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# Farbkonvertierung mit 3D LUTs
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Wenn Sie ein Video von einem Farbraum in einen anderen konvertieren, AWS Elemental MediaConvert werden Farben aus Ihrem Eingabefarbraum automatisch Ihrem Ausgabefarbraum zugeordnet. Verwenden Sie **3D LUTs (3D-Lookup-Tabellen**), um optional Ihre eigene benutzerdefinierte Farbzuordnung anzugeben.

3D LUTs enthält Informationen zur Farbzuordnung für eine bestimmte Eingabe oder einen Satz von Eingaben. Im Rahmen Ihres Videoproduktionsworkflows erhalten Sie 3D LUTs als.cube-Dateien von Ihrem Color Grader.

3D LUTs sind Tools zur Farbtransformation in Videoverarbeitungs-Workflows. Sie ermöglichen es Ihnen, präzise Farbanpassungen an Ihren Videoinhalten vorzunehmen und so ein einheitliches Farbbild auf verschiedenen Displays und Betrachtungsumgebungen sicherzustellen. Zu den Gründen, aus denen Sie 3D LUTs in Ihren Arbeitsablauf integrieren sollten, gehören möglicherweise die folgenden:
+ Wenden Sie Farbkorrekturen in Film- oder Fernsehqualität auf Ihre Inhalte an
+ Steuern Sie die Farbzuordnung, wenn Sie zwischen verschiedenen Farbräumen konvertieren
+ Sorgen Sie für konsistente Farben für verschiedene Inhalte
+ Korrigieren Sie Farbungleichgewichte oder Belichtungsverschiebungen im Quellmaterial
+ Wenden Sie kreative oder stilisierte Farbbehandlungen an

**Topics**
+ [Einen Job mit 3D konfigurieren LUTs](3d-lut-use.md)
+ [Anforderungen an die 3D-Auftragseinstellungen LUTs](3d-lut-requirements.md)
+ [Fehlerbehebung](3d-lut-troubleshooting.md)

# Einen Job mit 3D konfigurieren LUTs
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MediaConvert wendet Farbraumkonvertierungen mit Ihrem 3D nur LUTs auf Sätze von Eingaben und Ausgaben an, die den von Ihnen angegebenen Einstellungen entsprechen. Sie können benutzerdefinierte Farbzuordnungen auf einige Ihrer Ausgaben und Standardfarbzuordnungen auf andere anwenden.

Sie könnten beispielsweise eine 3D-LUT hinzufügen, die einen Eingangsfarbraum **Rec. 601** und einen Ausgangsfarbraum **Rec. 709** spezifiziert. Wenn Ihre Auftragseinstellungen die im vorherigen Abschnitt aufgeführten Anforderungen erfüllen, wird Ihre benutzerdefinierte Farbzuordnung auf alle **Rec. 601-Eingänge MediaConvert ** angewendet, die zu **Rec. 709-Ausgaben führen.**

Geben Sie für jede Kombination aus Eingabe- und Ausgabefarbraumkonvertierung, die Sie benötigen, eine separate 3D-LUT an. In einem einzigen Job können Sie bis zu 8 verschiedene 3D-LUT-Einstellungen verwenden. MediaConvertverwendet die Standard-Farbzuordnung für Eingaben oder Ausgaben mit Farbräumen, die nicht in Ihren 3D-LUT- oder Auftragseinstellungen enthalten sind.

## MediaConvert Konsole
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So spezifizieren Sie eine 3D-LUT mithilfe der MediaConvert Konsole:

1. Öffnen [Sie die Seite „Job erstellen](https://console.aws.amazon.com/mediaconvert/home#/jobs/create)“ in der MediaConvert Konsole.

1. Geben Sie auf der Seite „**Job erstellen**“ Anweisungen zur Transcodierung und die Auftragseinstellungen an. Weitere Informationen finden Sie unter [Tutorial: Jobeinstellungen konfigurieren](setting-up-a-job.md). 

1. Schalten Sie den **Farbkorrektur-Präprozessor** unter den **Kodierungseinstellungen Ihrer Videoausgabe** ein.

1. Geben Sie unter Farbraumkonvertierung einen **Ausgabefarbraum** an.

1. Wählen Sie unter **Jobeinstellungen** die Option **Globale Verarbeitung**.

1. Schalten Sie **3D** ein LUTs.

1. Geben Sie unter **Eingabefarbraum** den Farbraum für Ihre Eingabe oder Eingaben ein, auf die Sie diese 3D-LUT anwenden möchten.

1. (Optional) Wenn Sie als **Eingabefarbraum **HDR10****oder **P3D65 (HDR)** eingegeben haben, geben Sie optional einen Wert für die Luminanz des **Eingabe-Masters** ein. Dient zur Auswahl von Eingaben mit einer bestimmten Luminanz. Geben Sie den gleichen Wert ein, den Sie für **Maximale Luminanz** eingegeben haben. Dieser Wert befindet sich in den Einstellungen der **Videoauswahl, **Videokorrektur**** und des Eingangs. 

   Wenn Sie `0` für **Input Mastering Luminanz** eingeben oder das Feld leer lassen, gilt Ihre 3D-LUT für alle Ihre Eingänge **HDR10**oder **P3D65** (HDR).

1. Geben Sie unter **Ausgabefarbraum** den Farbraum für Ihre Ausgabe oder Ausgaben ein, auf die Sie diese 3D-LUT anwenden möchten.

1. (Optional) Wenn Sie als **Ausgabefarbraum **HDR10**oder **P3D65 (HDR)** eingegeben haben, geben Sie optional einen Wert für **Output-Mastering-Luminanz**** ein. Dient zur Auswahl von Ausgaben mit einer bestimmten Luminanz. Geben Sie den gleichen Wert ein, den Sie für **Maximale Luminanz** eingegeben haben. Dieser Wert befindet sich in den **Videoeinstellungen** des Ausgangs. 

   Wenn Sie `0` für **Output Mastering Luminanz** eingeben oder das Feld leer lassen, gilt Ihre 3D-LUT für alle Ihre **HDR10**oder **P3D65** (HDR) -Ausgänge.

1. Geben Sie unter **3D-LUT-Dateieingabe** die URL für Ihre 3D-LUT-.cube-Datei ein.

## API, SDK oder AWS Command Line Interface ()AWS CLI
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Um eine 3D-LUT mithilfe der API, des SDK oder AWS Command Line Interface (AWS CLI) zu spezifizieren, fügen Sie JSON `ColorConversion3DLUTSettings` in Ihre Jobeinstellungen ein.

Im Folgenden finden Sie einen Auszug aus einer JSON-Datei mit Jobeinstellungen, die eine 3D-LUT für einen **HDR-Workflow (HDR 10** **bis P3D65)** spezifiziert:

```
{
  "Settings": {
    "Inputs": [...],
    "OutputGroups": [
      {
        "Name": "File Group",
        "OutputGroupSettings": {...},
        "Outputs": [
          {
            "VideoDescription": {
              "CodecSettings": {... },
              "VideoPreprocessors": {
                "ColorCorrector": {
                  "ColorSpaceConversion": "FORCE_P3D65_HDR",
                  "MaxLuminance": 3000
                }
              }
            },
            "AudioDescriptions": [...],
            "ContainerSettings": {...}
          }
        ]
      }
    ],
    "ColorConversion3DLUTSettings": [
      {
        "InputColorSpace":"HDR10",
        "InputMasteringLuminance": 0,
        "OutputColorSpace": "P3D65HDR",
        "OutputMasteringLuminance": 3000,
        "FileInput": "s3://amzn-s3-demo-bucket/HDR10_to_P3D65HDR.cube"
      }
    ]
  }
}
```

# Anforderungen an die 3D-Auftragseinstellungen LUTs
<a name="3d-lut-requirements"></a>

Wenn Sie 3D LUTs in Ihren MediaConvert Job einbeziehen, müssen Sie auch die folgenden Einstellungen angeben:

**Geben Sie den Farbraum ein**  
Geben Sie entsprechend dem Farbraum der Eingabe an, welche Eingänge diese 3D-LUT verwenden. 

**Luminanz beim Mastern des Eingangs**  
(Optional) Schließen Sie die **Luminanz des Input-Mastering** nur ein, wenn Ihre Eingabe über einen **HDR10**oder **P3D65** (HDR) -Farbraum verfügt. Andernfalls lassen Sie das Feld leer. Dient zur Auswahl zwischen Eingängen mit unterschiedlichen Mastering-Luminanzen.

**Ausgabe-Farbraum**  
Geben Sie entsprechend dem Farbraum der Ausgabe an, welche Ausgaben diese 3D-LUT verwenden.

**Luminanz beim Output-Mastering**  
(Optional) Schließen Sie die **Luminanz des Output-Mastering** nur ein, wenn Ihre Ausgabe über einen **HDR10**oder **P3D65** (HDR) -Farbraum verfügt. Andernfalls lassen Sie das Feld leer. Dient zur Auswahl zwischen Ausgängen mit unterschiedlichen Mastering-Luminanzen.

**.cube-Datei**  
Geben Sie eine Amazon S3-, HTTP- oder HTTPS-URL für Ihre .cube-Datei an. MediaConvert akzeptiert .cube-Dateien mit einer Größe von bis zu 8 MB.

**Farbkorrektor**  
Geben Sie im **Farbkorrektor-Präprozessor einen Ausgabefarbraum** für Ihre Videoausgabe an.

# Fehlerbehebung
<a name="3d-lut-troubleshooting"></a>

Im Folgenden finden Sie eine Liste von Problemen, die bei der Arbeit mit 3D-LUT-Dateien auftreten können, sowie Tipps zur Problembehebung:

**Fehler beim Dateizugriff**  
Stellen Sie sicher, dass Ihre 3D-LUT-Datei für Sie zugänglich ist, MediaConvert und überprüfen Sie Ihre Berechtigungen.

**Fehler bei der Formatvalidierung**  
Stellen Sie sicher, dass Ihre 3D-LUT-Datei in einem unterstützten Format vorliegt.

**Fehler bei der Dateigröße**  
Stellen Sie sicher, dass Ihre 3D-LUT-Datei das Limit von 8 MB unterschreitet.

**Probleme mit der Farbdarstellung**  
Vergewissern Sie sich, dass Sie die richtigen Eingabe- und Ausgabefarbraumeinstellungen für Ihren Inhalt angegeben haben.