Verwaltung Ihrer Streams mit Amazon GameLift Streams - GameLift Amazon-Streams

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Verwaltung Ihrer Streams mit Amazon GameLift Streams

Dieser Abschnitt enthält detaillierte Informationen zum Streamen mit Amazon GameLift Streams. Erfahren Sie mehr über die Streaming-Ressourcen (eine Anwendung und eine Stream-Gruppe), die Eigenschaften zur Skalierung Ihres Streamings (Stream-Kapazität und Standorte) und den Stream selbst (eine Stream-Sitzung). Sie können alle Aufgaben erledigen, die für die Einrichtung von Streaming mit Amazon GameLift Streams erforderlich sind, indem Sie die Amazon GameLift Streams-Konsole oder die Amazon GameLift Streams-CLI-Befehle verwenden.

Wenn Sie Amazon GameLift Streams zum ersten Mal verwenden, finden Sie weitere Informationen unterIhren ersten Stream in Amazon GameLift Streams starten, die Sie durch den gesamten Workflow führen.

Die wichtigsten Konzepte

Anwendung

Eine Amazon GameLift Streams-Anwendung ist eine Ressource, die ein Spiel oder eine interaktive Anwendung enthält, die auf der Amazon GameLift Streams-Infrastruktur läuft und Spielern Spielerlebnisse über Cloud-Streaming bietet. Die Anwendung wird auf AWS Recheninstanzen ausgeführt und rendert Spielinhalte, die über das Internet direkt auf die Geräte der Spieler gestreamt werden, sodass die Spieler das Spiel nicht mehr herunterladen, installieren oder lokal ausführen müssen.

Stream-Gruppen für mehrere Anwendungen

Eine Stream-Gruppe, die mit mehreren Anwendungen verknüpft ist. Diese many-to-one Beziehung ermöglicht es Ihnen, mehrere Anwendungen zu streamen, indem Sie dieselbe Konfiguration verwenden, die Sie in einer einzigen Stream-Gruppe eingerichtet haben. Wenn Sie eine Stream-Sitzung starten, geben Sie alle verknüpften Anwendungen an. Anschließend GameLift streamt Amazon Streams diese Anwendung mithilfe der verfügbaren Stream-Kapazität in dieser Stream-Gruppe.

Stream-Gruppen mit mehreren Standorten

Eine Stream-Gruppe, die so konfiguriert ist, dass sie neben dem primären Standort (dem, an AWS-Region dem Sie die Streamgruppe erstellt haben) auch Anwendungen und Stream-Sitzungen von mehreren Standorten aus hostet. Sie verwalten die Kapazität für jeden Standort.

Mehrmandantenfähigkeit

Tenancy bezieht sich darauf, wie viele gleichzeitige Streams von einer einzigen Rechenressource in Amazon GameLift Streams unterstützt werden können. Multi-Tenancy ist eine Funktion, die es mehreren Benutzern ermöglicht, dieselben zugrunde liegenden Hardwareressourcen gemeinsam zu nutzen. Dies kann eine kostengünstige Option für Anwendungen sein, die nicht die maximale Hardwarekapazität erfordern. Eine Stream-Klasse mit Mehrmandantenfähigkeit kann mehrere Streams zum Preis einer Ressource hosten. Stream-Klassen „High“ unterstützen Multi-Tenancy, sodass zwei Anwendungen gleichzeitig auf einer einzigen Rechenressource ausgeführt werden können, während Stream-Klassen „Ultra“ -Multi-Tenancy nicht unterstützen.

Stream-Gruppe

Verwalten Sie mithilfe einer Stream-Gruppe, wie Amazon GameLift Streams Ihre Anwendungen streamt. Eine Stream-Gruppe ist eine Sammlung von Rechenressourcen, die Amazon GameLift Streams verwendet, um Ihre Anwendung an Endbenutzer zu streamen. Wenn Sie eine Stream-Gruppe erstellen, geben Sie die Hardwarekonfiguration (CPU, GPU, RAM) an, auf der Ihr Spiel ausgeführt werden soll (bekannt als Stream-Klasse), die geografischen Standorte, an denen Ihr Spiel ausgeführt werden kann, und die Anzahl der Streams, die gleichzeitig an jedem Standort ausgeführt werden können (bekannt als Stream-Kapazität). Sie können eine Anwendung verknüpfen, wenn Sie die Stream-Gruppe erstellen, oder bis später warten. Sie müssen jedoch mindestens eine Anwendung verknüpfen, bevor Sie aus einer Stream-Gruppe streamen können. Nachdem eine Stream-Gruppe erstellt wurde, weist Amazon GameLift Streams Rechenressourcen an den Standorten zu, an denen Sie Stream-Kapazität zugewiesen haben. An dieser Stelle können Sie der Stream-Gruppe auch zusätzliche Anwendungen zuordnen, sodass Sie die Wahl haben, welche Sie streamen möchten.

Stream-Kapazität

Stellt die Anzahl gleichzeitiger Streams dar, die gleichzeitig aktiv sein können. Sie legen die Stream-Kapazität pro Speicherort in jeder Stream-Gruppe fest. Sie konfigurieren Always-On-Kapazität und maximale Kapazität. Die maximale Kapazität entspricht der Gesamtzahl der möglichen Streams, wobei Always-On-Kapazität mit zusätzlicher Kapazität kombiniert wird, die nach Bedarf bereitgestellt wird.

Stream-Sitzung

Bezieht sich auf den Stream selbst. Dies ist eine Instanz eines Streams, den Amazon GameLift Streams vom Server an den Endbenutzer überträgt. Eine Stream-Sitzung läuft auf einer Rechenressource oder Stream-Kapazität, die von einer Stream-Gruppe zugewiesen wurde. Wird auch kurz als Stream bezeichnet.