SDK del servidor de Go para Amazon GameLift Servers: acciones
Utilice la referencia del SDK 5.x del servidor para integrar su juego multijugador para el alojamiento con Amazon GameLift Servers. Para obtener ayuda con el proceso de integración, consulte Adición de Amazon GameLift Servers al servidor de juegos con el SDK del servidor.
GameLiftServerAPI.go define las acciones del SDK del servidor de Go.
SDK del servidor de Go para Amazon GameLift Servers: tipos de datos
Acciones
GetSdkVersion()
Devuelve el número de versión actual del SDK integrado en el proceso del servidor.
Sintaxis
func GetSdkVersion() (string, error)
Valor devuelto
Si funciona correctamente, devuelve la versión del SDK actual como una cadena. La cadena devuelta solo incluye el número de versión (por ejemplo, 5.0.0). Si no funciona, devuelve un mensaje de error, como common.SdkVersionDetectionFailed.
Ejemplo
version, err := server.GetSdkVersion()
InitMetrics()
Inicializa la recopilación de métricas para el SDK de Amazon GameLift Servers. Este método configura los informes de métricas para ayudar a supervisar el rendimiento y el estado de los servidores. Llame a este método después de InitSDK(), pero antes de ProcessReady().
Sintaxis
func InitMetrics() error func InitMetrics(metricsParameters MetricsParameters) error
Parámetros
- MetricsParameters (opcional)
-
Objeto
MetricsParametersque configura la recopilación de métricas. Si no se proporciona, se utiliza la configuración de métricas predeterminada. La estructura de MetricsParameters contiene los siguientes campos:-
StatsdHost: el nombre de host o dirección IP del servidor de StatsD. -
StatsdPort: número de puerto del servidor de StatsD. -
CrashReporterHost: nombre de host o dirección IP del servidor que notifica el bloqueo. -
CrashReporterPort: número de puerto del servidor que notifica el bloqueo. -
FlushIntervalMs: intervalo en milisegundos para vaciar los datos de las métricas al servidor. -
MaxPacketSize: tamaño máximo de paquete para las métricas, en bytes.
Para obtener más información sobre la estructura de MetricsParameters, consulte SDK 5.x del servidor para C#: tipos de datos.
-
Valor devuelto
Si se realiza correctamente, devuelve un error nil para indicar que la recopilación de métricas se ha inicializado correctamente.
Ejemplo
Inicialización de las métricas con la configuración predeterminada:
err := server.InitMetrics()
Inicialización de las métricas con una configuración personalizada:
metricsParams := MetricsParameters{ StatsdHost: "localhost", StatsdPort:8125, CrashReporterHost: "localhost", CrashReporterPort:9125, FlushIntervalMs:5000, MaxPacketSize:1024, } err := server.InitMetrics(metricsParams)
InitMetricsFromEnvironment()
Inicializa la recopilación de métricas para el SDK de Amazon GameLift Servers utilizando la configuración de las variables de entorno. Este método configura los informes de métricas utilizando la configuración predeterminada derivada del entorno de tiempo de ejecución.
Llame a este método después de InitSDK(), pero antes de ProcessReady().
Sintaxis
func InitMetricsFromEnvironment() error
Valor devuelto
Si se realiza correctamente, devuelve un error nil para indicar que la recopilación de métricas se ha inicializado correctamente con la configuración del entorno.
Ejemplo
err := server.InitMetricsFromEnvironment()
InitSDK()
Inicializa el SDK de Amazon GameLift Servers. Llame a este método en el lanzamiento, antes de cualquier otra inicialización relacionada con Amazon GameLift Servers. Este método establece la comunicación entre el servidor y el servicio Amazon GameLift Servers.
Sintaxis
func InitSDK(params ServerParameters) error
Parámetros
- ServerParameters
-
Para inicializar un servidor de juegos en una flota de Amazon GameLift Servers Anywhere, cree un objeto
ServerParameterscon la siguiente información:-
La URL del WebSocket que se utiliza para conectarse al servidor de juegos.
-
El ID del proceso utilizado para alojar su servidor de juegos.
-
El ID del proceso utilizado para alojar los procesos del servidor de juegos.
-
El ID de la flota de Amazon GameLift Servers que contiene su recurso de computación de Amazon GameLift Servers Anywhere.
-
El token de autorización generado por la operación de Amazon GameLift Servers.
Para inicializar un servidor de juegos en una flota de EC2 administrada de Amazon GameLift Servers, cree un objeto
ServerParameterssin parámetros. Con esta llamada, el agente de Amazon GameLift Servers configura el entorno informático y se conecta automáticamente al servicio Amazon GameLift Servers por usted. -
Valor devuelto
Si funciona correctamente, devuelve el error nil para indicar que el proceso del servidor está listo para llamar a ProcessReady().
nota
Si las llamadas a InitSDK() no funcionan en las compilaciones de juegos implementadas en las flotas de Anywhere, compruebe el parámetro ServerSdkVersion que se utiliza al crear el recurso de compilación. Debe establecer este valor de forma explícita en la versión del SDK del servidor en uso. El valor predeterminado de este parámetro es 4.x, que no es compatible. Para resolver este problema, cree una compilación nueva e impleméntela en una flota nueva.
Ejemplo
Ejemplo de Amazon GameLift Servers Anywhere
//Define the server parameters serverParameters := ServerParameters { WebSocketURL: "wss://us-west-1.api.amazongamelift.com", ProcessID: "PID1234", HostID: "HardwareAnywhere", FleetID: "aarn:aws:gamelift:us-west-1:111122223333:fleet/fleet-9999ffff-88ee-77dd-66cc-5555bbbb44aa", AuthToken: "1111aaaa-22bb-33cc-44dd-5555eeee66ff" } //Call InitSDK to establish a local connection with the Amazon GameLift Servers Agent to enable further communication. err := server.InitSDK(serverParameters)
Ejemplo de EC2 administrado por Amazon GameLift Servers
//Define the server parameters serverParameters := ServerParameters {} //Call InitSDK to establish a local connection with the Amazon GameLift Servers Agent to enable further communication. err := server.InitSDK(serverParameters)
ProcessReady()
Notifica a Amazon GameLift Servers que el proceso del servidor de juegos está listo para alojar sesiones de juego. Llame a este método después de invocar InitSDK(). Se debe llamar a este método solo una vez por proceso.
Sintaxis
func ProcessReady(param ProcessParameters) error
Parámetros
- ProcessParameters
-
Es un objeto ProcessParameters que comunica la siguiente información sobre el proceso del servidor:
-
Nombres de los métodos de devolución de llamada, implementados en el código de servidor de juegos, que el servicio Amazon GameLift Servers invoca para comunicarse con el proceso del servidor.
-
El número de puerto de escucha del servidor de proceso.
-
El tipo de datos LogParameters que contiene la ruta a cualquier archivo específico de la sesión de juego que desea que Amazon GameLift Servers capture y almacene.
-
Valor devuelto
Devuelve un error con un mensaje de error si el método falla. Devuelve nil si el método se realiza correctamente.
Ejemplo
Este ejemplo ilustra las implementaciones tanto de la función de llamada ProcessReady() como de la función de delegación.
// Define the process parameters processParams := ProcessParameters { OnStartGameSession: gameProcess.OnStartGameSession, OnUpdateGameSession: gameProcess.OnGameSessionUpdate, OnProcessTerminate: gameProcess.OnProcessTerminate, OnHealthCheck: gameProcess.OnHealthCheck, Port:port, LogParameters: LogParameters { // logging and error example []string {"C:\\game\\logs", "C:\\game\\error"} } } err := server.ProcessReady(processParams)
ProcessEnding()
Informa a Amazon GameLift Servers de que el proceso del servidor está finalizando. Llame a este método después de realizar todas las demás tareas de limpieza (lo que incluye el cierre de la sesión de juegos activa) y antes de finalizar el proceso. Según el resultado de ProcessEnding(), el proceso finaliza con éxito (0) o error (-1) y genera un evento de flota. Si el proceso finaliza con un error, el evento de flota generado será SERVER_PROCESS_TERMINATED_UNHEALTHY.
Sintaxis
func ProcessEnding() error
Valor devuelto
Devuelve un código de error 0 o un código de error definido.
Ejemplo
// operations to end game sessions and the server process defer func() { err := server.ProcessEnding() server.Destroy() if err != nil { fmt.Println("ProcessEnding() failed. Error: ", err) os.Exit(-1) } else { os.Exit(0) } }
ActivateGameSession()
Notifica a Amazon GameLift Servers que el proceso del servidor ha iniciado una sesión de juego y que está listo para recibir las conexiones de los jugadores. Se llama a esta acción como parte de la función de devolución de llamada onStartGameSession(), después de la inicialización de todas las sesiones de juego.
Sintaxis
func ActivateGameSession() error
Valor devuelto
Devuelve un error con un mensaje de error si el método falla.
Ejemplo
Este ejemplo muestra cómo se llama a ActivateGameSession() como parte de la función de delegación onStartGameSession().
func OnStartGameSession(GameSession gameSession) { // game-specific tasks when starting a new game session, such as loading map // Activate when ready to receive players err := server.ActivateGameSession(); }
UpdatePlayerSessionCreationPolicy()
Actualiza la capacidad de la sesión de juego actual para aceptar sesiones de jugador nuevas. Una sesión de juego se puede configurar para que acepte o deniegue todas las sesiones nuevas de los jugadores.
Sintaxis
func UpdatePlayerSessionCreationPolicy(policy model.PlayerSessionCreationPolicy) error
Parámetros
- playerSessionCreationPolicy
-
Valor de cadena que indica si la sesión de juego acepta jugadores nuevos.
Los valores válidos son:
-
model.AcceptAll– se aceptan todas las sesiones de jugador nuevas. -
model.DenyAll– se rechazan todas las sesiones de jugador nuevas.
-
Valor devuelto
Devuelve un error con un mensaje de error si se produce un error.
Ejemplo
Este ejemplo establece la política de participación en la sesión de juego actual para aceptar todos los jugadores.
err := server.UpdatePlayerSessionCreationPolicy(model.AcceptAll)
GetGameSessionId()
Recupera el ID de la sesión de juego alojada por el proceso del servidor.
Sintaxis
func GetGameSessionID() (string, error)
Parámetros
Esta acción no tiene parámetros.
Valor devuelto
Si funciona correctamente, devuelve el ID de sesión del juego y el error nil. En el caso de los procesos inactivos que no se han activado aún con una sesión de juego, la llamada devuelve una cadena vacía y el error nil.
Ejemplo
gameSessionID, err := server.GetGameSessionID()
GetTerminationTime()
Devuelve la hora a la que está programada el cierre de un proceso de servidor, si hay una hora de terminación disponible. Un proceso del servidor realiza esta acción después de recibir una devolución de llamada onProcessTerminate() desde Amazon GameLift Servers. Amazon GameLift Servers llama a onProcessTerminate() por los motivos siguientes:
-
Cuando el proceso del servidor ha informado de un mal estado o no ha respondido a Amazon GameLift Servers.
-
Al finalizar la instancia durante un evento de reducción vertical.
-
Cuando se finaliza una instancia debido a la interrupción de una instancia de spot.
Sintaxis
func GetTerminationTime() (int64, error)
Valor devuelto
Si se ejecuta correctamente, devuelve la marca temporal en segundos en la que está previsto que el proceso del servidor se cierre y finalice el error nil. El valor es la hora de terminación expresado en ciclos transcurridos desde 0001 00:00:00. Por ejemplo, el valor de la fecha y hora 2020-09-13 12:26:40 -000Z es igual a 637355968000000000 ciclos. Si no hay una hora de terminación disponible, devuelve un mensaje de error.
Ejemplo
terminationTime, err := server.GetTerminationTime()
AcceptPlayerSession()
Notifica a Amazon GameLift Servers que un jugador con el ID de sesión de jugador especificado se ha conectado al proceso del servidor y requiere validación. Amazon GameLift Servers verifica que el ID de sesión de jugador es válido. Una vez validada la sesión del jugador, Amazon GameLift Servers cambia el estado del espacio de jugador de RESERVED a ACTIVE.
Sintaxis
func AcceptPlayerSession(playerSessionID string) error
Parámetros
playerSessionId-
ID único emitido por Amazon GameLift Servers cuando se crea una nueva sesión de jugador.
Valor devuelto
Devuelve un resultado genérico correcto o erróneo con un mensaje de error.
Ejemplo
En este ejemplo, se administra una solicitud de conexión que incluye la validación y el rechazo de los ID de sesión de los jugadores no válidos.
func ReceiveConnectingPlayerSessionID(conn Connection, playerSessionID string) { err := server.AcceptPlayerSession(playerSessionID) if err != nil { connection.Accept() } else { connection.Reject(err.Error()) } }
RemovePlayerSession()
Informa a Amazon GameLift Servers de que un jugador se ha desconectado del proceso del servidor. Como respuesta, Amazon GameLift Servers cambia el espacio del jugador para que esté disponible.
Sintaxis
func RemovePlayerSession(playerSessionID string) error
Parámetros
playerSessionId-
ID único emitido por Amazon GameLift Servers cuando se crea una nueva sesión de jugador.
Valor devuelto
Devuelve un resultado genérico correcto o erróneo con un mensaje de error.
Ejemplo
err := server.RemovePlayerSession(playerSessionID)
DescribePlayerSessions()
Recupera datos de sesión de jugador, incluida la configuración, los metadatos de la sesión y los datos de jugador. Utilice este método para obtener información sobre los siguientes elementos:
-
Una sesión para un jugador
-
Todas las sesiones del jugador en una sesión de juego
-
Todas las sesiones de jugador están asociadas a un único ID de jugador
Sintaxis
func DescribePlayerSessions(req request.DescribePlayerSessionsRequest) (result.DescribePlayerSessionsResult, error) { return srv.describePlayerSessions(&req) }
Parámetros
- DescribePlayerSessionsRequest
-
Es un objeto
DescribePlayerSessionsRequestque describe las sesiones de jugador a recuperar.
Valor devuelto
Si funciona correctamente, devuelve un objeto DescribePlayerSessionsResult que contiene un conjunto de objetos de sesión de jugador que se ajusta a los parámetros de la solicitud.
Ejemplo
En este ejemplo se solicitan todas las sesiones de jugador conectadas activamente a una sesión de juego específica. Al omitir NextToken y definir el valor de Limit en 10, Amazon GameLift Servers devuelve los primeros 10 registros de sesiones de jugador que coincidan con la solicitud.
// create request describePlayerSessionsRequest := request.NewDescribePlayerSessions() describePlayerSessionsRequest.GameSessionID, _ = server.GetGameSessionID() // get ID for the current game session describePlayerSessionsRequest.Limit =10// return the first 10 player sessions describePlayerSessionsRequest.PlayerSessionStatusFilter = "ACTIVE" // Get all player sessions actively connected to the game session describePlayerSessionsResult, err := server.DescribePlayerSessions(describePlayerSessionsRequest)
StartMatchBackfill()
Envía una solicitud para encontrar nuevos jugadores para ranuras abiertas en una sesión de juego creada con FlexMatch. Para obtener más información, consulte Característica de reposición de FlexMatch.
Esta acción es asíncrona. Si se emparejan nuevos jugadores, Amazon GameLift Servers ofrece datos actualizados del emparejador mediante la función de devolución de llamada OnUpdateGameSession().
Un proceso del servidor solo puede tener una solicitud de reposición de emparejamiento activa a la vez. Para enviar una nueva solicitud, en primer lugar llame a StopMatchBackfill() para cancelar la solicitud original.
Sintaxis
func StartMatchBackfill(req request.StartMatchBackfillRequest) (result.StartMatchBackfillResult, error)
Parámetros
- StartMatchBackfillRequest
-
Un objeto StartMatchBackfillRequest que comunica la siguiente información:
-
Un ID de ticket que se asignará a la solicitud de reposición. Esta información es opcional; si no se proporciona ningún ID, Amazon GameLift Servers genera uno.
-
El emparejador al que se enviará la solicitud. El ARN de configuración completo es obligatorio. Este valor se encuentra en los datos del emparejador de la sesión de juego.
-
El ID de la sesión de juego que se va a reponer.
-
Datos del emparejador disponibles para los jugadores actuales de la sesión de juego.
-
Valor devuelto
Devuelve un objeto StartMatchBackfillResult con el ID del ticket de reposición de emparejamiento o un error con un mensaje de error.
Ejemplo
// form the request startBackfillRequest := request.NewStartMatchBackfill() startBackfillRequest.RequestID = "1111aaaa-22bb-33cc-44dd-5555eeee66ff" // optional startBackfillRequest.MatchmakingConfigurationArn = "arn:aws:gamelift:us-west-2:111122223333:matchmakingconfiguration/MyMatchmakerConfig" var matchMaker model.MatchmakerData if err := matchMaker.UnmarshalJSON([]byte(gameSession.MatchmakerData)); err != nil { return } startBackfillRequest.Players = matchMaker.Players res, err := server.StartMatchBackfill(startBackfillRequest) // Implement callback function for backfill func OnUpdateGameSession(myGameSession model.GameSession) { // game-specific tasks to prepare for the newly matched players and update matchmaker data as needed }
StopMatchBackfill()
Cancela una solicitud de reposición de emparejamiento activa. Para obtener más información, consulte Característica de reposición de FlexMatch.
Sintaxis
func StopMatchBackfill(req request.StopMatchBackfillRequest) error
Parámetros
- StopMatchBackfillRequest
-
Un objeto StopMatchBackfillRequest que identifica el ticket de emparejamiento que se va a cancelar:
-
ID del ticket que se asignará a la solicitud de reposición
-
El emparejador al que se envió la solicitud de reposición
-
La sesión de juego asociada a la solicitud de reposición.
-
Valor devuelto
Devuelve un resultado genérico correcto o erróneo con un mensaje de error.
Ejemplo
stopBackfillRequest := request.NewStopMatchBackfill() // Use this function to create request stopBackfillRequest.TicketID = "1111aaaa-22bb-33cc-44dd-5555eeee66ff" stopBackfillRequest.MatchmakingConfigurationArn = "arn:aws:gamelift:us-west-2:111122223333:matchmakingconfiguration/MyMatchmakerConfig" //error err := server.StopMatchBackfill(stopBackfillRequest)
GetComputeCertificate()
Recupera la ruta al certificado TLS utilizado para cifrar la conexión de red entre el servidor de juegos y el cliente de juego. Puede utilizar la ruta del certificado al registrar el dispositivo informático en una flota de Amazon GameLift Servers Anywhere. Para obtener más información, consulte RegisterCompute.
Sintaxis
func GetComputeCertificate() (result.GetComputeCertificateResult, error)
Valor devuelto
Devuelve un objeto GetComputeCertificateResult que contiene los siguientes elementos:
-
CertificatePath: la ruta al certificado TLS de su recurso informático. Cuando se utiliza una flota administrada por Amazon GameLift Servers, la ruta contiene los siguientes elementos:
-
certificate.pem: el certificado del usuario final. La cadena de certificados completa es la combinación delcertificateChain.pemadjunto a este certificado. -
certificateChain.pem: la cadena de certificados que contiene el certificado raíz y los certificados intermedios. -
rootCertificate.pem: el certificado raíz. -
privateKey.pem: la clave privada del certificado del usuario final.
-
-
ComputeName: el nombre del recurso informático.
Ejemplo
tlsCertificate, err := server.GetFleetRoleCredentials(getFleetRoleCredentialsRequest)
GetFleetRoleCredentials()
Recupera las credenciales del rol de servicio que creó para extender los permisos a sus otros Servicios de AWS a Amazon GameLift Servers. Estas credenciales permiten que su servidor de juegos utilice sus recursos de AWS. Para obtener más información, consulte Configuración de un rol de servicio de IAM para Amazon GameLift Servers.
Sintaxis
func GetFleetRoleCredentials( req request.GetFleetRoleCredentialsRequest, ) (result.GetFleetRoleCredentialsResult, error) { return srv.getFleetRoleCredentials(&req) }
Parámetros
- GetFleetRoleCredentialsRequest
-
Credenciales de rol que amplían el acceso limitado a sus recursos de AWS al servidor de juegos.
Valor devuelto
Devuelve un objeto GetFleetRoleCredentialsResult que contiene los siguientes elementos:
-
AssumedRoleUserArn: el nombre de recurso de Amazon (ARN) del usuario al que pertenece el rol de servicio.
-
AssumedRoleId: el ID del usuario al que pertenece el rol de servicio.
-
AccessKeyId: el ID de la clave de acceso para autenticar y proporcionar acceso a los recursos de AWS.
-
SecretAccessKey: el ID de clave de acceso secreta para la autenticación.
-
SessionToken: un token para identificar la sesión activa actual que interactúa con los recursos de AWS.
-
Vencimiento: el tiempo que queda hasta que caduquen las credenciales de la sesión.
Ejemplo
// form the customer credentials request getFleetRoleCredentialsRequest := request.NewGetFleetRoleCredentials() getFleetRoleCredentialsRequest.RoleArn = "arn:aws:iam::123456789012:role/service-role/exampleGameLiftAction" credentials, err := server.GetFleetRoleCredentials(getFleetRoleCredentialsRequest)
Destroy()
Libera de la memoria el SDK del servidor de juegos de Amazon GameLift Servers. Como práctica recomendada, llame a este método después de ProcessEnding() y antes de finalizar el proceso. Si utiliza una flota de Anywhere y no va a finalizar los procesos del servidor después de cada sesión de juego, llame a Destroy() y, a continuación, a InitSDK() para reinicializar antes de informar a Amazon GameLift Servers de que el proceso está listo para organizar una sesión de juego con ProcessReady().
Sintaxis
func Destroy() error { return srv.destroy() }
Valor devuelto
Devuelve un error con un mensaje de error si el método falla.
Ejemplo
// operations to end game sessions and the server process defer func() { err := server.ProcessEnding() server.Destroy() if err != nil { fmt.Println("ProcessEnding() failed. Error: ", err) os.Exit(-1) } else { os.Exit(0) } }