Generación de estimaciones de precios de Amazon GameLift Servers - Amazon GameLift Servers

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Generación de estimaciones de precios de Amazon GameLift Servers

Con Calculadora de precios de AWS, puedes crear una estimación de precios para Amazon GameLift Servers. No necesita un Cuenta de AWS conocimiento profundo AWS para usar la calculadora.

Calculadora de precios de AWS La calculadora te guía a través de las decisiones que afectan a los costes del servicio para darte una idea de cuánto Amazon GameLift Servers podría costar tu proyecto de juego. Si aún no está seguro de cómo piensa usar Amazon GameLift Servers, utilice los valores predeterminados para generar una estimación. Si planifica el uso en producción, la calculadora podrá ayudarle a probar posibles escenarios y a generar estimaciones más precisas.

Estimación del alojamiento administrado de Amazon GameLift Servers

Esta opción proporciona una estimación del costo del alojamiento de sus juegos en los servidores administrados de Amazon GameLift Servers, incluidos los costos de uso de la instancia de servidor y de transferencia de datos. Con el alojamiento administrado de Amazon GameLift Servers, no hay un costo adicional para el emparejamiento de FlexMatch.

Si alojas o planeas alojar servidores de juegos en más de una AWS región o en más de un tipo de instancia, crea una estimación para cada región y tipo de instancia.

Instancias de Amazon GameLift Servers

Esta sección te ayuda a estimar el tipo y la cantidad de recursos informáticos que necesitas para alojar las sesiones de juego de tus jugadores. Amazon GameLift Serversutiliza instancias de Amazon Elastic Compute Cloud (Amazon EC2) para administrar los servidores de juegos. En Amazon GameLift Servers, podrá implementar una flota de instancias con un tipo de instancia y un sistema operativo específicos. Si dispone de varias flotas o planea tenerlas, cree una estimación para cada una.

Para empezar, abre la Amazon GameLift Serverspágina de configuración de Calculadora de precios de AWS. Añada una Descripción, elija una Región y, a continuación, seleccione Estimación del alojamiento de Amazon GameLift Servers (instancia + transferencia de datos de salida). En Instancias de Amazon GameLift Servers, rellene los siguientes campos:

  • Pico de jugadores simultáneos (CCU pico)

    Este es el número máximo de jugadores que pueden conectarse a los servidores de juegos al mismo tiempo. Este campo indica la capacidad de alojamiento que necesita Amazon GameLift Servers para satisfacer la demanda máxima de los jugadores. Especifique el número máximo diario de jugadores que espera recibir mediante instancias en la región de AWS elegida.

    Por ejemplo, si desea que se conecten 1000 jugadores a su juego a la vez, mantenga el valor predeterminado de 1000.

  • CCU medio por hora como porcentaje del CCU pico diario

    Este es el número medio de jugadores simultáneos por hora durante un periodo de 24 horas. Utilizamos ese valor para realizar una estimación de la capacidad de alojamiento continua que necesita mantener Amazon GameLift Servers para sus jugadores. Si no sabe con seguridad el valor porcentual que debe utilizar, mantenga el valor predeterminado del 50 por ciento. Para los juegos con una demanda de jugadores estable, le recomendamos que especifique un valor del 70 por ciento.

    Por ejemplo, si su juego tiene un valor de CCU medio por hora de 6000 y un valor CCU pico de 10 000, especifique el valor del 60 por ciento.

  • Sesiones de juego por instancia

    Es el número de sesiones de juego que cada una de las instancias del servidor de juegos puede alojar simultáneamente. Los factores que pueden afectar a ese número son los requisitos de los recursos del servidor de juegos, la cantidad de jugadores que alojar en cada sesión de juego y las expectativas de rendimiento de los jugadores. Si para ese juego conoce el número de sesiones simultáneas, especifíquelo. También puede mantener el valor predeterminado de 20.

  • Jugadores por sesión de juego

    Es el número medio de jugadores que se conectan a una sesión de juego, tal y como se define en el diseño del juego. Si dispone de modos de juego con un número diferente de jugadores, realice una estimación del número medio de jugadores por sesión de juego en todo el juego. El valor predeterminado es 8.

  • % de búfer de inactividad de instancia

    Es el porcentaje de capacidad de alojamiento no utilizada que debe mantenerse como reserva para hacer frente a los picos repentinos de demanda de jugadores. El tamaño del búfer es un porcentaje de la cantidad total de instancias de una flota. El valor predeterminado es del 10 por ciento.

    Por ejemplo, con un búfer de inactividad del 20 por ciento, una flota que admita a jugadores con 100 instancias activas mantiene 20 instancias inactivas.

  • % de instancias de spot

    Las flotas de Amazon GameLift Servers pueden usar una combinación de instancias bajo demanda e instancias de spot. Aunque las instancias bajo demanda ofrecen una disponibilidad más fiable, las instancias de spot ofrecen una alternativa muy rentable. Recomendamos utilizar una combinación de ellas para optimizar tanto el ahorro de costos como la disponibilidad. Para obtener más información sobre cómo Amazon GameLift Servers utiliza las instancias de spot, consulte Instancias bajo demanda frente a instancias de spot.

    En este campo, especifique el porcentaje de instancias de spot que mantener en una flota. Recomendamos un porcentaje de instancias de spot de entre el 50 y el 85 por ciento. El valor predeterminado es del 50 por ciento.

    Por ejemplo, si implementa una flota con 100 instancias y especifica un 40 %, Amazon GameLift Servers trabajará para mantener 60 instancias bajo demanda y 40 instancias de spot.

  • Tipo de instancia

    Amazon GameLift Serverslas flotas pueden utilizar una variedad de tipos de EC2 instancias de Amazon que varían en cuanto a la potencia de cálculo, la memoria, el almacenamiento y las capacidades de red. Cuando configure una flota de Amazon GameLift Servers, elija el tipo de instancia que mejor se adapte a las necesidades de su juego. Para obtener información sobre cómo seleccionar un tipo de instancia con Amazon GameLift Servers, consulte Elección de los recursos de computación para una flota administrada.

    Si conoce el tipo de instancia que está utilizando o que piensa utilizar en su flota de Amazon GameLift Servers, elija ese tipo. Si no sabe con seguridad qué tipo elegir, considere la posibilidad de elegir c5.large. Se trata de un tipo de alta disponibilidad con un tamaño y unas capacidades medios.

  • Sistema operativo

    En este campo se especifica el sistema operativo en el que se ejecutan los servidores de juegos, ya sea Linux o Windows. El valor predeterminado es Linux.

Transferencia de datos salientes (DTO)

En esta sección se le ayudará a realizar una estimación del costo del tráfico entre clientes de juegos y servidores de juegos. Las tarifas por transferencia de datos se aplican únicamente al tráfico saliente. La transferencia de datos entrantes no tiene ningún costo.

En la Amazon GameLift Serverspágina Configurar de Calculadora de precios de AWS, expanda Transferencia de datos (DTO) y, a continuación, complete los siguientes campos:

  • Tipo de estimación de DTO

    Puede realizar una estimación de DTO de cualquiera de las dos formas siguientes, en función de cómo realice el seguimiento de la transferencia de datos del juego.

    • Por mes (en GB): elija este tipo si realiza un seguimiento del tráfico mensual de sus servidores de juegos.

    • Por jugador: elija este tipo si realiza un seguimiento de la transferencia de datos por jugador. Este es el tipo predeterminado.

      En el siguiente campo, se realizará una estimación de DTO por jugador en función del número de horas de juego calculado en la sección anterior.

  • DTO al mes (en GB)

    Si eligió el tipo de estimación de DTO Por mes (en GB), especifique el uso mensual estimado de DTO en GB en cada instancia y por región.

  • DTO por jugador

    Si ha elegido el tipo de estimación de DTO Por jugador, especifique el uso estimado de DTO por jugador en KB/s. El valor predeterminado es 4.

Cuando haya terminado de configurar la estimación de precios de Amazon GameLift Servers, elija Añadir a mi estimación. Para obtener más información sobre cómo crear y administrar estimaciones en Calculadora de precios de AWS, consulte Crear una estimación, configurar un servicio y agregar más servicios en la Guía del Calculadora de precios de AWS usuario.