

Hinweis zum Ende des Supports: Am 20. Mai 2026 AWS endet der Support für AWS SimSpace Weaver. Nach dem 20. Mai 2026 können Sie nicht mehr auf die SimSpace Weaver Konsole oder SimSpace Weaver die Ressourcen zugreifen. Weitere Informationen finden Sie unter [AWS SimSpace Weaver Ende des Supports](https://docs.aws.amazon.com/simspaceweaver/latest/userguide/simspaceweaver-end-of-support.html). 

Die vorliegende Übersetzung wurde maschinell erstellt. Im Falle eines Konflikts oder eines Widerspruchs zwischen dieser übersetzten Fassung und der englischen Fassung (einschließlich infolge von Verzögerungen bei der Übersetzung) ist die englische Fassung maßgeblich.

# Den Unreal Engine View Client starten
<a name="working-with_unreal-client"></a>

 Navigiere zu: 

```
{{sdk-folder}}/Samples/PathfindingSample/tools/cloud
```

1. Führen Sie einen der folgenden Befehle aus:
   + Docker: `python quick-start.py`
   + WSL: `python quick-start.py --al2`

1. Ermitteln Sie die IP-Adresse und die „tatsächliche“ Portnummer. Diese befinden sich in der Konsolenausgabe, wenn Sie quick-start.py ausführen, oder rufen Sie sie ab, indem Sie den Anweisungen unter folgen[Rufen Sie die IP-Adresse und die Portnummer einer benutzerdefinierten App abHolen Sie sich die IP-Adresse und die Portnummer](working-with_get-ip.md).

1.  Navigieren Sie zu: 

   ```
   sdk-folder/Clients/TCP/UnrealClient/lib
   ```

1.  Führen Sie die folgenden Befehle aus, um die NNG-Bibliothek zu erstellen: 

   ```
   cmake -S . -B build 
   cmake --build build --config RelWithDebInfo 
   cmake --install build
   ```

1.  Öffnen `view_app_url.txt` Sie in einem **Texteditor**. 

1.  Aktualisieren Sie die URL mit der IP-Adresse und der Portnummer für Ihre View-App: `tcp://ip-address:actual-port-number` (sie sollte so aussehen`tcp://198.51.100.135:1234`). 

1.  Wählen Sie im **Unreal Editor** die Option **Abspielen**. 

## Fehlerbehebung
<a name="working-with_unreal-client_troubleshooting"></a>
+  **Der CMake NNG-Installationsschritt schlägt mit der Meldung „Möglicherweise benötige ich Administratorrechte“ fehl:** 

  ```
  CMake Error at build/_deps/nng-build/src/cmake_install.cmake:39 (file):
    file cannot create directory: C:/Program Files
    (x86)/ThirdPartyNngBuild/lib.  Maybe need administrative privileges.
  Call Stack (most recent call first):
    build/_deps/nng-build/cmake_install.cmake:37 (include)
    build/cmake_install.cmake:73 (include)
  ```
  +  **Lösung:** Falls `nng.lib` er im Verzeichnis UnrealClient /lib `nng.so` existiert, kann dieser Fehler getrost ignoriert werden. Falls nicht, versuchen Sie, die Befehle cmake build in einem Terminal mit Administratorrechten auszuführen. 
+  **„CMake um eine von nng bereitgestellte Paketkonfigurationsdatei zu finden“:** 

  ```
  CMake Error at CMakeLists.txt:23 (find_package):
  By not providing "Findnng.cmake" in CMAKE_MODULE_PATH this project has
   asked CMake to find a package configuration file provided by "nng", but
   CMake did not find one.
  ```
  +  **Lösung:** CMake hat Probleme, die `Findnng.cmake` Datei zu finden. Wenn Sie mit bauen CMake, fügen Sie das Argument hinzu`-DTHIRD_PARTY_LIB_PATH sdk-folder/ThirdParty`. Stellen Sie sicher, dass sich die `Findnng.cmake` Datei noch im `ThirdParty` Verzeichnis befindet, bevor Sie den CMake Build erneut ausführen. 

    ```
    cmake -S . -B build -DTHIRD_PARTY_LIB_PATH sdk-folder/ThirdParty
    cmake --build build --config RelWithDebInfo 
    cmake --install build
    ```