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Ejemplos de conjuntos de reglas de FlexMatch
Los conjuntos de reglas de FlexMatch pueden cubrir una amplia variedad de situaciones de emparejamiento. Los siguientes ejemplos se ajustan a la estructura de configuración y el lenguaje de expresiones de propiedad de FlexMatch. Copie estos conjuntos de reglas en su totalidad o elija los componentes según sea necesario.
Para obtener más información sobre cómo utilizar las reglas y los conjuntos de reglas de FlexMatch, consulte los siguientes temas:
nota
Cuando evalúe un ticket de emparejamiento que incluya varios jugadores, todos los jugadores de la solicitud deben cumplir los requisitos del emparejamiento.
Temas
Ejemplo: Crear dos equipos con jugadores emparejados de manera uniforme
Ejemplo: Crear equipos desiguales (cazadores contra monstruo)
Ejemplo: Establecer los requisitos de nivel de equipo y los límites de latencia
Ejemplo: Usar la ordenación explícita para encontrar los mejores emparejamientos
Ejemplo: Buscar intersecciones de varios atributos de los jugadores
Ejemplo: Crear un emparejamiento amplio con jugadores con atributos similares
Ejemplo: Crear una regla que utilice la lista de bloqueados de un jugador