Konfiguration und Schwachstellenanalyse in Amazon GameLift Servers - Amazon GameLift Servers

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Konfiguration und Schwachstellenanalyse in Amazon GameLift Servers

Wenn du verwendest Amazon GameLift Servers FleetIQ als eigenständige Funktion bei Amazon EC2, siehe Sicherheit bei Amazon EC2 im EC2 Amazon-Benutzerhandbuch.

Konfiguration und IT-Steuerelemente unterliegen der übergreifenden Verantwortlichkeit von AWS und Ihnen, unserem Kunden. Weitere Informationen finden Sie im Modell der AWS gemeinsamen Verantwortung. AWS kümmert sich um grundlegende Sicherheitsaufgaben wie das Patchen von Gastbetriebssystemen (OS) und Datenbanken, die Firewallkonfiguration und die Notfallwiederherstellung. Diese Verfahren wurden von qualifizierten Dritten überprüft und zertifiziert. Weitere Informationen finden Sie in der folgenden Ressource: Amazon Web Services: Überblick über Sicherheitsprozesse (Whitepaper).

Die folgenden bewährten Sicherheitsmethoden befassen sich auch mit der Konfiguration und Schwachstellenanalyse in Amazon GameLift Servers:

  • Kunden sind für die Verwaltung der Software verantwortlich, die bereitgestellt wird für Amazon GameLift Servers Instanzen für das Hosten von Spielen. Das heißt:

    • Von Kunden bereitgestellte Spieleserver-Anwendungssoftware muss regelmäßig gewartet werden, einschließlich Updates und Sicherheitspatches. Um die Gameserver-Software zu aktualisieren, laden Sie einen neuen Build auf Amazon GameLift Servers, erstelle dafür eine neue Flotte und leite den Verkehr auf die neue Flotte um.

    • Das Basis-AMI (Amazon Machine Image), das das Betriebssystem enthält, wird nur aktualisiert, wenn eine neue Flotte erstellt wird. Um das Betriebssystem und andere Anwendungen, die Teil des AMI sind, zu patchen, zu aktualisieren und zu sichern, müssen Flotten regelmäßig recycelt werden, unabhängig von den Updates des Spieleservers.

  • Kunden sollten in Betracht ziehen, ihre Spiele regelmäßig mit den neuesten SDK-Versionen zu aktualisieren, einschließlich des AWS SDK, des Amazon GameLift Servers Das Server-SDK und das Amazon GameLift Servers Client-SDK für Realtime-Server.