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# GAMEOPS03-BP05 Pre-scale Infrastruktur, die zur Unterstützung von Spitzenanforderungen erforderlich ist
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 Skalieren Sie die Infrastruktur vor großen Spielevents, um sicherzustellen, dass Sie mit dem plötzlichen Anstieg der Spielernachfrage umgehen können. 

 **Risikostufe, wenn diese bewährte Methode nicht eingeführt wird:** Hoch 

## Implementierungsleitfaden
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 Neben der Veröffentlichung neuer Spiele finden bei Live-Spielen in der Regel In-Game-Events, Werbeaktionen, neue Inhalte und Saison-Releases statt — Beispiele dafür, wie das Spielerengagement aufrechterhalten und verbessert werden kann. Bei solchen Aktivitäten kommt es während der Dauer des Events oder der Aktion zu einem hohen Besucheraufkommen der Spieler. Das Unternehmen geht davon aus, die für das Event vorgesehenen Ziele zu erreichen oder zu übertreffen, und die Spiele-Infrastruktur muss sie dabei unterstützen und unterstützen. 

 Bereite deine Infrastruktur im Voraus vor, um die zu erwartende Spielerlast, der du bei großen Events ausgesetzt sein wirst, bewältigen zu können. Zur Vorbereitung sollten sich die Teams für den Spielbetrieb mit den Stakeholdern aus Vertrieb und Marketing abstimmen, um die voraussichtliche Nachfrage abzuschätzen, die bei einer bevorstehenden Veranstaltung entstehen wird. Dabei werden die Anzahl der Spieler in der Vergangenheit, die Engagement-Metriken und die Verkaufsdaten berücksichtigt. Wenn es sich bei der Veranstaltung um die Veröffentlichung eines neuen Spiels handelt, sollten die Teams für den Spielbetrieb mit diesen Stakeholdern zusammenarbeiten, um realistische Prognosen für das von ihnen erwartete Ausmaß zu ermitteln. Es mag schwierig sein, vorherzusagen, wie erfolgreich ein Spiel werden wird, aber es ist wichtig, dass jeder versteht, was die Erfolgserwartungen sind, damit die Infrastruktur skaliert und getestet werden kann, um diese Ziele zu erreichen. 

 Viele Spiele entscheiden sich für eine schrittweise Veröffentlichung, wobei mit einem Soft-Launch begonnen wird, indem das Spiel für eine kleine Anzahl von Spielern geöffnet wird und die Spieler dann in jeder Phase organisch skaliert werden, bevor es vollständig veröffentlicht wird. Überwachen, identifizieren, verfolgen und lösen Sie während der Soft-Launch-Phase Probleme und verfeinern Sie gleichzeitig Ihre Prognosen für den öffentlichen Launch. 

 Um die Infrastrukturanforderungen richtig abzuschätzen, sammeln Sie vor der Veröffentlichung des Spiels Daten mithilfe von Last- und Leistungstests, die Sie mit Ihren Spiel-Backends durchführen, die in der Produktion oder in einer produktionsähnlichen Umgebung laufen. Diese Tests sollten in mehreren Runden durchgeführt werden, um verschiedene Bedingungen im Spiel zu simulieren und sicherzustellen, dass das Backend der Belastung unter den meisten Bedingungen standhält. 

 Um dies zu erreichen, können Entwickler Gameplay-Bots schreiben, die verschiedene Workflows im Spiel durchlaufen und unterschiedliche Bedingungen emulieren. Bei diesen Tests sollten die verschiedenen Systemebenen des Spiel-Backends untersucht werden, sodass jede Ebene und Komponente getestet und die Details aufgezeichnet werden. Nutze die bei diesen Tests gesammelten Daten, um den Spielstart zu planen. 

 Single Points of Failure (SPOF) sollten identifiziert und wenn möglich entfernt werden, indem die Anwendung hochverfügbar und fehlertolerant gemacht wird. Verwenden Sie Auslastungstests, um SPOFs zu identifizieren, indem Sie Fehler auf verschiedenen Upstream- und Downstream-Ebenen emulieren und das Verhalten von Spielen und anderen Komponenten überprüfen. 

 Richten Sie das System so ein, dass es bei Bedarf automatisch skaliert werden kann — zusammen mit der voraussichtlichen Infrastruktur, die für die Veröffentlichung des Spiels, für ein Event im Spiel oder für die Vorbereitung einer Werbeaktion bereitgestellt werden muss. Definiere, konfiguriere und überwache Schwellenwerte für Skalierungsereignisse, damit das Spiel-Backend skaliert werden kann, um einem hohen Spieleraufkommen standzuhalten. Bei variablem Traffic ist eine Vorabbereitstellung am besten geeignet, da möglicherweise nicht genügend Zeit für ein Scale-Out zur Verfügung steht. Eine manuelle Skalierung kann bei ersten Spielstarts erforderlich sein, wenn die Nachfrage schneller als erwartet steigt, als automatische Systeme die Ressourcen skalieren können. 

 An AWS. Organisationen sollten höhere [ Servicekontingente ](https://docs.aws.amazon.com/general/latest/gr/aws_service_limits.html) für die Dienste beantragen, die sie im Backend des Spiels nutzen. Servicekontingente werden für Konten eingerichtet, um Kunden davor zu schützen, versehentlich mehr Infrastruktur als vorgesehen einzurichten oder zu skalieren. Wenn ein Spiel, das in einem Konto läuft, die Obergrenze des konfigurierten Dienstkontingents in dieser Region erreicht, drosselt der Dienst die Anfragen, die über das bereitgestellte Kontingent hinausgehen, und erhöht die Anzahl der Anfragen. Drosseln können zu unbeabsichtigten oder unerwarteten Fehlern führen und das Spielerlebnis beeinträchtigen. Überwache, verfolge und überprüfe regelmäßig die Schwellenwerte für die Dienste, die vom Spiel während der Produktion genutzt werden, um Drosselungen zu vermeiden. Wenn die Nutzung einen akzeptablen Schwellenwert für das Dienstkontingent überschreitet, kann eine Erhöhung des Kontingents beantragt werden, indem Sie im Konsolen-Supportcenter eine [ Support-Anfrage stellen, nachdem Sie sich bei ](https://docs.aws.amazon.com/awssupport/latest/user/getting-started.html) dem betroffenen Konto angemeldet haben, oder indem Sie die Support-API verwenden. [https://docs.aws.amazon.com/awssupport/latest/APIReference/Welcome.html](https://docs.aws.amazon.com/awssupport/latest/APIReference/Welcome.html) 

 Verwenden [AWS Sie Countdown für wichtige Ereignisse wie Spielstarts, Veröffentlichungen von Inhalten, Werbeaktionen und wichtige Ereignisse im Spiel. ](https://aws.amazon.com/premiumsupport/aws-countdown-sports/) Countdown bietet Anleitungen zur Implementierung auf der Grundlage von Playbooks, die von Spieleexperten erstellt wurden, um die Betriebsbereitschaft zu gewährleisten, potenzielle Risiken zu minimieren und den Kapazitätsbedarf zu planen.AWS Countdown bietet auch eine [https://aws.amazon.com/premiumsupport/aws-countdown/](https://aws.amazon.com/premiumsupport/aws-countdown/) Premium-Supportoption, die erweiterten Support und Optionen wie Techniker zur Optimierung Ihrer Infrastruktur bietet. 

 Wenn Sie ein auf Amazon gehostetes Spiel veröffentlichen GameLift, lesen Sie zur Vorbereitung die Checklisten [https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/developerguide/gamelift_quickstart_customservers_launch.html](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/developerguide/gamelift_quickstart_customservers_launch.html) vor dem Start durch. 

### Implementierungsschritte
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+  **Infrastruktur vorausschauend skalieren: ** Bereite die Infrastruktur im Voraus auf groß angelegte Spielevents vor, um den plötzlichen Anstieg der Spielernachfrage zu bewältigen. 
+  **Nachfrage abschätzen: Stimmen ** Sie sich mit Vertrieb und Marketing ab, um die prognostizierte Nachfrage anhand von Spielerdaten aus der Vergangenheit und realistischen Prognosen abzuschätzen. 
+  **Auslastungstests und SPOF-Entfernung: ** Führen Sie mehrere Auslastungstests durch, um die Backend-Kapazität zu überprüfen, einzelne Fehlerquellen zu identifizieren und die automatische Skalierung richtig zu konfigurieren. 