** continuación, complete los siguientes campos:
+ **Tipo de estimación de DTO**

  Puede realizar una estimación de DTO de cualquiera de las dos formas siguientes, en función de cómo realice el seguimiento de la transferencia de datos del juego.
  + **Por mes (en GB)**: elija este tipo si realiza un seguimiento del tráfico mensual de sus servidores de juegos.
  + **Por jugador**: elija este tipo si realiza un seguimiento de la transferencia de datos por jugador. Este es el tipo predeterminado.

    En el siguiente campo, se realizará una estimación de DTO por jugador en función del número de horas de juego calculado en la sección anterior.
+ **DTO al mes (en GB)**

  Si eligió el tipo de estimación de DTO **Por mes (en GB)**, especifique el uso mensual estimado de DTO en GB en cada instancia y por región.
+ **DTO por jugador**

  Si ha elegido el tipo de estimación de DTO **Por jugador**, especifique el uso estimado de DTO por jugador en KB/s. El valor predeterminado es **4**.

Cuando haya terminado de configurar la estimación de precios de Amazon GameLift Servers, elija **Añadir a mi estimación**. Para obtener más información sobre cómo crear y administrar estimaciones en Calculadora de precios de AWS, consulte [Crear una estimación, configurar un servicio y agregar más servicios](https://docs.aws.amazon.com/pricing-calculator/latest/userguide/create-estimate.html) en la *Guía del Calculadora de precios de AWS usuario*.

# Estrategias de optimización de costos
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Utilice estas estrategias con una solución de alojamiento administrada para contribuir a reducir los costos de alojamiento en la nube al tiempo que mantiene un alto rendimiento y una experiencia de juego de calidad.

## Prácticas recomendadas
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Siga estos consejos para incorporar prácticas de optimización de costos al alojamiento de sus juegos. Como mínimo, le recomendamos que programe revisiones periódicas de sus costos y patrones de uso de Amazon GameLift Servers. Si tiene preguntas relacionadas con los precios, póngase en contacto con su 

**Configuración de la flota**
+ **Utilice la calculadora de precios**: use esta herramienta con los datos de alojamiento del juego para explorar opciones y probar posibles escenarios de configuración para ahorrar costos. Consulte [Calculadora de precios de AWS para Amazon GameLift Servers](https://calculator.aws/#/createCalculator/GameLiftServers).
+ **Ahorre en desarrollo**: para el desarrollo y las pruebas, utilice tipos de instancias más pequeños y menos costosos, y ejecútelos solo cuando lo necesite. 
+ **Haz coincidir el tipo de instancia con el juego**: elige las familias, tipos y tamaños de EC2 instancias de Amazon para tus flotas que mejor se adapten a los requisitos del juego. Consulte la sección Tipos de instancia en [Elección de los recursos de computación para una flota administrada](gamelift-compute.md#gamelift-compute-instance).
+ **Utilice tipos de instancia de Graviton**: las instancias de Graviton funcionan con procesadores basados en ARM. Ofrecen una mejor relación precio-rendimiento, mayor eficiencia energética y costos más bajos que instancias comparables basadas en x86 con el modelo de precios bajo demanda. 
+ **Utilice instancias de spot**: las instancias de spot suelen costar menos que las instancias bajo demanda, si bien pueden no estar siempre disponibles. Combine flotas de spot y bajo demanda para lograr un equilibrio entre el bajo costo y la alta disponibilidad (se recomienda utilizar un 50-85 % de instancias de spot). Utilice instancias de spot para los modos de juego no críticos o durante las horas de menor actividad. Para supervisar la viabilidad de las instancias de spot, monitorice métricas como `InstanceInterruptions` y `GameServerInterruptions`. Consulte [Instancias bajo demanda frente a instancias de spot](gamelift-compute.md#gamelift-compute-spot).
+ **Ejecute servidores en Linux**: compile el tiempo de ejecución de su servidor de juegos para Linux. Las instancias que se implementan con Linux suelen ser más rentables que las que se implementan con Windows.
+ **Optimice el uso de los recursos**: configure las flotas para obtener la máxima eficiencia ejecutando tantos procesos de servidores de juegos simultáneos como sea posible al tiempo que mantiene el rendimiento. Consulte [Optimización de la configuración del tiempo de ejecución del servidor de juegos en Amazon GameLift Servers administrado](fleets-multiprocess.md).
+ **Cree una estrategia multirregional**: implementar el alojamiento de juegos en varias ubicaciones puede ofrecer a sus jugadores una latencia más baja y mejores opciones de respaldo. Equilibre la cobertura regional y la rentabilidad implementando primero el alojamiento en los mercados de mayor presencia y utilizando ubicaciones secundarias para aumentar la capacidad durante los picos de actividad. Consulte [Creación una cola con múltiples ubicaciones](queues-design-multiregion.md).

**Escalado de la capacidad de la flota**
+ **Escalado a cero**: cuando las flotas no estén en uso, establezca manualmente la capacidad de la flota a cero para evitar cargos innecesarios. Consulte [Configurar manualmente la capacidad de una Amazon GameLift Servers flota](fleets-updating-capacity.md).
+ **Añada escalado automático**: evite el aprovisionamiento excesivo de recursos de alojamiento utilizando el escalado automático para ajustar la capacidad del alojamiento de juegos. Adapte la capacidad a las fluctuaciones de la demanda de los jugadores y a otras métricas clave. Consulte [Escalado automático de la capacidad de la flota con Amazon GameLift Servers](fleets-autoscaling.md).
+ **Mantenga un búfer**: para gestionar los picos repentinos de demanda de los jugadores sin hacerlos esperar, utilice el seguimiento de objetivos para mantener un búfer de servidores de juegos inactivos. Personalice el búfer en función del tamaño y los patrones de uso de su base de jugadores. Consulte [Escalado automático basado en objetivos](fleets-autoscaling-target.md).

**Ubicación de sesiones de juego**
+ **Utilice colas de ubicación**: las colas de Amazon GameLift Servers se basan en un algoritmo para determinar las “mejores ubicaciones de alojamiento posibles” para las sesiones de juego en función del costo de los recursos de alojamiento y de otros factores. Consulte [Configuración de la ubicación de las sesiones de juego](queues-intro.md).
+ **Personalice las prioridades de cola**: puede cambiar la forma en que una cola prioriza los costos de alojamiento al ubicar las sesiones de juego. Consulte [Priorización de la ubicación de las sesiones de juego.](queues-design-priority.md).
+ **Supervise las métricas de ubicación**: haga un seguimiento de cómo las colas eligen las ubicaciones de las sesiones de juego para identificar oportunidades de optimización. Consulte [Métricas de Amazon GameLift Servers para colas](monitoring-cloudwatch.md#gamelift-metrics-queue).

**Transferencia de datos**
+ **Monitorice las transferencias de datos**: supervise cómo se transfieren los datos entre los clientes de juego y los servidores de juegos, y adopte medidas para optimizar la actividad.
+ **Utilice la compresión de datos**: considere la posibilidad de implementar técnicas de compresión de datos para las transferencias de datos entre los clientes y los servidores de juegos. La compresión desempeña un papel esencial a la hora de reducir el uso del ancho de banda y mejorar el rendimiento y la latencia del juego.

## Herramientas de uso y costo de los recursos
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Descubre cómo utilizar AWS las herramientas para supervisar y optimizar los costes de alojamiento de tus juegos conAmazon GameLift Servers. Para obtener información sobre herramientas adicionales, consulte [Administración de facturación y costos de AWS](https://docs.aws.amazon.com/account-billing/).

**AWS herramientas de gestión de costes**
+ **Consola de facturación**: revise sus facturas y su uso de AWS . Consulte [Configuración de la facturación](https://docs.aws.amazon.com/awsaccountbilling/latest/aboutv2/billing-getting-started.html).
+ **Alertas de uso del nivel gratuito**: configure notificaciones para recibirlas cuando se acerque a los límites del nivel gratuito. Consulte [Seguimiento del uso AWS de la capa gratuita](https://docs.aws.amazon.com/awsaccountbilling/latest/aboutv2/tracking-free-tier-usage.html).
+ **Alertas CloudWatch de facturación de Amazon**: configura alertas cuando el uso alcance los umbrales personalizados. Consulte [Creación de una alarma de facturación para supervisar los cargos estimados de AWS](https://docs.aws.amazon.com/AmazonCloudWatch/latest/monitoring/monitor_estimated_charges_with_cloudwatch.html).

**Asignación y seguimiento de costos**
+ **Etiquetas de asignación de costos**: etiquete sus flotas y otros recursos para organizar y monitorizar los costos de alojamiento. Consulte [Organización y seguimiento de los costes mediante etiquetas de asignación de AWS costes](https://docs.aws.amazon.com/awsaccountbilling/latest/aboutv2/cost-alloc-tags.html).
+ **Informes de costos**: cree informes categorizados por etiquetas asignadas. Consulte [Uso del informe de asignación de costos mensual](https://docs.aws.amazon.com/awsaccountbilling/latest/aboutv2/configurecostallocreport.html).
+ **AWS Cost Explorer**: analice costos, tendencias y previsiones con filtros y vistas personalizables. Consulte [Analizar los costes y el uso con AWS Cost Explorer](https://docs.aws.amazon.com/cost-management/latest/userguide/ce-what-is.html).
+ **AWS Budgets**: realice un seguimiento y tome medidas sobre los costos y el uso de AWS . Consulte [Administrar sus costos con AWS Budgets](https://docs.aws.amazon.com/cost-management/latest/userguide/budgets-managing-costs.html).

## Supervisión del rendimiento con Amazon GameLift Servers Amazon CloudWatch
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Supervise estas métricas clave para optimizar el uso de los recursos. Consulta las métricas en la Amazon GameLift Servers consola o usa los CloudWatch paneles de Amazon. Para obtener más información sobre todas las métricas disponibles de Amazon GameLift Servers, consulte [Monitoriza Amazon GameLift Servers con Amazon CloudWatch](monitoring-cloudwatch.md).
+ **Métricas de instancia**: `ActiveInstances`, `IdleInstances` y `PercentIdleInstances`
+ **Métricas de procesos del servidor**: `ActiveServerProcesses` y `HealthyServerProcesses`
+ **Métricas de sesiones de juego**: `ActiveGameSessions` y `AvailableGameSessions`
+ **Métricas de sesiones de jugador**: `CurrentPlayerSessions`
+ **Métricas de cola**: `AverageWaitTime` y `QueueDepth`
+ **Métricas de emparejamiento**: `CurrentTickets` y `MatchesPlaced`
+ **Rendimiento de hardware**: `CPUUtilization`, `NetworkIn`/`NetworkOut` y `DiskReadBytes`/`DiskWriteBytes`
+ **Métricas de utilización de recursos**
  + Utilice `PercentIdleInstances` para determinar el tamaño óptimo de la flota.
  + Monitorice `PercentAvailableGameSessions` para garantizar una capacidad de alojamiento de juegos suficiente.
  + Supervise `InstanceInterruptions` y `GameServerInterruptions` para determinar la viabilidad de las instancias de spot.