Cree un entorno de colas - AWS Nube de plazos

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Cree un entorno de colas

Un entorno de colas es un conjunto de variables de entorno y comandos que configuran a los trabajadores de una flota. Puede utilizar los entornos de colas para proporcionar aplicaciones de software, variables de entorno y otros recursos a los trabajos de la cola.

Al crear una cola, tiene la opción de crear un entorno de colas predeterminadoConda. Este entorno proporciona a las flotas gestionadas por servicios acceso a paquetes para aplicaciones y renderizadores de DCC asociados. El entorno predeterminado Para obtener más información, consulte. Entorno de Conda colas predeterminado

Puede añadir entornos de colas mediante la consola o editando directamente la plantilla json o YAML. Este procedimiento describe cómo crear un entorno con la consola.

  1. Para añadir un entorno de colas a una cola, navegue hasta la cola y seleccione la pestaña Entornos de colas.

  2. Selecciona Acciones y, a continuación, Crear una nueva con formulario.

  3. Introduzca un nombre y una descripción para el entorno de colas.

  4. Seleccione Añadir nueva variable de entorno y, a continuación, introduzca un nombre y un valor para cada variable que añada.

  5. (Opcional) Introduzca una prioridad para el entorno de colas. La prioridad indica el orden en que se ejecutará este entorno de colas en el trabajador. Los entornos de colas de mayor prioridad se ejecutarán primero.

  6. Seleccione Crear entorno de colas.

Entorno de Conda colas predeterminado

Al crear una cola asociada a una flota gestionada por un servicio, tiene la opción de añadir un entorno de colas predeterminado que permita descargar e instalar paquetes en un entorno virtual Condapara sus trabajos.

Si agrega un entorno de colas predeterminado con la consola de Deadline Cloud, el entorno se crea automáticamente. Si añades una cola de otra forma, como AWS CLI o con AWS CloudFormation, tendrás que crear el entorno de colas tú mismo. Para asegurarte de que tienes el contenido correcto para el entorno, puedes consultar los archivos YAML de la plantilla del entorno de colas en. GitHub Para ver el contenido del entorno de colas predeterminado, consulta el archivo YAML del entorno de colas predeterminado en. GitHub

Hay otras plantillas de entornos de colas disponibles GitHub que puede utilizar como punto de partida para sus propias necesidades.

Condaproporciona paquetes de canales. Un canal es un lugar donde se almacenan los paquetes. Deadline Cloud proporciona un canal que aloja Conda paquetes compatibles con las aplicaciones y renderizadores de DCC de los socios. deadline-cloud Seleccione cada una de las siguientes pestañas para ver los paquetes disponibles para Linux o. Windows

Linux
  • Licuadora

    • blender=3.6

    • blender=4.2

    • blender=4.5

    • blender-openjd

  • Cinema 4D

    • cinema4d=2025

    • cinema4d-openjd

  • Houdini

    • houdini=19.5

    • houdini=20.0

    • houdini=20.5

    • houdini=21.0

    • houdini-openjd

  • Maya

    • maya=2024

      maya=2025

      maya=2026

    • maya-mtoa=2024.5.3

      maya-mtoa=2025.5.4

      maya-mtoa=2026.5.5

    • maya-openjd

    • maya-redshift=2025.4

    • maya-vray=2025.7

    • maya-vray=2026.7

  • Nuke

    • nuke=15

    • nuke=16

    • nuke-openjd

  • VRED

    • vredcore=2025

    • vredcore=2026

Windows
  • After Effects

    • aftereffects=24.6

    • aftereffects=25.1

    • aftereffects=25.2

  • Cinema 4D

    • cinema4d=2024

    • cinema4d=2025

    • cinema4d-openjd

  • KeyShot

    • keyshot=2024

    • keyshot-openjd

  • Unreal Engine

    • unrealengine=5.4

    • unrealengine=5.5

    • unrealengine=5.6

    • unrealengine-openjd

nota

Para Cinema 4D 2025, el paquete Linux Conda no admite materiales de Substance 3D. Los trabajos con este material fallarán y aparecerá el siguiente mensaje:

Commandline: ./modules/io_substance/source/substance_framework/src/details/detailsengine.cpp:794: SubstanceAir::Details::Engine::Context::Context(SubstanceAir::Details::Engine&, SubstanceAir::RenderCallbacks*): Assertion `res==0' failed.

En su Windows lugar, le recomendamos que envíe esos trabajos a. En el caso de Cinema 4D OpenJD, para evitar problemas de tiempo de espera, te recomendamos configurar los tiempos de espera de ejecución de las tareas para que dupliquen el tiempo de renderizado esperado, en lugar de utilizar el tiempo de espera predeterminado de 2 días.

Cuando envías un trabajo a una cola con el Conda entorno predeterminado, el entorno añade dos parámetros al trabajo. Estos parámetros especifican los Conda paquetes y los canales que se van a utilizar para configurar el entorno del trabajo antes de procesar las tareas. Los parámetros son:

  • CondaPackages— una lista separada por espacios de las especificaciones de los paquetes que coinciden, como blender=3.6 o. numpy>1.22 El valor predeterminado está vacío para omitir la creación de un entorno virtual.

  • CondaChannels— una lista de Condacanales separados por espaciosdeadline-cloud, comoconda-forge, os3://amzn-s3-demo-bucket/conda/channel. El canal predeterminado es deadline-cloud un canal disponible para las flotas gestionadas por el servicio que proporciona aplicaciones de DCC y renderizadores asociados.

Cuando utilizas un remitente integrado para enviar un trabajo a Deadline Cloud desde tu DCC, el remitente rellena el valor del parámetro en función de la solicitud de DCC y del CondaPackages remitente. Por ejemplo, si utilizas Blender, el parámetro se establece en. CondaPackage blender=3.6.* blender-openjd=0.4.*

Te recomendamos que fijes los envíos únicamente a las versiones que aparecen en la tabla anterior, por ejemplo, blender=3.6. Esto se debe a que las versiones de parches afectan a los paquetes disponibles. Por ejemplo, cuando publiquemos la versión Blender 3.6.17, dejaremos de distribuir Blender la 3.6.16. Cualquier envío fijado a blender=3.6.16 fallará. Si lo pones en blender=3.6, obtendrás la última versión del parche distribuida y los trabajos no se verán afectados. De forma predeterminada, los remitentes del DCC se fijan a las versiones actuales que aparecen en la tabla anterior, sin incluir el número de parche, por ejemplo, blender=3.6.