Wie Amazon GameLift ServersFlexMatch funktioniert - Amazon GameLift Servers

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Wie Amazon GameLift ServersFlexMatch funktioniert

Dieses Thema bietet einen Überblick über den Amazon GameLift Servers FlexMatch Service, einschließlich der Kernkomponenten eines FlexMatch Systems und deren Zusammenspiel.

Sie können ihn FlexMatch mit Spielen verwenden, die Amazon GameLift Servers verwaltetes Hosting verwenden, oder mit Spielen, die eine andere Hosting-Lösung verwenden. Spiele, die auf Amazon GameLift Servers Servern gehostet werden Amazon GameLift ServersRealtime, verwenden den integrierten Amazon GameLift Servers Dienst, um verfügbare Spieleserver automatisch zu finden und Spielsitzungen für die Spiele zu starten. Spiele, die FlexMatch als eigenständigen Dienst genutzt werden, einschließlich Amazon GameLift Servers FleetIQ, müssen sich mit dem vorhandenen Hostingsystem abstimmen, um Hosting-Ressourcen zuzuweisen und Spielsitzungen für die Spiele zu starten.

Eine ausführliche Anleitung FlexMatch zur Einrichtung Ihrer Spiele finden Sie unter. Erste Schritte mit FlexMatch

Matchmaking-Komponenten

Ein FlexMatch Matchmaking-System umfasst einige oder alle der folgenden Komponenten.

Amazon GameLift Servers-Komponenten

Dies sind Amazon GameLift Servers Ressourcen, die steuern, wie der FlexMatch Dienst das Matchmaking für Ihr Spiel durchführt. Sie werden mithilfe von Amazon GameLift Servers Tools wie der Konsole und der AWS CLI oder alternativ programmgesteuert mithilfe des AWS SDK für erstellt und verwaltet. Amazon GameLift Servers

  • FlexMatchMatchmaking-Konfiguration (auch Matchmaker genannt) — Ein Matchmaker ist eine Reihe von Konfigurationswerten, die den Matchmaking-Prozess für dein Spiel anpassen. Ein Spiel kann mehrere Matchmaker haben, die jeweils nach Bedarf für unterschiedliche Spielmodi oder Erlebnisse konfiguriert sind. Wenn dein Spiel eine Matchmaking-Anfrage sendetFlexMatch, wird angegeben, welcher Matchmaker verwendet werden soll.

  • FlexMatchMatchmaking-Regelsatz — Ein Regelsatz enthält alle Informationen, die benötigt werden, um Spieler für potenzielle Spiele zu bewerten und sie zu genehmigen oder abzulehnen. Der Regelsatz definiert die Teamstruktur eines Spiels, deklariert die Spielerattribute, die für die Bewertung verwendet werden, und enthält Regeln, die die Kriterien für ein akzeptables Spiel beschreiben. Regeln können für einzelne Spieler, Teams oder das gesamte Spiel gelten. Eine Regel könnte zum Beispiel vorschreiben, dass alle Spieler im Spiel dieselbe Spielkarte wählen müssen, oder sie könnte vorschreiben, dass alle Teams einen ähnlichen Durchschnitt an Spielerfähigkeiten haben.

  • Amazon GameLift ServersWarteschlange für Spielsitzungen (nur FlexMatch bei Amazon GameLift Servers verwaltetem Hosting) — Eine Warteschlange für Spielsitzungen sucht nach verfügbaren Hosting-Ressourcen und startet eine neue Spielsitzung für das Spiel. Die Konfiguration der Warteschlange bestimmt, wo Amazon GameLift Servers nach verfügbaren Hosting-Ressourcen gesucht wird und wie der beste verfügbare Host für ein Spiel ausgewählt wird.

Benutzerdefinierte Komponenten

Die folgenden Komponenten umfassen Funktionen, die für ein vollständiges FlexMatch System erforderlich sind und die Sie auf der Grundlage der Architektur Ihres Spiels implementieren müssen.

  • Spielerschnittstelle für Spielersuche — Diese Schnittstelle ermöglicht es Spielern, an einem Spiel teilzunehmen. Es initiiert mindestens eine Matchmaking-Anfrage über die Client-Matchmaking-Dienstkomponente und stellt spielerspezifische Daten wie Skilllevel- und Latenzdaten bereit, die für den Matchmaking-Prozess benötigt werden.

    Anmerkung

    Es hat sich bewährt, dass die Kommunikation mit dem FlexMatch Dienst über einen Backend-Dienst und nicht über einen Spielclient erfolgen sollte.

  • Matchmaking-Dienst für Kunden — Dieser Dienst sendet die Beitrittsanfragen der Spieler über die Spielerschnittstelle, generiert Matchmaking-Anfragen und sendet sie an den Dienst. FlexMatch Bei Anfragen, die gerade bearbeitet werden, überwacht er die Spielerzuweisungen, verfolgt den Matchmaking-Status und ergreift bei Bedarf Maßnahmen. Je nachdem, wie du das Hosting von Spielsitzungen in deinem Spiel verwaltest, gibt dieser Dienst möglicherweise Verbindungsinformationen zu Spielsitzungen an die Spieler zurück. Diese Komponente verwendet das AWS SDK mit der Amazon GameLift Servers API, um mit dem FlexMatch Dienst zu kommunizieren.

  • Spielplatzierungsdienst (nur FlexMatch als eigenständiger Dienst) — Diese Komponente arbeitet mit Ihrem bestehenden Spiele-Hosting-System zusammen, um verfügbare Hosting-Ressourcen zu finden und neue Spielsitzungen für Spiele zu starten. Die Komponente muss die Spielerzuweisungsergebnisse abrufen und die Informationen extrahieren, die für den Start einer neuen Spielsitzung erforderlich sind IDs, einschließlich Spieler, Eigenschaften und Teamzuweisungen für alle Spieler im Spiel.