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Mit einem Spiel verbinden
Fügen Sie Ihrem Kundenservice Code hinzu, um einen erfolgreich erstellten Treffer (Status COMPLETED oder EreignisMatchmakingSucceeded) zu verarbeiten. Dies umfasst die Benachrichtigung der Spieler des Matches und die Übergabe von Verbindungsinformationen an deren Spiele-Clients.
Bei Spielen, die Amazon GameLift Servers verwaltetes Hosting verwenden, werden die Verbindungsinformationen zur Spielsitzung dem Matchmaking-Ticket hinzugefügt, wenn eine Matchmaking-Anfrage erfolgreich bearbeitet wurde. Rufen Sie uns an, um ein ausgefülltes Matchmaking-Ticket abzurufen. DescribeMatchmaking Verbindungsinformationen umfassen die IP-Adresse und den Port der Spielsitzung sowie eine Spielersitzungs-ID für jede Spieler-ID. Weitere Informationen finden Sie unter GameSessionConnectionInfo. Ihr Spielclient kann diese Informationen verwenden, um sich direkt mit der Spielsitzung für das Spiel zu verbinden. Die Verbindungsanfrage sollte eine Spielersitzungs-ID und eine Spieler-ID enthalten. Diese Daten verknüpfen den verbundenen Spieler mit den Spieldaten der Spielsitzung, zu denen auch die Teamzuweisungen gehören (siehe GameSession).
Bei Spielen, die andere Hosting-Lösungen verwenden Amazon GameLift ServersFleetIQ, müssen Sie einen Mechanismus einbauen, der es Spielern ermöglicht, sich mit der entsprechenden Spielsitzung zu verbinden.