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Amazon GameLift ServersRealtimeClient-API-Referenz (C#)
Verwenden Sie die Realtime Client-API, um Ihre Multiplayer-Spielclients für die Verwendung mit Amazon GameLift Servers Amazon GameLift Servers Realtime vorzubereiten. Die Client-API enthält eine Reihe von synchronen API-Aufrufen und asynchronen Callbacks, die einen Spiele-Client in die Lage versetzen, eine Verbindung mit einem Realtime-Server herzustellen und Nachrichten und Daten mit anderen Spiele-Clients über den Server auszutauschen.
Diese API ist in den folgenden Bibliotheken definiert:
Client.cs
Um die Realtime Client-API einzurichten
-
Laden Sie das Amazon GameLift ServersRealtimeClient-SDK
herunter. -
Entwickeln der C # SDK-Bibliotheken. Suchen der Lösungsdatei
GameLiftRealtimeClientSdkNet45.sln
. In derREADME.md
-Datei für das C# Server SDK finden Sie Informationen zu den Mindestanforderungen und zusätzliche Build-Optionen. Laden Sie die Lösungsdatei in einer integrierten Entwicklungsumgebung (IDE). Um die SDK-Bibliotheken zu generieren, stellen Sie die NuGet Pakete wieder her und erstellen Sie die Lösung. -
Hinzufügen der Realtime Client-Bibliotheken zu Ihrem Spiele-Client-Projekt.