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# Entwicklung von Cloud-Spielen: Workstations
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 Bei der Spieleentwicklung arbeiten häufig verteilte Teams von verschiedenen Standorten aus. Sie benötigen Zugriff auf eine gemeinsame Infrastruktur und die Möglichkeit, die gemeinsame, geografisch verteilte Entwicklung zu unterstützen. Dieser Trend hin zu einem stärker verteilten Spieleentwicklungsprozess, einschließlich der Nutzung von work-for-hire Studios und Telearbeit, erfordert die Implementierung robuster Technologien und Workflows, um Produktivität, gemeinsames Fachwissen und agile Entwicklungspraktiken zu fördern. 

 Die folgende Referenzarchitektur zeigt, wie das Amazon AWS DCV-Protokoll zum Hosten von Remote-Workstations für die Spieleentwicklung verwendet wird. 

![Streamen Sie die Spieleentwicklung mit Amazon DCV von überall](http://docs.aws.amazon.com/de_de/wellarchitected/latest/games-industry-lens/images/image7.jpeg)


1.  Amazon DCV ist ein Streaming-Protokoll, das 4K- und 60-FPS-Streaming unterstützt. Entwickler, die einen Browser verwenden, stellen eine Verbindung über TCP-Verbindungen her, wohingegen Desktop-Clients QUIC UDP über Port 8443 verwenden können, um die Leistung zu erhöhen. 

1.  Entwickler verwenden AWS Client VPN für eine sichere Verbindung zu Netzwerkschnittstellen in den Workstation-Subnetzen mit Source Network Address Translation (SNAT). 

1.  Amazon Route 53 bietet privates DNS für die Ressourcen in der VPC sowie eingehende und ausgehende DNS-Weiterleitung. 

1.  Directory Service bietet verwaltetes Microsoft Active Directory, um lokalen Speicher für Spieleprojekte zu ermöglichen, der einzelnen Benutzern zugeordnet ist. 

1.  Arbeitsstationen werden mit einem Amazon Machine Image (AMI) erstellt, das mit Image Builder erstellt wurde. Zu den Bildern gehören Amazon DCV Server, Entwicklersoftware, Registrierungsänderungen und Treiber wie NVIDIA-Gaming-Treiber oder Peripherie-Treiber. AWS Marketplace beinhaltet häufig AMIs verwendete Komponenten für Workstations. 

1.  Workstation-Flotten verwenden Grafiken, die EC2 Amazon-Instance-Typen bereitstellen GPUs, und werden mithilfe von EC2 Auto Scaling-Gruppen skaliert. 

1.  Der Amazon DCV Session Manager Broker ermöglicht die Verwaltung von Amazon DCV-Sitzungen. 

1.  Der lokale Dateispeicher von Projekten wird in Amazon FSx for Windows File Server gehostet. Entwickler verpflichten sich zu einer separaten CI/CD-Pipeline, indem sie vom lokalen Speicher zur Quellcodeverwaltung wechseln. 