Endpunkte und Kontingente von Amazon GameLift Servers - AWS Allgemeine Referenz

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Endpunkte und Kontingente von Amazon GameLift Servers

Um programmgesteuert eine Verbindung zu einem AWS Service herzustellen, verwenden Sie einen Endpunkt. AWS Dienste bieten in einigen oder allen AWS Regionen, die der Dienst unterstützt, die folgenden Endpunkttypen: IPv4 Endpunkte, Dual-Stack-Endpunkte und FIPS-Endpunkte. Einige Dienste bieten globale Endpunkte. Weitere Informationen finden Sie unter AWS Service-Endpunkte.

Servicekontingenten, auch Limits genannt, sind die maximale Anzahl von Serviceressourcen oder Vorgängen für Ihr AWS Konto. Weitere Informationen finden Sie unter AWS Servicekontingenten.

Im Folgenden werden die Service-Endpunkte und -kontingente für diesen Service beschrieben.

Anmerkung

In der folgenden Tabelle mit den Service-Endpunkten sind die Regionen aufgeführt AWS-Regionen , die als Flottenheim-Regionen von Amazon GameLift Server verfügbar sind. Weitere Informationen zur regionalen Verfügbarkeit von Amazon GameLift Serverfunktionen, einschließlich Flotten mit mehreren Standorten, entfernten Standorten und Local Zones, finden Sie unter Amazon GameLift Server-Servicestandorte.

Service-Endpunkte

Name der Region Region Endpunkt Protocol (Protokoll)
USA Ost (Ohio) us-east-2 gamelift.us-east-2.amazonaws.com HTTPS
USA Ost (Nord-Virginia) us-east-1 gamelift.us-east-1.amazonaws.com HTTPS
USA West (Nordkalifornien) us-west-1 gamelift.us-west-1.amazonaws.com HTTPS
USA West (Oregon) us-west-2 gamelift.us-west-2.amazonaws.com HTTPS
Asien-Pazifik (Mumbai) ap-south-1 gamelift.ap-south-1.amazonaws.com HTTPS
Asien-Pazifik (Seoul) ap-northeast-2 gamelift.ap-northeast-2.amazonaws.com HTTPS
Asien-Pazifik (Singapur) ap-southeast-1 gamelift.ap-southeast-1.amazonaws.com HTTPS
Asien-Pazifik (Sydney) ap-southeast-2 gamelift.ap-southeast-2.amazonaws.com HTTPS
Asien-Pazifik (Tokio) ap-northeast-1 gamelift.ap-northeast-1.amazonaws.com HTTPS
Kanada (Zentral) ca-central-1 gamelift.ca-central-1.amazonaws.com HTTPS
Europa (Frankfurt) eu-central-1 gamelift.eu-central-1.amazonaws.com HTTPS
Europa (Irland) eu-west-1 gamelift.eu-west-1.amazonaws.com HTTPS
Europa (London) eu-west-2 gamelift.eu-west-2.amazonaws.com HTTPS
Südamerika (São Paulo) sa-east-1 gamelift.sa-east-1.amazonaws.com HTTPS

UDP-Ping-Beacon-Endpunkte

Mit den UDP-Ping-Beacons von Amazon GameLift Servers können Sie die Netzwerklatenz zwischen Ihren Spielern und AWS Standorten messen. Sie können diese UDP-Ping-Beacon-Endpunkte verwenden, um Latenzdaten zu sammeln und fundierte Entscheidungen darüber zu treffen, welche Hosting-Standorte Ihren Spielern das beste Spielerlebnis bieten. In der folgenden Tabelle sind die UDP-Ping-Beacon-Endpunkte aufgeführt, die für jeden AWS Standort und jede lokale Zone verfügbar sind, die Amazon GameLift Servers unterstützt.

UDP-Ping-Beacons nach Standort
Name des Standorts Ortscode Endpunkt Protokoll IPv6 Support
Nordamerika
USA Ost (Nord-Virginia) us-east-1 gamelift-ping.us-east-1.api.aws:7770 UDP Ja
USA Ost (Ohio) us-east-2 gamelift-ping.us-east-2.api.aws:7770 UDP Ja
USA West (Nordkalifornien) us-west-1 gamelift-ping.us-west-1.api.aws:7770 UDP Ja
USA West (Oregon) us-west-2 gamelift-ping.us-west-2.api.aws:7770 UDP Ja
Kanada (Zentral) ca-central-1 gamelift-ping.ca-central-1.api.aws:7770 UDP Ja
Local Zones in den USA
USA West (Los Angeles) us-west-2-lax-1 gamelift-ping-lax.us-west-2.api.aws:7770 UDP Ja
USA Ost (Chicago) us-ost-1-chi-1 gamelift-ping-chi.us-east-1.api.aws:7770 UDP Nein
USA Ost (Houston) us-ost-1-iah-1 gamelift-ping-iah.us-east-1.api.aws:7770 UDP Nein
USA Ost (Dallas) us-ost-1-dfw-1 gamelift-ping-dfw.us-east-1.api.aws:7770 UDP Nein
USA West (Denver) us-west-2-den-1 gamelift-ping-den.us-west-2.api.aws:7770 UDP Nein
USA Ost (Atlanta) us-ost-1-atl-1 gamelift-ping-atl.us-east-1.api.aws:7770 UDP Nein
USA West (Phoenix) us-west-2-Phx-1 gamelift-ping-phx.us-west-2.api.aws:7770 UDP Nein
USA Ost (Kansas City) us-east-1-mci-1 gamelift-ping-mci.us-east-1.api.aws:7770 UDP Nein
Südamerika
Südamerika (São Paulo) sa-east-1 gamelift-ping.sa-east-1.api.aws:7770 UDP Ja
Europa
Europa (Irland) eu-west-1 gamelift-ping.eu-west-1.api.aws:7770 UDP Ja
Europa (London) eu-west-2 gamelift-ping.eu-west-2.api.aws:7770 UDP Ja
Europa (Paris) eu-west-3 gamelift-ping.eu-west-3.api.aws:7770 UDP Ja
Europa (Frankfurt) eu-central-1 gamelift-ping.eu-central-1.api.aws:7770 UDP Ja
Europa (Mailand) eu-south-1 gamelift-ping.eu-south-1.api.aws:7770 UDP Ja
Europa (Stockholm) eu-north-1 gamelift-ping.eu-north-1.api.aws:7770 UDP Ja
Asien-Pazifik
Asien-Pazifik (Malaysia) ap-southeast-5 gamelift-ping.ap-southeast-5.api.aws:7770 UDP Ja
Asien-Pazifik (Mumbai) ap-south-1 gamelift-ping.ap-south-1.api.aws:7770 UDP Ja
Asien-Pazifik (Hongkong) ap-east-1 gamelift-ping.ap-east-1.api.aws:7770 UDP Ja
Asien-Pazifik (Thailand) ap-southeast-7 gamelift-ping.ap-southeast-7.api.aws:7770 UDP Ja
Asien-Pazifik (Osaka) ap-northeast-3 gamelift-ping.ap-northeast-3.api.aws:7770 UDP Ja
Asien-Pazifik (Seoul) ap-northeast-2 gamelift-ping.ap-northeast-2.api.aws:7770 UDP Ja
Asien-Pazifik (Singapore) ap-southeast-1 gamelift-ping.ap-southeast-1.api.aws:7770 UDP Ja
Asien-Pazifik (Sydney) ap-southeast-2 gamelift-ping.ap-southeast-2.api.aws:7770 UDP Ja
Asien-Pazifik (Tokyo) ap-northeast-1 gamelift-ping.ap-northeast-1.api.aws:7770 UDP Ja
Naher Osten
Naher Osten (Bahrain) me-south-1 gamelift-ping.me-south-1.api.aws:7770 UDP Ja
Afrika
Afrika (Kapstadt) af-south-1 gamelift-ping.af-south-1.api.aws:7770 UDP Ja
Afrika (Lagos) af-south-1-los-1 gamelift-ping-los.af-south-1.api.aws:7770 UDP Nein

Servicekontingente

Name Standard Anpassbar Beschreibung
Aliase pro Region Jede unterstützte Region: 100 Yes (Ja) Die maximale Anzahl der Aliasnamen, die pro Region zulässig ist.
Überall Flotten pro Region Jede unterstützte Region: 10 Yes (Ja) Die maximal zulässige Anzahl von Anywhere-Flotten (in beliebigem Status) pro Region.
Build-Kapazität Jede unterstützte Region: 100 Gigabyte Nein Die maximale Kapazität (in Gigabyte), die für alle hochgeladenen Spiele-Builds zusammen pro Region verfügbar ist. Um Speicherplatz freizugeben, löschen Sie ungenutzte Builds nach Bedarf.
Build pro Region Jede unterstützte Region: 1 000 Ja Die maximal zulässige Anzahl von Spielserver-Builds (mit beliebigem Status) pro Region.
Rechenleistung pro Anywhere-Flotte Jede unterstützte Region: 100 Yes (Ja) Die maximale Anzahl registrierter Rechenressourcen, die pro Anywhere-Flotte zulässig sind.
Benutzerdefinierte Standorte pro Region Jede unterstützte Region: 20 Ja Die maximale Anzahl von benutzerdefinierten Standorten, die pro Region zulässig sind.
Spieleservergruppen pro Region Jede unterstützte Region: 20 Ja Die maximal zulässige Anzahl von Spielserver-Gruppen pro Region.
Spieleserver pro Spiel und Servergruppe Jede unterstützte Region: 1 000 Ja Die maximal zulässige Anzahl von Spielservern pro Spielserver-Gruppe..
Größe der Protokolldatei für Spielsitzungen Jede unterstützte Region: 200 Megabyte Nein Die maximal zulässige Dateigröße (in Megabyte) für Spielsitzungsprotokolle, die am Ende einer Spielsitzung auf GameLift Amazon-Server hochgeladen werden.
Spielsitzungswarteschlangen pro Region Jede unterstützte Region: 20 Ja Die maximal zulässige Anzahl von Warteschlangen für Spielsitzungen pro Region.
Schlüssel-Wert-Paare pro Zeichenfolge zur doppelten Zuordnung des Spielerattributs Jede unterstützte Region: 10 Nein Die maximale Anzahl der Schlüssel-Wert-Paare in einer Zeichenfolge zur doppelten Zuordnung (SDM) des Spielerattributs.
Standorte in einer Flotte pro Region Jede unterstützte Region: 4 Ja Die maximal zulässige Anzahl von Standorten (mit beliebigem Status) pro Region.
EBS-Volumen für die verwaltete EC2 Flotte Jede unterstützte Region: 50 Gigabyte Ja Die bereitgestellte EBS-Volumekapazität (in Gigabyte) für verwaltete Flotteninstanzen. EC2
Verwaltete Flotten pro Region EC2 Jede unterstützte Region: 10 Yes (Ja) Die maximal zulässige Anzahl verwalteter EC2 Flotten (in beliebigem Status) pro Region.
Matchmaking-Konfigurationen pro Region Jede unterstützte Region: 100 Yes (Ja) Die maximal zulässige Anzahl der Matchmaking-Konfigurationen pro Region.
Matchmaking-Regelsätze pro Region Jede unterstützte Region: 1 000 Ja Die maximal zulässige Anzahl der Matchmaking-Regelsätze pro Region.
Höchstzahl NewGameSessionsPerCreator pro Flottenkonfiguration Jede unterstützte Region: 10 Yes (Ja) Die maximale Anzahl neuer Spielsitzungen pro Ersteller, die in der Konfiguration der Ressourcenrichtlinie einer Flotte erlaubt sind.
Maximum PolicyPeriodInMinutes pro Flottenkonfiguration Jede unterstützte Region: 60 Ja Der maximale Zeitraum (in Minuten), der in der Konfiguration der Ressourcenrichtlinie einer Flotte erlaubt ist.
Spielerattribute pro Matchmaking-Spieler Jede unterstützte Region: 10 Nein Die maximale Anzahl von Spielerattributen für jeden Spieler in einem Matchmaking-Ticket.
Timeout für Spielersitzungen Jede unterstützte Region: 60 Sekunden Ja Die maximale Zeit (in Sekunden) für das Timeout einer reservierten Spielersitzung, bis eine gültige Spielerverbindung hergestellt ist.
Spielersitzungen pro Spielsitzung Jede unterstützte Region: 200 Nein Die maximale Anzahl von Spielersitzungen, die einer Spielsitzung beitreten können.
Spieler pro Matchmaking-Ticket Jede unterstützte Region: 10 Nein Die maximale Anzahl von Spielern, die in ein Matchmaking-Ticket aufgenommen werden können.
Warteschlangenziele pro Spielsitzungswarteschlange Jede unterstützte Region: 10 Yes (Ja) Die maximal zulässige Anzahl von Warteschlangenzielen pro Warteschlange für Spielsitzungen.
Kapazität des Skripts Jede unterstützte Region: 100 Gigabyte Nein Die maximale Kapazität (in Gigabyte), die für alle hochgeladenen Skripte zusammen pro Region verfügbar ist. Um Speicherplatz freizugeben, löschen Sie ungenutzte Builds nach Bedarf.
Skripte pro Region Jede unterstützte Region: 1 000 Ja Die maximal zulässige Anzahl von Spielserver-Skripten pro Region.
Serverprozesse pro Instanz (Server SDK v3 und höher) Jede unterstützte Region: 50 Nein Die maximale Anzahl gleichzeitiger Serverprozesse, die auf einer einzelnen Instance ausgeführt werden können, wenn das Server-SDK für Amazon GameLift Servers Version 3 oder höher verwendet wird.
Zeichenfolgen pro Matchmaking-Spielerattribut-Zeichenfolgenliste Jede unterstützte Region: 100 Nein Die maximale Anzahl von Zeichenfolgen in einer Matchmaking-Spielerattribut-Zeichenfolgenliste (SL).