Stellen Sie ein Skript bereit für Amazon GameLift ServersRealtime - Amazon GameLift Servers

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Stellen Sie ein Skript bereit für Amazon GameLift ServersRealtime

Wenn du bereit bist, es Amazon GameLift Servers Realtime für dein Spiel bereitzustellen, lade die fertigen Realtime Server-Skriptdateien auf hochAmazon GameLift Servers. Erstellen Sie dazu eine Amazon GameLift Servers Skriptressource und geben Sie den Speicherort Ihrer Skriptdateien an. Sie können auch Serverskriptdateien aktualisieren, die bereits bereitgestellt wurden, indem Sie neue Dateien für eine vorhandene Skriptressource hochladen.

Wenn Sie eine neue Skriptressource erstellen, Amazon GameLift Servers weisen Sie ihr eine eindeutige Skript-ID zu (z. B.script-1111aaaa-22bb-33cc-44dd-5555eeee66ff) und laden Sie eine Kopie der Skriptdateien hoch. Die Uploadzeit hängt von der Größe Ihrer Skriptdateien und der Verbindungsgeschwindigkeit ab.

Nachdem Sie die Skriptressource erstellt habenAmazon GameLift Servers, wird das Skript mit einer neuen Amazon GameLift Servers Realtime Flotte bereitgestellt. Amazon GameLift Serversinstalliert Ihr Serverskript auf jeder Instance in der Flotte und platziert die Skriptdateien darin/local/game.

Informationen zur Behebung von Problemen bei der Flottenaktivierung im Zusammenhang mit dem Serverskript finden Sie unterDebuggen von Amazon GameLift Servers-Flottenproblemen.

Skriptdateien verpacken

Ihr Serverskript kann eine oder mehrere Dateien enthalten, die in einer einzigen ZIP-Datei zum Hochladen zusammengefasst sind. Die ZIP-Datei muss alle Dateien enthalten, die Ihr Skript zur Ausführung benötigt.

Sie können Ihre komprimierten Skriptdateien entweder in einem lokalen Dateiverzeichnis oder in einem Amazon Simple Storage Service (Amazon S3) -Bucket speichern.