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# Renderiza escenas de Autodesk 3ds Max con Deadline V-Ray Cloud
<a name="examples-jb-3dsmax-vray-denoiser"></a>

El paquete de tareas [3dsmax\_vray\_denoiser](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/job_bundles/3dsmax_vray_denoiser) renderiza las escenas de 3ds Max V-Ray y convierte la salida del formato VRIMG nativo a EXR a EXR, a la vez que conserva los datos de eliminación de V-Ray ruido. El paquete incluye las siguientes funciones:
+ **Fragmentación de** marcos: gestiona tanto los rangos contiguos (por ejemplo`1-100`) como los no contiguos (por ejemplo,). `1-5,10,15-20`
+ **Conversión de VRIMG a EXR**: convierte V-Ray el formato VRIMG nativo a EXR y, al mismo tiempo, conserva los datos de eliminación de ruido, los pases de belleza, los datos multicanal y el alto rango dinámico.
+ **Limpieza automática: elimina los archivos VRIMG temporales tras una** conversión correcta.

Para ejecutar este paquete, necesita tener 3ds Max 2025 y 3ds Max 2025 instalados en V-Ray los hosts Windows Worker. Puede utilizar los [scripts de configuración del host de 3ds Max](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/host_configuration_scripts/3dsmax) del repositorio de muestras para instalar 3ds Max y V-Ray en una flota de Windows gestionada por servicios. Para obtener más información, consulte [Instale Autodesk 3ds Max en los trabajadores de Windows de Deadline Cloud](examples-host-config-3dsmax.md).

Antes de enviar el trabajo, configure la escena para guardar la salida VRIMG sin procesar en una ruta de trabajo local (por ejemplo`C:\Temp\output.vrimg`) y elimine las rutas de salida absolutas de cada elemento de renderizado, incluido el Denoiser. A continuación, envíe el paquete:

```
deadline bundle gui-submit 3dsmax_vray_denoiser/
```