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Epic Unreal Engine
nota
Para obtener más información sobre la instalación, la configuración y el uso de esta integración en su estación de trabajo, consulte la guía del usuario de integración de Unreal Engine
Unreal Engine es una herramienta de creación 3D en tiempo real para imágenes fotorrealistas y experiencias inmersivas. Deadline Cloud es compatible con Unreal Engine e incluye remitentes, paquetes conda y un adaptador para aumentar el rendimiento del renderizado.
Descripción general de Support
Unreal Engine es compatible con los siguientes componentes:
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Presentador: complemento de envío integrado para el envío directo de trabajos desde Unreal Engine con detección automática de escenas y activos.
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Paquetes Conda: Deadline Cloud para la instalación automática en flotas gestionadas por servicios.
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Adaptador: middleware para un renderizado eficiente con sesiones fijas y supervisión adicional.
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Compatibilidad multiplataforma: solo se admiten remitentes y trabajadores en Windows.
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Integración de Movie Render Queue: Support para el sistema Movie Render Queue de Unreal.
Compatibilidad con las versiones de Unreal Engine
La siguiente tabla muestra los niveles de soporte actuales para las versiones de Unreal Engine:
| Versión principal | Submitter Support | Soporte de Conda |
|---|---|---|
| 5.4 | Windows | Windows |
| 5.5 | Windows | Windows |
| 5.6 | Windows | Windows |
Introducción
Requisitos previos
Antes de instalar el remitente de Unreal Engine, asegúrate de tener lo siguiente:
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Estación de trabajo Windows (Windows 10 o posterior)
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Se ha instalado una versión compatible de Unreal Engine
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Se ha instalado el monitor Deadline Cloud (descárguelo aquí)
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Acceda a una granja de Deadline Cloud con una flota de Windows gestionada por servicios y equipada con GPU o una flota gestionada por el cliente con Unreal Engine, el adaptador de Unreal Engine y una configuración de licencias
Instalación del Unreal Engine Submitter
El remitente de Unreal Engine añade la funcionalidad de Deadline Cloud como complemento a Unreal Engine, lo que te permite enviar tus trabajos de Movie Render Queue directamente a Deadline Cloud para su renderización.
Para obtener instrucciones de instalación detalladas, consulta la Guía de configuración de Unreal
Actualización del remitente
Actualiza tu repositorio de git y vuelve a ejecutar el script de instalación tal y como se menciona en la guía de configuración de Unreal Submitter
Usando el remitente de Unreal Engine
Para usar el remitente de Unreal Engine:
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Abre Unreal Engine con tu proyecto.
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Configura tu cola de renderizado de películas con las tomas y los ajustes de renderizado que desees.
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Accede al plugin de presentación de Deadline Cloud desde la interfaz de Unreal Engine.
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Configura los ajustes de tu trabajo, incluyendo:
Configuración de la cola de renderización de películas
Formatos y rutas de salida
Parámetros de renderizado
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Selecciona Enviar para enviar tu trabajo a Deadline Cloud.
El remitente detecta automáticamente las configuraciones de Movie Render Queue y gestiona las dependencias de los activos, incluidos los complementos del proyecto y los archivos de contenido.
Configuraciones avanzadas
Flotas gestionadas por el servicio frente a las flotas gestionadas por el cliente
Flotas gestionadas por servicios (SMF)
En las flotas gestionadas por servicios, el Unreal Engine y el adaptador están disponibles automáticamente a través del canal Conda con el entorno de colas predeterminado. deadline-cloud Esto proporciona la experiencia de configuración más sencilla.
Flotas gestionadas por el cliente (CMF)
En el caso de las flotas gestionadas por el cliente, Unreal Engine y el adaptador deben instalarse manualmente en los hosts de los trabajadores. Esta configuración proporciona más control y admite funciones adicionales, como la integración con Perforce.
Para obtener instrucciones detalladas, consulte la Guía de configuración de CMF Worker
Integración de Perforce
La integración de Unreal Engine incluye soporte para los sistemas de control de versiones Perforce. La integración proporciona utilidades para sincronizar archivos dependientes y administrar los espacios de trabajo de Perforce durante el renderizado.
Funciones de renderizado de Unreal Engine
El sistema de renderizado de Unreal Engine ofrece un soporte integral para:
| Característica | Description (Descripción) | Notas |
|---|---|---|
| Cola de renderización de películas | Renderización offline de alta calidad | Integración con el envío de trabajos |
| Secuenciador | Sistema de animación basado en cronogramas | Detección y procesamiento automáticos de disparos |
| Plugins de proyectos | Soporte de complementos personalizados | Detección e inclusión automáticas |
| Dependencias de activos | Administración de archivos de contenido | Seguimiento integral de activos |
| Renderizado fijo | Persistencia de la aplicación entre tomas | Rendimiento mejorado para secuencias de múltiples tomas |
El remitente integrado de Unreal Engine detecta y configura automáticamente todas las funciones de renderizado. El adaptador mantiene un manejo adecuado de las dependencias y permite un renderizado eficiente de múltiples tomas sin necesidad de reiniciar Unreal Engine.
Deadline Cloud: Conda Channel
La siguiente tabla muestra todos los paquetes conda aplicables a Unreal Engine disponibles para las flotas gestionadas por el servicio en el canal conda: deadline-cloud
| SO | Package | Versión |
|---|---|---|
| Windows | motor irreal | 5.4 |
| Windows | motor irreal | 5.5 |
| Windows | motor irreal | 5.6 |
| Windows | unreal-engine-openjd |
Recursos de código abierto
El remitente y el adaptador son de código abierto y están disponibles en: GitHub