Stilikonographie mit Sprites - Amazon Location Service

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Stilikonographie mit Sprites

Ein Sprite ist eine PNG-Bilddatei (Portable Network Graphic), die kleine Rasterbilder wie Symbole, Markierungen und andere Elemente enthält, die auf einer Karte gerendert werden. Sprites können anhand von Parametern wie Stil, Farbschema und Variante angepasst werden. Amazon Location Service stellt über die GetSprites API ein Spritesheet bereit. Sie können auch benutzerdefinierte Symbole verwenden, indem Sie entweder Ihr eigenes Symbolset laden (sieheSo fügen Sie ein Symbol auf der Karte hinzu) oder den Style-Deskriptor so anpassen, dass Ihre benutzerdefinierten Sprites geladen werden.

Weitere Informationen finden Sie GetSpritesin der Amazon Location Service API-Referenz.

Anwendungsfälle

  • Rendern von benutzerdefinierten Kartenelementen mithilfe von Spritesheets für bestimmte Stile und Farbschemata.

  • Sprites für verschiedene Map-Stile wie Standard, Monochrom oder Hybrid werden abgerufen.

  • Anpassen der Ikonographie auf der Karte durch Ändern von Sprites.

Verstehe die Anfrage

Die Anfrage erfordert URI-Parameter wie ColorSchemeFileName, undStyle. Diese Parameter ermöglichen die Anpassung des Spritesheets auf der Grundlage des Farbschemas, des Stils und der jeweils erforderlichen Sprite-Datei.

  • ColorScheme: Definiert das Farbschema für die Sprites, z. B. „Hell“ oder „Dunkel“.

  • FileName: Der Name der abzurufenden Sprite-Datei, bei der es sich um eine PNG- oder JSON-Datei handeln kann.

  • Style: Gibt den Map-Stil an, z. B. „Standard“ oder „Monochrom“.

Verstehe die Antwort

Die Antwort enthält Header wie CacheControl ContentTypeETag, und und gibt die Sprite-Daten entweder als binären Blob oder als JSON-Datei zurück. Diese Header enthalten Informationen zum Zwischenspeichern, den Inhaltstyp der Antwort und die Versionskontrolle für die Sprite-Daten.

  • CacheControl: Zwischenspeichern von Konfigurationen für die Sprite-Datei.

  • ContentType: Das Format der Antwort, das angibt, ob sie PNG- oder JSON-Daten enthält.

  • ETag: Bezeichner für die Version des Sprites, der für die Cache-Validierung verwendet wird.

  • Blob: Enthält den Hauptteil des Spritesheets oder der JSON-Offset-Datei.

Standard Light
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Standard Dark
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Monochrome Light
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Monochrome Dark
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