

Die vorliegende Übersetzung wurde maschinell erstellt. Im Falle eines Konflikts oder eines Widerspruchs zwischen dieser übersetzten Fassung und der englischen Fassung (einschließlich infolge von Verzögerungen bei der Übersetzung) ist die englische Fassung maßgeblich.

# Ressourcen
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 In den folgenden Ressourcen erfahren Sie mehr über unsere Best Practices im Bereich Operational Excellence. 

## Dokumentation und Blogs
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+  [Bewährte Architekturpraktiken für Game Tech](https://aws.amazon.com/gametech/resources/) 
+  [Verwalte dein Game Studio auf Teil AWS 1](https://aws.amazon.com/blogs/gametech/managing-your-game-studio-on-aws-part-1/) 
+  [Verwalte dein Game Studio auf AWS pt. 2](https://aws.amazon.com/blogs/gametech/managing-your-game-studio-on-aws-part-2/) 
+  [Verwalte dein Game Studio auf AWS pt. 3](https://aws.amazon.com/blogs/gametech/managing-your-game-studio-on-aws-part-three/) 
+  [Einrichtung Ihrer AWS Best-Practice-Umgebung](https://aws.amazon.com/organizations/getting-started/best-practices/) 
+  [Multi-Account-Strategie für deine Control Tower Tower-Landezone](https://docs.aws.amazon.com/controltower/latest/userguide/aws-multi-account-landing-zone.html) 
+  [Game Analytics Pipeline](https://aws.amazon.com/solutions/implementations/game-analytics-pipeline/) 
+  [Maximieren Sie Ihre Erkenntnisse aus Spieldaten mit Game Analytics Pipeline](https://aws.amazon.com/blogs/gametech/maximize-your-game-data-insights-with-the-updated-game-analytics-pipeline/) 
+  [Nutzung von AWS Glue Amazon Redshift Spectrum für Spielereinblicke](https://aws.amazon.com/blogs/gametech/gaming-analytics-leveraging-aws-glue-and-amazon-redshift-spectrum-for-player-insights/) 
+  [Wie richte ich eine Pipeline ein CI/CD auf](https://aws.amazon.com/getting-started/projects/set-up-ci-cd-pipeline/) 
+  [Wie Good Job Games mit AWS Build Pipeline um 43% schneller wird](https://aws.amazon.com/blogs/gametech/how-good-job-games-accelerates-43-with-aws-build-pipeline/) 
+  [Implementierung einer Build-Pipeline für mobile Unity-Apps](https://aws.amazon.com/blogs/gametech/implementing-a-build-pipeline-for-unity-mobile-apps/) 
+  [Andere relevante CI/CD Blogs](https://aws.amazon.com/blogs/devops/tag/ci-cd/) 
+  [Spiel leicht DevOps gemacht mit dem Game-Server CD Pipeline-Blog](https://aws.amazon.com/blogs/containers/game-devops-made-easy-with-aws-game-server-cd-pipeline/) 
+  [Harmony Games stellt mithilfe von () ein vollständig benutzerdefiniertes Spiele-Backend bereit AWS Cloud Development Kit (AWS CDK)AWS CDK](https://aws.amazon.com/blogs/gametech/harmony-games-deploys-a-fully-custom-game-backend-utilizing-aws-cloud-development-kit-aws-cdk/) 
+  [GameLiftBereite dich auf den Start vor](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/developerguide/gamelift_quickstart_customservers_launch.html) 
+  [Hybrides Gameserver-Hosting mit Amazon Gamelift Anywhere](https://aws.amazon.com/blogs/gametech/hybrid-game-server-hosting-with-amazon-gamelift-anywhere/) 
+  [Beschleunigen Sie die Entwicklung von Spieleservern mit Amazon Gamelift Anywhere und dem Amazon Gamelift Agent](https://aws.amazon.com/blogs/gametech/speed-up-game-server-development-with-amazon-gamelift-anywhere-and-the-amazon-gamelift-agent/) 
+  [So hosten Sie Ihr Unreal Engine-Spiel für unter 1$ pro Spieler mit Amazon Gamelift](https://aws.amazon.com/blogs/gametech/how-to-host-your-unreal-engine-game-for-under-1-per-player-with-amazon-gamelift/) 
+  [Neue Lösungsleitfaden für den Aufbau skalierbarer plattformübergreifender Spiele-Backends auf AWS](https://aws.amazon.com/blogs/gametech/new-solution-guidance-for-building-scalable-cross-platform-game-backends-on-aws/) 
+  [Belastungstests der Pragma-Backend-Game-Engine für 1 Million gleichzeitige Benutzer auf AWS](https://aws.amazon.com/blogs/gametech/load-testing-the-pragma-backend-game-engine-to-1-million-concurrent-users-on-aws/) 
+  [Wie Code Wizards Nakama von Heroic Lab an zwei Millionen gleichzeitigen Spielern getestet hat AWS](https://aws.amazon.com/blogs/gametech/how-code-wizards-load-tested-heroic-labs-nakama-to-two-million-concurrent-players-with-aws/) 
+  [Bewährte Methoden mit Organisationseinheiten](https://docs.aws.amazon.com/organizations/latest/userguide/orgs_best-practices.html) 
+  [AWS X-Ray](https://aws.amazon.com/xray/) 
+  [AWS Countdown](https://aws.amazon.com/premiumsupport/programs/iem/) 
+  [AWS für Games Solutions Hub](https://aws.amazon.com/solutions/games) 

## Partnerlösungen
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+  [New Relic](https://newrelic.com/) 
+  [Splunk APM](https://www.splunk.com/en_us/devops/application-performance-monitoring.html) 
+  [Backtrace.io](https://backtrace.io/) 
+  [Wachposten](https://sentry.io/welcome/) 
+  [Datadog APM](https://www.datadoghq.com/product/apm/) 
+  [Honeycomb.io](https://www.honeycomb.io/) 

## Whitepaper
<a name="whitepapers"></a>
+  [Organisieren Sie Ihre Umgebung mithilfe mehrerer Konten](https://docs.aws.amazon.com/whitepapers/latest/organizing-your-aws-environment/organizing-your-aws-environment.html) 
+  [Einführung in skalierbare Spieleentwicklungsmuster auf AWS](https://d1.awsstatic.com/whitepapers/aws-scalable-gaming-patterns.pdf) 

## Videos
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+  [YouTubeSerie: Building Games on AWS](https://www.youtube.com/playlist?list=PLuGWzrvNze7LPM6y8vbGTvhbtNxhRokkl) 
+  [AWS für Spiele: Boss LEVEL Podcast](https://www.youtube.com/playlist?list=PLuGWzrvNze7IDvJplS9JaaFR1ZU8KWpAX) 
+  [Re:Invent 2023: Skalierung AWS für die ersten 10 Millionen Nutzer](https://www.youtube.com/watch?v=JzuNJ8OUht0) 
+  [Re:Invent 2022: Wie Riot Games täglich 20 TB an Analysen verarbeitet AWS](https://www.youtube.com/watch?v=5L1K_moG-dY) 
+  [Re:Invent 2022: Wie AWS und Riot Games eine Engine für Governance-Berichte entwickelt haben](https://www.youtube.com/watch?v=fJIkTH3HMAk) 
+  [Re:Invent 2023: Implementierung verteilter Entwurfsmuster auf AWS](https://www.youtube.com/watch?v=pfAlmkzyaJQ) 
+  [Re:Invent 2023: Mit Mortal Kombat 1 ein Multiplayer-Spiel auf Millionen skalieren](https://www.youtube.com/watch?v=d1YqINr8s2o) 
+  [Re:Invent 2022: Die Entwicklung der Chaos-Technik bei Netflix](https://www.youtube.com/watch?v=Xbn65E-BQhA) 
+  [Re:Invent 2023: Bewährte Methoden für Cloud-Governance](https://www.youtube.com/watch?v=U0y9l5V3mMQ) 
+  [Re:Invent 2023: Bewährte Methoden für die Erstellung regionsübergreifender Architekturen auf AWS](https://www.youtube.com/watch?v=_vGlnzPZigU&list=PL2yQDdvlhXf8qWcdB_8mKLyAOHk0cVK6B&index=19) 

## Schulungsmaterialien
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+  [Lehrplan — Erste Schritte mit AWS for Games Teil 1](https://explore.skillbuilder.aws/learn/course/external/view/elearning/450/getting-started-with-aws-for-games-part-i) 