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Genere escenas 3D procedimentales con Infinigen en Deadline Cloud - Deadline Cloud

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Genere escenas 3D procedimentales con Infinigen en Deadline Cloud

El paquete de trabajos infinigen_scene_gen del GitHub sitio web genera escenas 3D fotorrealistas en máquinas que utilizan la GPU de Deadline Cloud con el generador de escenas Infinigen del sitio web de Infinigen. El paquete incluye habitaciones interiores (comedor, dormitorio, cocina, baño) y paisajes naturales exteriores (desierto, bosque, montaña, costa, ártico). Cada semilla produce una escena única con diferentes diseños, muebles, materiales, terrenos y vegetación. Las semillas se distribuyen en forma de tareas independientes que se ejecutan en paralelo en toda la flota de GPU.

Cada escena produce imágenes RGB renderizadas (1280 × 720), archivos EXR HDR, etiquetas de segmentación de materiales, pasadas de renderizado (color difuso, oclusión ambiental, brillante) y elementos intrínsecos y extrínsecos de la cámara. CuandoRenderGroundTruth=True, una segunda pasada proporciona profundidad, valores normales y la realidad de la segmentación.

El paquete requiere el paquete infinigen conda creado a partir de la Cree un paquete Infinigen conda para Deadline Cloud receta, un entorno de colas conda con almacenamiento en caché mejorado y una flota gestionada por servicios de GPU-capable Linux (como la plantilla de granja CUDA) en el sitio web. CloudFormation GitHub

Desde el directorio, envíe el trabajo: job_bundles

# Single indoor dining room (~15 min) deadline bundle submit infinigen_scene_gen/ \ -p Frames="0-0" \ -p SceneType="indoor" \ -p SceneConfig="fast_solve.gin singleroom.gin" \ -p RoomType="DiningRoom"
# 10 unique bedrooms in parallel deadline bundle submit infinigen_scene_gen/ \ -p Frames="0-9" \ -p SceneType="indoor" \ -p RoomType="Bedroom"
# Desert landscape deadline bundle submit infinigen_scene_gen/ \ -p Frames="0-0" \ -p SceneType="nature" \ -p SceneConfig="desert.gin simple.gin"