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FlexMatchejemplos de conjuntos de reglas
Los conjuntos de reglas de FlexMatch pueden cubrir una amplia variedad de situaciones de emparejamiento. Los siguientes ejemplos se ajustan a la estructura de configuración y el lenguaje de expresiones de propiedad de FlexMatch. Copie estos conjuntos de reglas en su totalidad o elija los componentes según sea necesario.
Para obtener más información sobre cómo utilizar las reglas y los conjuntos de reglas de FlexMatch, consulte los siguientes temas:
nota
Cuando evalúe un ticket de emparejamiento que incluya varios jugadores, todos los jugadores de la solicitud deben cumplir los requisitos del emparejamiento.
Temas
Ejemplo: crea equipos desiguales (Cazadores contra monstruos)
Ejemplo: establece los requisitos y los límites de latencia a nivel de equipo
Ejemplo: usa una clasificación explícita para encontrar las mejores coincidencias
Ejemplo: encuentra intersecciones entre los atributos de varios jugadores
Ejemplo: crea una partida grande con jugadores con atributos similares
Ejemplo: crea una regla que utilice la lista de bloqueados de un jugador