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Crea un paquete conda de Epic Unreal Engine para Deadline Cloud - Nube de plazos

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Crea un paquete conda de Epic Unreal Engine para Deadline Cloud

La receta de conda de Unreal Engine crea un paquete de condas de Epic Unreal Engine.

A diferencia de otras recetas de este repositorio, esta está diseñada para crearse localmente en una máquina en la que Unreal Engine ya esté instalado. Los paquetes de Unreal Engine son grandes (el UE 5.6 ocupa aproximadamente 20 GiB en unos 80 000 archivos), por lo que no es práctico enviarlos a una cola como adjuntos de trabajo.

Para usar la receta:

  1. Instale Unreal Engine en su máquina Windows. La ruta de origen predeterminada de la receta es la ruta del lanzador de Epic Games. C:\Program Files\Epic Games\UE_5.6 recipe/recipe.yamlAjústelo a su versión o a la ubicación de compilación de la fuente personalizada.

  2. Instale rattler-build y habilite la compatibilidad con Windows long Path.

  3. Cree y publique el paquete en su canal conda:

    rattler-build publish path-to-recipe-file --to publish-conda-channel

La receta README incluye instrucciones paso a paso para adaptarla a tu versión de Unreal Engine, incluidas las compilaciones de código fuente personalizadas.

El repositorio de muestras también incluye unreal-engine-openjd, que crea el adaptador Open Job Description de Unreal Engine con rattler-build para Windows y Python 3.13.