

Die vorliegende Übersetzung wurde maschinell erstellt. Im Falle eines Konflikts oder eines Widerspruchs zwischen dieser übersetzten Fassung und der englischen Fassung (einschließlich infolge von Verzögerungen bei der Übersetzung) ist die englische Fassung maßgeblich.

# Designprinzipien
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 Die Nachhaltigkeit der Spielebranche entwickelt sich in verschiedenen Regionen der Welt unterschiedlich schnell. Angesichts der nachhaltigen Energieversorgung in weiten Teilen Nordamerikas und der Einhaltung von Nachhaltigkeitsmandaten in der EU und im Vereinigten Königreich verfolgen Architekten mehrere Ansätze, um in naher Zukunft umweltfreundlichere Arbeitsbelastungen zu erreichen. Die Säule Well-Architected [ Nachhaltigkeit ](https://docs.aws.amazon.com/wellarchitected/latest/sustainability-pillar/sustainability-pillar.html) kann genutzt werden, um diese Maßnahmen für eine Vielzahl von Arbeitsbelastungen umzusetzen. 

 In diesem Abschnitt werden mehrere bewährte Methoden beschrieben, die für Workloads in Spielen verwendet werden können. 
+  Wählen Sie den entsprechenden Speichertyp für Spiele-Benutzerdaten aus. 
+  Beachten Sie die Richtlinien für den Datenlebenszyklus, die Datenduplikate deduplizieren und nicht benötigte Daten aus Ihren Workloads entfernen. 
+  Seien Sie bei der richtigen Dimensionierung der Bereitstellung von Rechenressourcen wählerisch. 
+  Verwenden Sie serverlos für kurze und transaktionale Prozesse. 