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Fernzugriff auf Flottenressourcen
Sie können eine Verbindung zu jeder Instance in Ihren aktiven Amazon GameLift Servers verwalteten EC2- oder verwalteten Containerflotten herstellen. Bei Container-Flotten können Sie auch eine Verbindung zu einzelnen Containern herstellen, die auf einer Instance ausgeführt werden, um Spielsitzungen zu beheben, Protokolle zu überprüfen und Laufzeitprobleme zu debuggen. Zu den häufigsten Gründen für den Fernzugriff auf eine Instanz gehören:
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Beheben Sie Probleme mit der Integration Ihres Spieleservers.
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Optimiere deine Runtime-Konfiguration und andere flottenspezifische Einstellungen.
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Überwachen Sie die Aktivitäten auf dem Spieleserver in Echtzeit, z. B. die Protokollierung.
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Führen Sie Benchmarking-Tools anhand des tatsächlichen Spielerverkehrs aus.
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Untersuchen Sie spezifische Probleme mit einer Spielsitzung oder einem Serverprozess.
Wenn du eine Verbindung zu einer Instanz herstellst, solltest du Folgendes beachten:
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Sie können eine Verbindung zu jeder Instance in einer aktiven Flotte herstellen. Im Allgemeinen können Sie keine Verbindung zu inaktiven Flotten herstellen, z. B. zu Flotten, die gerade aktiviert werden oder sich in einem Fehlerstatus befinden. (Diese Flotten sind möglicherweise für einen kurzen Zeitraum nur begrenzt verfügbar.) Hilfe bei Problemen mit der Flottenaktivierung finden Sie unterDebuggen von Amazon GameLift Servers-Flottenproblemen.
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Die Verbindung zu einer aktiven Instance hat keinen Einfluss auf die Hosting-Aktivität der Instance. Die Instanz startet und stoppt weiterhin Serverprozesse auf der Grundlage der Laufzeitkonfiguration. Sie aktiviert und führt Spielsitzungen aus. Die Instanz wird möglicherweise als Reaktion auf ein Herunterskalierungsereignis oder ein anderes Ereignis heruntergefahren.
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Alle Änderungen, die Sie an Dateien oder Einstellungen auf der Instanz vornehmen, können sich auf die aktiven Spielsitzungen der Instanz und auf die verbundenen Spieler auswirken.