Definieren Sie Spielmannschaften - Amazon GameLift Servers

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Definieren Sie Spielmannschaften

Beschreiben Sie die Struktur und Größe der Teams für ein Match. Jedes Match muss über mindestens ein Team verfügen, und Sie können beliebig viele Teams definieren. Ihre Teams können die gleiche Anzahl von Spielern haben oder asymmetrisch sein. Sie definieren z. B. möglicherweise ein Singleplayer-Monster-Team und ein Jäger-Team mit 10 Spielern.

FlexMatch verarbeitet Match-Anforderungen entweder als kleines Match oder als großes Match, je nachdem, wie Teamgrößen im Regelsatz definiert sind. Mögliche Spiele mit bis zu 40 Spielern sind kleine Spiele, Spiele mit mehr als 40 Spielern sind große Spiele. Um die potenzielle Match-Größe eines Regelsatzes zu bestimmen, addieren Sie die maxPlayer-Einstellungen für alle im Regelsatz definierten Teams.

  • Name (erforderlich) — Weisen Sie jedem Team einen eindeutigen Namen zu. Du verwendest diesen Namen in Regeln und Erweiterungen sowie als FlexMatch Verweise für die Spielerzuweisungsdaten in einer Spielsitzung.

  • MaxPlayers (erforderlich) — Geben Sie die maximale Anzahl an Spielern an, die dem Team zugewiesen werden sollen.

  • minPlayers (erforderlich) — Geben Sie die Mindestanzahl an Spielern an, die dem Team zugewiesen werden sollen.

  • Menge (optional) — Geben Sie die Anzahl der Teams an, die mit dieser Definition gebildet werden sollen. Wenn ein Spiel FlexMatch erstellt wird, erhalten diese Teams den angegebenen Namen mit einer angehängten Zahl. Zum Beispiel Red-Team1Red-Team2, undRed-Team3.

FlexMatchversucht, Teams bis zur maximalen Spielergröße zu füllen, erstellt aber Teams mit weniger Spielern. Wenn Sie möchten, dass alle Teams im Match die gleiche Größe haben, können Sie eine Regel dafür erstellen. Ein Beispiel für eine EqualTeamSizes Regel finden Sie im FlexMatchBeispiele für Regelsätze Thema.