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Genere escenas 3D procedimentales con Infinigen en Deadline Cloud - Nube de plazos

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Genere escenas 3D procedimentales con Infinigen en Deadline Cloud

El paquete de trabajo infinigen_scene_gen genera escenas 3D fotorrealistas con los trabajadores de Infinigen on Deadline Cloud GPU. El paquete es compatible con habitaciones interiores (comedor, dormitorio, cocina, baño) y paisajes naturales al aire libre (desierto, bosque, montaña, costa, ártico). Cada semilla produce una escena única con un diseño, mobiliario, materiales, terreno y vegetación diferentes. Las semillas se despliegan como tareas independientes para su ejecución en paralelo en toda la flota de GPU.

Cada escena produce imágenes RGB renderizadas (1280 × 720), archivos EXR HDR, etiquetas de segmentación de materiales, pases de renderizado (color difuso, oclusión ambiental, brillante) y elementos intrínsecos y extrínsecos de la cámara. RenderGroundTruth=TrueEn ese caso, una segunda pasada proporciona profundidad, valores normales y la verdad fundamental de la segmentación.

El paquete requiere el paquete infinigen conda creado a partir de la Cree un paquete conda Infinigen para Deadline Cloud receta, un entorno de colas conda con un almacenamiento en caché mejorado y una flota gestionada por servicios de GPU-capable Linux (como la plantilla de granja CUDA). CloudFormation

Desde el directorio, envíe el trabajo: job_bundles

# Single indoor dining room (~15 min) deadline bundle submit infinigen_scene_gen/ \ -p Frames="0-0" \ -p SceneType="indoor" \ -p SceneConfig="fast_solve.gin singleroom.gin" \ -p RoomType="DiningRoom"
# 10 unique bedrooms in parallel deadline bundle submit infinigen_scene_gen/ \ -p Frames="0-9" \ -p SceneType="indoor" \ -p RoomType="Bedroom"
# Desert landscape deadline bundle submit infinigen_scene_gen/ \ -p Frames="0-0" \ -p SceneType="nature" \ -p SceneConfig="desert.gin simple.gin"