Resiliencia en Amazon GameLift Servers - Amazon GameLift Servers

Resiliencia en Amazon GameLift Servers

Si utiliza Amazon GameLift Servers FleetIQ como característica independiente con Amazon EC2, consulte Seguridad en Amazon EC2 en la Guía del usuario de Amazon EC2.

La infraestructura global de AWS se compone de regiones y zonas de disponibilidad de AWS. Las regiones de AWS proporcionan varias zonas de disponibilidad físicamente independientes y aisladas que se encuentran conectadas mediante redes con un alto nivel de rendimiento y redundancia, además de baja latencia. Con las zonas de disponibilidad, puede diseñar y utilizar aplicaciones y bases de datos que realizan una conmutación por error automática entre las zonas sin interrupciones. Las zonas de disponibilidad tienen una mayor disponibilidad, tolerancia a errores y escalabilidad que las infraestructuras tradicionales de centros de datos únicos o múltiples.

Para obtener más información sobre las zonas de disponibilidad y las regiones de AWS, consulte Infraestructura global de AWS.

Además de la infraestructura global de AWS, Amazon GameLift Servers ofrece las siguientes características que le ayudan con sus necesidades de resiliencia de los datos:

  • Colas multirregionales: las colas de sesiones de juego de Amazon GameLift Servers se utilizan para ubicar nuevas sesiones de juego con los recursos de alojamiento disponibles. Las colas que abarcan varias regiones pueden redirigir las ubicaciones de sesiones de juego en caso de que se produzca una interrupción regional. Para obtener más información y conocer las prácticas recomendadas sobre la creación de colas de sesiones de juego, consulte Personalización de colas de sesiones de juego.

  • Escalado automático de la capacidad: mantenga el estado y la disponibilidad de sus recursos de alojamiento con ayuda de las herramientas de escalado de Amazon GameLift Servers. Estas herramientas ofrecen una amplia gama de opciones que le permiten ajustar la capacidad de la flota para adaptarla a las necesidades del juego y de los jugadores. Para obtener más información sobre el escalado, consulte Escalado de la capacidad de alojamiento de juegos con Amazon GameLift Servers.

  • Distribución entre instancias: Amazon GameLift Servers distribuye el tráfico entrante entre varias instancias según el tamaño de la flota. Como práctica recomendada, los juegos en producción deben tener varias instancias para mantener la disponibilidad en caso de que una instancia deje de estar en buen estado o no responda.

  • Almacenamiento en Amazon S3: las compilaciones y los scripts de los servidores de juegos que se cargan en Amazon GameLift Servers se almacenan en Amazon S3 mediante la clase de almacenamiento estándar, que utiliza varias replicaciones de centro de datos para aumentar la resiliencia. Los registros de sesiones de juego también se almacenan en Amazon S3 con la clase de almacenamiento estándar.