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DDoProtección S con Amazon GameLift Servers
Amazon GameLift ServersPlayer Gateway es una red basada en retransmisiones que enruta el tráfico UDP entre los clientes del juego y los servidores de juegos alojados en ellos. Amazon GameLift Servers Player Gateway proporciona una protección DDo S proactiva al validar el tráfico antes de que llegue a los servidores del juego, limitar la velocidad del tráfico de los jugadores, ocultar al público las direcciones IP de los servidores de juegos y proporcionar puntos de conexión actualizados cuando los puntos de enlace de retransmisión dejan de funcionar. Esta función ayuda a proteger tus servidores de juegos de los ataques volumétricos con una latencia adicional insignificante.
Player Gateway requiere que los servidores de juegos se ejecuten en flotas EC2 Amazon GameLift Servers gestionadas o flotas de contenedores basadas en Linux. Para poder utilizar esta función, debes activar Player Gateway durante la creación de la flota y actualizar el cliente y el backend del juego.
Ventajas principales
Player Gateway ofrece las siguientes ventajas operativas y de seguridad:
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Oculta las direcciones IP de los servidores de juegos: los clientes de juegos se conectan a través de puntos finales de retransmisión en lugar de directamente a los servidores de juegos, lo que oculta las direcciones de tus servidores de juegos al público.
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Valida el tráfico: todo el tráfico que pasa por la pasarela de jugadores requiere un token de pasarela de jugador, lo que permite que solo el tráfico de jugadores autenticados llegue a tus servidores de juegos.
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Sustitución dinámica de los terminales: cuando los terminales de retransmisión no funcionan correctamente, los sustituye Amazon GameLift Servers rápidamente y proporciona los puntos finales en buen estado actualizados en la siguiente llamada para actualizar los detalles de conexión de los jugadores.
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Distribuye el tráfico de jugadores: los puntos finales de retransmisión varían de un jugador a otro, lo que reduce el impacto que puede tener un único punto final de retransmisión en mal estado sobre los demás jugadores de la misma sesión de juego.