

Die vorliegende Übersetzung wurde maschinell erstellt. Im Falle eines Konflikts oder eines Widerspruchs zwischen dieser übersetzten Fassung und der englischen Fassung (einschließlich infolge von Verzögerungen bei der Übersetzung) ist die englische Fassung maßgeblich.

# Ressourcen
<a name="resources-rel"></a>

 In den folgenden Ressourcen erfahren Sie mehr über unsere Best Practices im Bereich Zuverlässigkeit. 

 **Zugehörige Dokumente:** 
+  [Wir praktizieren Continuous Integration und Continuous Delivery am AWS](https://docs.aws.amazon.com/whitepapers/latest/practicing-continuous-integration-continuous-delivery/summary-of-best-practices.html) 
+  [Automatische Skalierung asynchroner Jobwarteschlangen](https://d1.awsstatic.com/architecture-diagrams/ArchitectureDiagrams/autoscaling-asynchronous-job-queues.pdf) 
+  [Entwerfen Sie Ihre Architektur WorkloadService ](https://docs.aws.amazon.com/wellarchitected/latest/reliability-pillar/design-your-workload-service-architecture.html) 
+  [Timeouts, Wiederholungsversuche und Backoff mit Jitter](https://aws.amazon.com/builders-library/timeouts-retries-and-backoff-with-jitter/?nc1=h_ls) 
+  [Well-Architected Framework — Säule der Zuverlässigkeit](https://docs.aws.amazon.com/wellarchitected/latest/reliability-pillar/welcome.html) 
+  [Architektur für zuverlässige Skalierbarkeit](https://aws.amazon.com/blogs/architecture/architecting-for-reliable-scalability/) 
+  [Die Amazon Builder-Bibliothek](https://aws.amazon.com/builders-library) 
+  [Umfangreiches Echtzeit-Messaging für Multiplayer-Spiele](https://d1.awsstatic.com/architecture-diagrams/ArchitectureDiagrams/large-scale-messaging-for-multiplayer-games-ra.pdf) 
+  [Einführung in skalierbare Spielentwicklungsmuster auf AWS](https://d1.awsstatic.com/whitepapers/aws-scalable-gaming-patterns.pdf) 
+  [Containerisierte Microservices ausführen auf AWS](https://docs.aws.amazon.com/whitepapers/latest/running-containerized-microservices/welcome.html?did=wp_card&trk=wp_card) 
+  [Hosting von Webanwendungen in der Cloud](https://docs.aws.amazon.com/whitepapers/latest/web-application-hosting-best-practices/welcome.html) 
+  [Aufbau einer skalierbaren und sicheren Multi-VPC-Netzwerkinfrastruktur](https://docs.aws.amazon.com/whitepapers/latest/building-scalable-secure-multi-vpc-network-infrastructure/welcome.html) 

 **Zugehörige Videos:** 
+  [re:Invent 2020: Ubisoft: Entwicklung eines plattformübergreifenden Multiplayer-Spiels auf AWS](https://www.youtube.com/watch?v=-4Wtmilejpk) 
+  [re:Invent 2018: Supercell — Skalierung von Handyspielen](https://www.youtube.com/watch?v=wqz7AunrzcU) 
+  [re:Invent 2019: Wie CAPCOM unterhaltsame Spiele mit Containern, Daten und ML entwickelt](https://www.youtube.com/watch?v=IlB3xfMXn0w) 
+  [re:Invent 2018: Globalisierung der Spielerkonten bei Riot Games bei gleichbleibender Verfügbarkeit](https://www.youtube.com/watch?v=MJpZZm62ZKw) 
+  [re:Invent 2020: GameLoft — Ein tiefer Einblick in die Data Lake-Migration ohne Ausfallzeiten](https://www.youtube.com/watch?v=6uWpwuMiBh4) 

 **Zugehörige Schulungen:** 
+  [Amazon GameLiftFleet IQ für Spieleserver verwenden](https://www.aws.training/Details/eLearning?id=53555%20) 
+  [Gameserver-Hosting bei Amazon EC2](https://www.aws.training/Details/eLearning?id=53525) 