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Crea una receta de compilación de conda para el plugin Autodesk Maya to Arnold (MtoA) - Nube de plazos

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Crea una receta de compilación de conda para el plugin Autodesk Maya to Arnold (MtoA)

El Maya to Arnold (MtoA) complemento añade el Arnold renderizador como una opción internaMaya. La receta de ejemplo de mToA muestra cómo empaquetar un complemento como un paquete conda independiente que se integra con el paquete de la aplicación host.

¿Entendiendo la receta

El archivo recipe.yaml especifica una dependencia del maya paquete para los requisitos de compilación y ejecución. Esta dependencia usa una restricción de versión para que el complemento solo se instale con una versión compatible. Maya

La receta utiliza los mismos archivos fuente que la Maya receta. El script de compilación instala MtoA y crea un mtoa.mod archivo en el $PREFIX/usr/autodesk/maya$MAYA_VERSION/modules directorio en el que se configura el Maya paquete. MAYA_MODULE_PATH Arnoldy Maya utilizan la misma tecnología de licencias, por lo que el Maya paquete ya incluye la información de licencia necesaria. Arnold

Construyendo el MtoA paquete

Compila el Maya paquete antes de crearloMtoA, ya que MtoA depende del momento de Maya la compilación. Se utiliza rattler-build publish para crear y publicar el paquete. Desde el conda_recipes directorio, ejecute el siguiente comando.

rattler-build publish maya-mtoa-2026/recipe/recipe.yaml \ --to file://$HOME/my-conda-channel \ --build-number=+1

El rattler-build publish comando utiliza el canal de destino como el canal de mayor prioridad al resolver las dependencias, por lo que el maya paquete que ha publicado anteriormente está disponible automáticamente.

Para otras opciones de publicación: