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Regionen, Kontingente und Beschränkungen - GameLift Amazon-Streams

Die vorliegende Übersetzung wurde maschinell erstellt. Im Falle eines Konflikts oder eines Widerspruchs zwischen dieser übersetzten Fassung und der englischen Fassung (einschließlich infolge von Verzögerungen bei der Übersetzung) ist die englische Fassung maßgeblich.

Regionen, Kontingente und Beschränkungen

Amazon GameLift Streams ist auf mehreren Plattformen verfügbar und bietet Dual-Stack-Service-Endpunkte AWS-Regionen, die sowohl IPv4- als auch IPv6-Konnektivität unterstützen. Der Service wird von Hauptstandorten wie USA Ost (Ohio), USA West (Oregon), Asien-Pazifik (Tokio) und Europa (Frankfurt) aus betrieben und bietet die Möglichkeit, zusätzliche Standorte, die zusammen als Remote-Standorte bezeichnet werden, zu verwalten, um Latenz AWS-Regionen und Streamqualität zu optimieren.

Die Serviceinfrastruktur wird durch drei Hauptkategorien von Einschränkungen bestimmt:

  • Servicekontingente

  • API-Ratenlimits

  • Diensteinschränkungen wurden behoben

Dazu gehören Einschränkungen in Bezug auf Anwendungsgrößen, Anzahl der Anwendungen pro Region, Dateiverwaltungskapazitäten und GPU-Zuweisungen für verschiedene Stream-Klassen und Regionen. Der Dienst implementiert spezifische API-Ratenbegrenzungen für verschiedene Operationen, die zwischen 1 und 20 Anfragen pro Sekunde liegen, um eine stabile Serviceleistung zu gewährleisten. Darüber hinaus gibt es feste Servicebeschränkungen in Bezug auf Stream-Gruppenkonfigurationen, GPU-Bereitstellungen und Anwendungszuordnungen, die für alle Kunden einheitlich gelten.