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Resiliencia en Amazon GameLift Servers
Si está utilizando Amazon GameLift Servers FleetIQ como función independiente de Amazon EC2, consulta Seguridad en Amazon EC2 en la Guía del EC2 usuario de Amazon.
La infraestructura AWS global se basa en AWS regiones y zonas de disponibilidad. AWS Las regiones proporcionan varias zonas de disponibilidad aisladas y separadas físicamente, que están conectadas mediante redes de baja latencia, alto rendimiento y alta redundancia. Con las zonas de disponibilidad, puede diseñar y utilizar aplicaciones y bases de datos que realizan una conmutación por error automática entre las zonas sin interrupciones. Las zonas de disponibilidad tienen una mayor disponibilidad, tolerancia a errores y escalabilidad que las infraestructuras tradicionales de uno o varios centros de datos.
Además de la infraestructura AWS global, Amazon GameLift Servers ofrece las siguientes funciones para ayudarlo a satisfacer sus necesidades de resiliencia de datos:
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Colas multirregionales: Amazon GameLift Servers Las colas de sesiones de juego se utilizan para colocar nuevas sesiones de juego con los recursos de alojamiento disponibles. Las colas que abarcan varias regiones pueden redirigir las ubicaciones de sesiones de juego en caso de que se produzca una interrupción regional. Para obtener más información y conocer las prácticas recomendadas sobre la creación de colas de sesiones de juego, consulte Personaliza la cola de una sesión de juego.
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Ampliación automática de la capacidad: mantenga el estado y la disponibilidad de sus recursos de alojamiento mediante Amazon GameLift Servers herramientas de escalado. Estas herramientas ofrecen una amplia gama de opciones que le permiten ajustar la capacidad de la flota para adaptarla a las necesidades del juego y de los jugadores. Para obtener más información sobre el escalado, consulte Ampliar la capacidad de alojamiento de juegos con Amazon GameLift Servers.
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Distribución entre instancias: Amazon GameLift Servers distribuye el tráfico entrante entre varias instancias, según el tamaño de la flota. Como práctica recomendada, los juegos en producción deben tener varias instancias para mantener la disponibilidad en caso de que una instancia deje de estar en buen estado o no responda.
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Almacenamiento en Amazon S3: compilaciones y scripts de servidores de juegos que se cargan en Amazon GameLift Servers se almacenan en Amazon S3 mediante la clase de almacenamiento estándar, que utiliza múltiples replicaciones de centros de datos para aumentar la resiliencia. Los registros de sesiones de juego también se almacenan en Amazon S3 con la clase de almacenamiento estándar.