Epic Unreal Engine - AWS Nube de plazos

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Epic Unreal Engine

nota

Para obtener más información sobre la instalación, la configuración y el uso de esta integración en su estación de trabajo, consulte la guía del usuario de integración de Unreal Engine en. GitHub

Unreal Engine es una herramienta de creación 3D en tiempo real para imágenes fotorrealistas y experiencias inmersivas. Deadline Cloud es compatible con Unreal Engine e incluye remitentes, paquetes conda y un adaptador para aumentar el rendimiento del renderizado.

Descripción general de Support

Unreal Engine es compatible con los siguientes componentes:

  • Presentador: complemento de envío integrado para el envío directo de trabajos desde Unreal Engine con detección automática de escenas y activos.

  • Paquetes Conda: Deadline Cloud para la instalación automática en flotas gestionadas por servicios.

  • Adaptador: middleware para un renderizado eficiente con sesiones fijas y supervisión adicional.

  • Compatibilidad multiplataforma: solo se admiten remitentes y trabajadores en Windows.

  • Integración de Movie Render Queue: Support para el sistema Movie Render Queue de Unreal.

Compatibilidad con las versiones de Unreal Engine

La siguiente tabla muestra los niveles de soporte actuales para las versiones de Unreal Engine:

Versión principal Submitter Support Soporte de Conda
5.4 Windows Windows
5.5 Windows Windows
5.6 Windows Windows

Introducción

Requisitos previos

Antes de instalar el remitente de Unreal Engine, asegúrate de tener lo siguiente:

  • Estación de trabajo Windows (Windows 10 o posterior)

  • Se ha instalado una versión compatible de Unreal Engine

  • Se ha instalado el monitor Deadline Cloud (descárguelo aquí)

  • Acceda a una granja de Deadline Cloud con una flota de Windows gestionada por servicios y equipada con GPU o una flota gestionada por el cliente con Unreal Engine, el adaptador de Unreal Engine y una configuración de licencias

Instalación del Unreal Engine Submitter

El remitente de Unreal Engine añade la funcionalidad de Deadline Cloud como complemento a Unreal Engine, lo que te permite enviar tus trabajos de Movie Render Queue directamente a Deadline Cloud para su renderización.

Para obtener instrucciones de instalación detalladas, consulta la Guía de configuración de Unreal Submitter.

Actualización del remitente

Actualiza tu repositorio de git y vuelve a ejecutar el script de instalación tal y como se menciona en la guía de configuración de Unreal Submitter.

Usando el remitente de Unreal Engine

Para usar el remitente de Unreal Engine:

  1. Abre Unreal Engine con tu proyecto.

  2. Configura tu cola de renderizado de películas con las tomas y los ajustes de renderizado que desees.

  3. Accede al plugin de presentación de Deadline Cloud desde la interfaz de Unreal Engine.

  4. Configura los ajustes de tu trabajo, incluyendo:

    • Configuración de la cola de renderización de películas

    • Formatos y rutas de salida

    • Parámetros de renderizado

  5. Selecciona Enviar para enviar tu trabajo a Deadline Cloud.

El remitente detecta automáticamente las configuraciones de Movie Render Queue y gestiona las dependencias de los activos, incluidos los complementos del proyecto y los archivos de contenido.

Configuraciones avanzadas

Flotas gestionadas por el servicio frente a las flotas gestionadas por el cliente

Flotas gestionadas por servicios (SMF)

En las flotas gestionadas por servicios, el Unreal Engine y el adaptador están disponibles automáticamente a través del canal Conda con el entorno de colas predeterminado. deadline-cloud Esto proporciona la experiencia de configuración más sencilla.

Flotas gestionadas por el cliente (CMF)

En el caso de las flotas gestionadas por el cliente, Unreal Engine y el adaptador deben instalarse manualmente en los hosts de los trabajadores. Esta configuración proporciona más control y admite funciones adicionales, como la integración con Perforce.

Para obtener instrucciones detalladas, consulte la Guía de configuración de CMF Worker.

Integración de Perforce

La integración de Unreal Engine incluye soporte para los sistemas de control de versiones Perforce. La integración proporciona utilidades para sincronizar archivos dependientes y administrar los espacios de trabajo de Perforce durante el renderizado.

Para obtener más información sobre cómo enviar los trabajos integrados de Perforce a deadline-cloud, consulte la Guía de Perforce.

Funciones de renderizado de Unreal Engine

El sistema de renderizado de Unreal Engine ofrece un soporte integral para:

Característica Description (Descripción) Notas
Cola de renderización de películas Renderización offline de alta calidad Integración con el envío de trabajos
Secuenciador Sistema de animación basado en cronogramas Detección y procesamiento automáticos de disparos
Plugins de proyectos Soporte de complementos personalizados Detección e inclusión automáticas
Dependencias de activos Administración de archivos de contenido Seguimiento integral de activos
Renderizado fijo Persistencia de la aplicación entre tomas Rendimiento mejorado para secuencias de múltiples tomas

El remitente integrado de Unreal Engine detecta y configura automáticamente todas las funciones de renderizado. El adaptador mantiene un manejo adecuado de las dependencias y permite un renderizado eficiente de múltiples tomas sin necesidad de reiniciar Unreal Engine.

Deadline Cloud: Conda Channel

La siguiente tabla muestra todos los paquetes conda aplicables a Unreal Engine disponibles para las flotas gestionadas por el servicio en el canal conda: deadline-cloud

SO Package Versión
Windows motor irreal 5.4
Windows motor irreal 5.5
Windows motor irreal 5.6
Windows unreal-engine-openjd

Recursos de código abierto

El remitente y el adaptador son de código abierto y están disponibles en: GitHub