

Die vorliegende Übersetzung wurde maschinell erstellt. Im Falle eines Konflikts oder eines Widerspruchs zwischen dieser übersetzten Fassung und der englischen Fassung (einschließlich infolge von Verzögerungen bei der Übersetzung) ist die englische Fassung maßgeblich.

# FlexMatchBeispiele für Regelsätze
<a name="match-examples"></a>

FlexMatch-Regelsätze können verschiedene Matchmaking-Szenarien abdecken. Die folgenden Beispiele entsprechen der FlexMatch-Konfigurationsstruktur und der Eigenschaftsausdruckssprache. Kopieren Sie diesen Regelsatz komplett, oder wählen Sie nach Bedarf Komponenten davon aus.

Weitere Informationen zur Verwendung von FlexMatch-Regeln und -Regelsätzen finden Sie in den folgenden Themen:

**Anmerkung**  
Bei der Auswertung eines Matchmaking-Tickets mit mehreren Spielern müssen alle Spieler in der Anforderungen die Match-Anforderungen erfüllen.

**Topics**
+ [Beispiel: Erstelle zwei Teams mit gleichwertigen Spielern](match-examples-1.md)
+ [Beispiel: Erstelle ungleiche Teams (Jäger gegen Monster)](match-examples-2.md)
+ [Beispiel: Lege Anforderungen und Latenzgrenzen auf Teamebene fest](match-examples-3.md)
+ [Beispiel: Verwenden Sie explizite Sortierung, um die besten Treffer zu finden](match-examples-4.md)
+ [Beispiel: Finden Sie Überschneidungen zwischen mehreren Spielerattributen](match-examples-5.md)
+ [Beispiel: Vergleiche die Attribute aller Spieler](match-examples-6.md)
+ [Beispiel: Erstelle ein großes Spiel](match-examples-7.md)
+ [Beispiel: Erstelle ein großes Spiel mit mehreren Teams](match-examples-8.md)
+ [Beispiel: Erstelle ein großes Spiel mit Spielern mit ähnlichen Eigenschaften](match-examples-9.md)
+ [Beispiel: Verwende eine zusammengesetzte Regel, um ein Spiel mit Spielern mit ähnlichen Attributen oder ähnlichen Auswahlen zu erstellen](match-examples-10.md)
+ [Beispiel: Erstelle eine Regel, die die Blockliste eines Spielers verwendet](match-examples-11.md)