

Die vorliegende Übersetzung wurde maschinell erstellt. Im Falle eines Konflikts oder eines Widerspruchs zwischen dieser übersetzten Fassung und der englischen Fassung (einschließlich infolge von Verzögerungen bei der Übersetzung) ist die englische Fassung maßgeblich.

# Aktionen im Zeitplan ändern (Konsole)
<a name="schedule-modify"></a>

Es ist nicht möglich, eine Aktion im Zeitplan zu ändern, auch wenn sie nicht vom Channel empfangen wurde. Manchmal können Sie jedoch einen Änderungseffekt mithilfe einer Aktion zum Erstellen, Löschen oder beidem erzielen.

**Topics**
+ [Allgemeine Regel zum Ändern von Aktionen](#modify-action-not-started)
+ [Änderung einer Eingangsschalter-Aktion](#schedule-modify-ips)
+ [Ändern einer Eingangsschalter-Aktion in einer Folgekette](#schedule-modify-ips-follow)
+ [Einfügen einer Eingangsschalter-Aktion in eine Folgekette](#schedule-insert-follow)
+ [Änderung einer Eingabevorbereitungsaktion](#schedule-modify-prep)
+ [Ein Bild-Overlay, das gerade bearbeitet wird, wird geändert](#schedule-modify-image-overlay)
+ [Ein Animations-Overlay, das gerade bearbeitet wird, ändern](#schedule-modify-mg)

## Allgemeine Regel zum Ändern von Aktionen
<a name="modify-action-not-started"></a>

Es ist nicht möglich, eine Aktion im Zeitplan zu ändern, auch wenn sie nicht vom Channel empfangen wurde. 

Um Änderungen an einer Aktion vorzunehmen, die noch nicht gestartet wurde, löschen Sie die Aktion, und erstellen Sie sie erneut. Hilfreiche Tipps zum Löschen und erneuten Erstellen finden Sie in den folgenden Abschnitten.

## Änderung einer Eingangsschalter-Aktion
<a name="schedule-modify-ips"></a>

Eingabewechsel im Zeitplan können nicht geändert werden. Sie erzielen aber dasselbe Ergebnis, indem Sie die Aktion löschen und erneut erstellen. 

Beachten Sie, dass Sie keine Aktion löschen oder erstellen können, deren Startzeit weniger als 15 Sekunden in der Zukunft liegt. Nehmen Sie sich genügend Zeit, um die Aktion vor Ablauf der Frist zu löschen und neu zu erstellen.

## Ändern einer Eingangsschalter-Aktion in einer Folgekette
<a name="schedule-modify-ips-follow"></a>

Wenn Sie eine Aktion in einer *Input-Follow-Kette* löschen (um sie zu löschen und neu zu erstellen), müssen Sie auch die Follow-Aktionen des Eingangsschalters und die SCTE 35-Follow-Aktionen, die unter dieser liegen, löschen und neu erstellen. Sie müssen dies tun, da sich jede Aktion auf die vorherige Aktion bezieht. Wenn Sie die vorherige Aktion löschen, wird die nächste Aktion zu einer „Waise“. Verwaiste Aktionen sind nicht zulässig. 

**Beispiel 1: Eine Aktion ändern**  
Gehen wir davon aus, dass dies die Eingabe-Abfolgekette ist.

```
Input A              Fixed    File
           Input B   Follow   File
           Input C   Follow   File
           Input D   Follow   File or Live
Input E              Fixed    File or Live
```

Um Eingabe A zu löschen und zu ändern, müssen Sie auch die Eingaben B, C und D löschen. Sie müssen Eingabe B löschen, um zu verhindern, dass sie zu einer „Waise“ wird. Die gleiche Regel gilt bis zur nächsten festen Eingabe (Eingabe E), die nicht mit einer anderen Eingabe verkettet ist. Daher müssen Sie Eingabe E nicht löschen.

Wenn Sie Eingabe A mit der Konsole löschen, werden Sie in einer Eingabeaufforderung benachrichtigt, dass die dieser Aktion nachfolgenden Aktionen (bis zur Eingabe E, die der nächste feste Eingabewechsel ist) ebenfalls gelöscht werden. Sie können den Vorgang abbrechen oder fortfahren. Anschließend müssen Sie die Eingaben A bis D neu erstellen. Erstellen Sie sie in der angegebenen Reihenfolge neu: Eingabe A, Eingabe B, Eingabe C, Eingabe D.

**Beispiel 2: Löschen Sie eine Aktion**  
In diesem Beispiel wird gezeigt, wie eine Tabelle gelöscht wird: 

```
Input A              Fixed    File
           Input B   Follow   File
           Input C   Follow   File
           Input D   Follow   File or Live
Input E              Fixed    File or Live
```

Wenn Sie Eingabe B mit der Konsole löschen, werden Sie in einer Eingabeaufforderung benachrichtigt, dass die dieser Aktion nachfolgenden Aktionen (bis zur Eingabe E, die der nächste feste Eingabewechsel ist) ebenfalls gelöscht werden. Sie können den Vorgang abbrechen oder fortfahren. Anschließend müssen Sie die Eingaben C und D neu erstellen. Erstellen Sie sie neu in der angegebenen Reihenfolge: Eingabe C, Eingabe D. Denken Sie daran, Eingabe C so einzurichten, dass Eingabe A anstelle von Eingabe B folgt. 

## Einfügen einer Eingangsschalter-Aktion in eine Folgekette
<a name="schedule-insert-follow"></a>

Um eine Folgewechselaktion in eine *Eingabe-Abfolgekette* (zwischen zwei vorhandenen Folgewechselaktion) einzufügen, müssen Sie die folgenden Aktionen unter der Einfügung löschen und neu erstellen. Sie tun dies, um zu verhindern, dass zwei Aktionen einer einzigen vorherigen Aktion folgen. Verzweigungen sind in der Kette nicht zulässig. 

Angenommen, Sie möchten Eingabe X zwischen Eingabe B und Eingabe C einfügen. Eingabe C bezieht sich bereits auf Eingabe B. Sie möchten auch, dass Eingabe X auf Eingabe B verweist, dies ist jedoch nicht zulässig. Daher müssen Sie Eingabe C und die folgenden Eingaben löschen. Anschließend erstellen Sie die Kette in der folgenden Reihenfolge neu: Eingabe X (bezieht sich auf Eingabe B), Eingabe C (bezieht sich auf Eingabe X), Eingabe D (bezieht sich auf Eingabe C).

## Änderung einer Eingabevorbereitungsaktion
<a name="schedule-modify-prep"></a>

Eingabewechsel im Zeitplan können nicht geändert werden. Sie erzielen aber dasselbe Ergebnis, indem Sie die Aktion löschen und erneut erstellen. 

Beachten Sie, dass Sie keine Aktion löschen oder erstellen können, deren Startzeit weniger als 15 Sekunden in der Zukunft liegt. Nehmen Sie sich genügend Zeit, um die Aktion vor Ablauf der Frist zu löschen und neu zu erstellen.

### Änderung einer SCTE 35-Nachricht, die gerade bearbeitet wird
<a name="schedule-modify-scte35"></a>

Sie können eine SCTE 35-Nachricht, die im Kanal aktiv ist, nicht ändern. Genauer gesagt können Sie die Dauer eines "splice\$1insert" nicht kürzen. Sie können jedoch dasselbe Ergebnis erzielen, indem Sie eine return-to-network Aktion erstellen. 

### Ändern oder Löschen eines ID3 Segment-Tags, das gerade bearbeitet wird
<a name="schedule-modify-id3segmenttag"></a>

Sie können den Inhalt eines ID3 Segment-Tags, das im Kanal aktiv ist, nicht ändern. Erstellen Sie stattdessen eine neue Aktion, um das aktive Tag zu überschreiben. Die neue Aktion kann ein Tag mit neuem Inhalt oder ein leeres Tag enthalten:
+ Wenn die neue Aktion ein Tag mit Inhalt enthält, beginnt der Channel, den Inhalt der neuen Aktion in jedes Segment einzufügen.
+ Wenn die neue Aktion ein leeres Tag enthält, stoppt der Channel das Einfügen von Segment-Tags, was bedeutet, dass Sie das Tag wirksam gelöscht haben.

## Ein Bild-Overlay, das gerade bearbeitet wird, wird geändert
<a name="schedule-modify-image-overlay"></a>

Sie können ein Bild-Overlay (entweder global oder pro Ausgabe), das im Kanal ausgeführt wird, nicht direkt ändern. Sie können jedoch dasselbe Ergebnis erzielen, indem Sie eine neue Aktion erstellen, für die die gleiche Ebene angegeben ist. Sie haben die folgenden Möglichkeiten:
+ Verkürzen oder erweitern Sie die Dauer einer Bildüberlagerung.
+ Ändern Sie ein oder mehrere Attribute.
+ Geben Sie ein Attribut an, das derzeit nicht in einer Bildüberlagerung angegeben ist. Sie können beispielsweise eine Ausblendung angeben, wenn in der aktuellen Bildüberlagerung keine Ausblendung vorhanden ist. 
+ Erstellen Sie eine neue Aktion (mit einem neuen Aktionsnamen), die eine Bildüberlagerung 15 Sekunden in der Zukunft einfügt. Stellen Sie sicher, dass Sie Folgendes angeben:
  + Die gleiche Ebene wie das Bild, das Sie ändern möchten
  + Eine Dauer, die angemessen ist (das Bild übernimmt nicht die Dauer des aktuellen Bilds) 
  + Alle gewünschten Attribute. 

  Die neue Aktion ersetzt die aktuelle Aktion, weil Sie die gleiche Ebene angegeben haben. 

## Ein Animations-Overlay, das gerade bearbeitet wird, ändern
<a name="schedule-modify-mg"></a>

Sie können ein Animationsgrafik-Overlay, das im Kanal ausgeführt wird, nicht ändern. Sie können dasselbe Ergebnis jedoch auch auf andere Weise erzielen. Beispielsweise kann das Autorensystem (das das animierte Objekt erstellt) den Inhalt ändern, der unter der mit der Aktion verknüpften URL veröffentlicht wird. Informationen zur Vorbereitung und Veröffentlichung des Animationsgrafik-Assets finden Sie unter[Schritt 1: Bereiten Sie das animierte Objekt vor](mgi-prepare-asset.md).