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# GAMEPERF07-BP02 Führe für jeden Spielmodus und jede Spielhosting-Region einen separaten Matchmaking-Service aus
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 Falls dein Spiel mehrere Spielmodi bietet, aus denen die Spieler wählen können, solltest du die Matchmaking-Systeme für jeden von ihnen trennen, sodass du die Leistung für jeden Spielmodus unabhängig an die jeweiligen Anforderungen anpassen und Ressourcenkonflikte reduzieren kannst. Für jeden Spielmodus gelten wahrscheinlich eigene Anforderungen an akzeptable Latenz, Spielgröße und andere anpassbare spielspezifische Matchmaking-Logiken. Sie werden wahrscheinlich auch verschiedene Spielertypen anziehen. Führen Sie den Matchmaking-Dienst jedes Spielmodus als separate Softwarebereitstellung aus, sodass Sie die Spielmodi unabhängig voneinander testen und bedienen können. 

 **Risikostufe, wenn diese bewährte Methode nicht eingeführt wird:** Hoch 

## Implementierungsleitfaden
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 Sie können diese beispielsweise als separate Lambda-Funktionen für jeden Spielmodus ausführen, oder Sie können sie als separate containerbasierte Servicebereitstellungen betreiben. 

 Stelle deine Matchmaking-Dienste in mehreren Regionen in der Nähe deiner Spieleserverstandorte bereit. Der Spielerverkehr wird viele Wege nehmen, daher ist es wichtig, dass der Matchmaking-Dienst ein aktuelles Latenzprofil für mehrere ISPs verwaltet, um die Effizienz der Platzierung von Spielsitzungen mit niedriger Latenz zu verbessern. GameLift FlexMatch bietet zusätzliche Anleitungen zur Auswahl von Regionen für Matchmaker und beinhaltet die Möglichkeit, deine Matchmaker in Warteschlangen für Spielsitzungen mit [ mehreren Regionen zu integrieren. ](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/developerguide/queues-intro.html) 